这是一款名为dxvk的dx9、dx11转vulkan渲染的补丁,可以在wow社区看到有人使用。
这是它的异步加载版更适合网游,它的作用是将这些喜欢用单核cpu跑渲染的老网游,转为最大化使用显卡渲染,同时将渲染异步进行,从而减轻卡顿。
注意,它可能不能显著提高帧数,但是能让你的卡顿减少,下副本的时候战斗更流畅。
注意,它需要使用一段时间进行渲染计算和缓存,生成如图的缓存文件,也就是说用越久越流畅,但是并不能完全解决国服特色点券背包数据爆炸的卡顿问题,只能缓解。
注意,购买和下载之前,你需要确定你的cpu、显卡,有足够过剩的性能没有被龙之谷使用,而不是恰好能带动dx11的龙之谷,并且我只配置了dx11,dx9引擎需要通过下方gitlab链接下载压缩包,将d3d9.dll和dxgi.dll放进游戏目录,并根据github和gitlab的链接自己学习如何配置。
使用方法和其他补丁一样,d3d11.dll dxgi.dll dxvk.conf这三个文件丢进游戏目录即可,看到左上角出现下面截图所示的hud界面即为使用成功。
我打包了自己dx11龙之谷使用的配置文件dxvk.conf,右键用记事本打开可以看到我备注的配置项介绍,建议只修改线程,我用的是16线程cpu所以设为12了,也可以设为0,会自动协调。
我会在下面放出github的配置文件链接和dxvk-gplsyncgitlab链接,有一定学习能力的可以自己摸索。
github.com
注意和聚集地其他使用了d3d11.dll的补丁无法共存,比如amd特效修复那个。
可以看到屏幕左上角的gpu使用率99%(因为我设置后台30帧所以切换窗口截图的一瞬间帧数会爆降),latency1.0ms是帧延迟(我的显卡是rtx4070,cpu是5800x3d,用的是2k分辨率,仅供参考)
新服天堂人适量的情况,可以看到gpu使用率下降,因为cpu在计算其他玩家的数据,并不是渲染为主,也可以看到延迟明显升高,之前在拥挤的天堂频道交易所只有40帧到50帧来着,但是8人本不会这么夸张,这个我不会调,我觉得盛趣背锅吧。
这是它的异步加载版更适合网游,它的作用是将这些喜欢用单核cpu跑渲染的老网游,转为最大化使用显卡渲染,同时将渲染异步进行,从而减轻卡顿。
注意,它可能不能显著提高帧数,但是能让你的卡顿减少,下副本的时候战斗更流畅。
注意,它需要使用一段时间进行渲染计算和缓存,生成如图的缓存文件,也就是说用越久越流畅,但是并不能完全解决国服特色点券背包数据爆炸的卡顿问题,只能缓解。
注意,购买和下载之前,你需要确定你的cpu、显卡,有足够过剩的性能没有被龙之谷使用,而不是恰好能带动dx11的龙之谷,并且我只配置了dx11,dx9引擎需要通过下方gitlab链接下载压缩包,将d3d9.dll和dxgi.dll放进游戏目录,并根据github和gitlab的链接自己学习如何配置。
使用方法和其他补丁一样,d3d11.dll dxgi.dll dxvk.conf这三个文件丢进游戏目录即可,看到左上角出现下面截图所示的hud界面即为使用成功。
我打包了自己dx11龙之谷使用的配置文件dxvk.conf,右键用记事本打开可以看到我备注的配置项介绍,建议只修改线程,我用的是16线程cpu所以设为12了,也可以设为0,会自动协调。
我会在下面放出github的配置文件链接和dxvk-gplsyncgitlab链接,有一定学习能力的可以自己摸索。
dxvk/dxvk.conf at master · doitsujin/dxvk
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine - doitsujin/dxvk
注意和聚集地其他使用了d3d11.dll的补丁无法共存,比如amd特效修复那个。
可以看到屏幕左上角的gpu使用率99%(因为我设置后台30帧所以切换窗口截图的一瞬间帧数会爆降),latency1.0ms是帧延迟(我的显卡是rtx4070,cpu是5800x3d,用的是2k分辨率,仅供参考)
新服天堂人适量的情况,可以看到gpu使用率下降,因为cpu在计算其他玩家的数据,并不是渲染为主,也可以看到延迟明显升高,之前在拥挤的天堂频道交易所只有40帧到50帧来着,但是8人本不会这么夸张,这个我不会调,我觉得盛趣背锅吧。