谷
谷迷之家攻略
前言:看过往期的谷迷可以跳过前言
本人入谷后活跃于华东电信四区,从2010年开始,在身边人打雾谷8v8保护队长时,就已经在组织神殿4v4群战(含回合模式和保护队长模式的神殿4v4)。自2011年4月6日建立公会起,与公会伙伴们持续钻研神殿4v4的对局细节,因此多少在这块有一点点发言权。
考虑到龙之谷怀旧服有一天是一天,为了童年的回忆,与昔日伙伴们的骄傲,决定分享一系列有关神殿4v4的「对局意识」。
所谓意识,是由技术以外的知识与经验累积而成,假设大部分人的操作水平差异不大,意识好的一方,其影响却不只有单挑的胜负了,双方意识之差,相对更大程度左右整场对局的胜负。我们也常说一个笑话,高端选手作为队友,基本不怎么会「逛街」了。「逛街」一词可谓精妙,妙就妙在,这个并不是指你怎么见招拆破霸体,而是你人在合适的时间点,应当出现在合适的位置,这是对局意识高的体现。
如果你觉得我说得不对,欢迎给出逻辑,持续欢迎讨论与切磋。
【所有内容均假设所有选手的个人技术与意识皆在同一水平】
正文:非AI,全新,原创内容(793字)
上一期(第4期)笔者具体给出了「矛式反击」的案例,「矛式反击」作为防守反击的经典战术,在主动突袭后排的情况下,对手坦克无法迅速回防,就像一把矛一样戳穿对手后排的战法,使实战中拥有了更大的胜率。这一期,我们来聊聊如何通过「三角阵」来创造交叉掩护队友的火力网。
群战在丢技能的时候,自身与队友的站位,很要紧:
答案是:需避免站在同一个直线释放技能,比如,进攻时候时刻确保自己与队友的站位,是处在与对手的关系无法直接串联成一线的位置。这样一来,既避免对手进攻的火力射线同时火力覆盖到我方全体,又确保我方攻击对方的火力能发挥多角度同时攻向对手。
三角阵具体的分析代入:
比较优的站位方式是三角形,因为,在野战房的神殿4v4里面,假设队里唯一的战神队友先冲上前大漩涡怒吼,他就是我方的三角形△的尖的那部分,而如果我们其他三个队友,都站在他正后方,有可能被对手一个冰光束全部冰住,对吧?但如果队友分散到三角形△的左右的后方,就可以形成交叉的火力网去覆盖对手,对手也必须考虑,是攻击中间的战神?还是左侧我方?还是右侧我方?这样就形成了,不在同一射线上,形成了让对手的火力分散的目的。
下图是比较不好的站位:
再说细节一点,理论上,三角阵△左右后方,一共有三个人,但具体该如何分配左后方是1人,还是2人呢?
假设△的尖端是战神一人,假设左后方是元素这种坦克,右后方是月主,那么剩下的一个人如果是箭神,箭神不应该跟在右后方的月主身旁,因为箭神和月主在风筝这一块的定位重合,且箭神跑的速度不如月主快,这里应该要让箭神跟在坦克元素身边,加大左后翼坦克身旁的火力,形成左后方主炮的位置。右后方的月主则是处于一种控制型的副炮,这就是三角阵。
下图站位是比较好的:
收取奖励的角色信息:
区服:龙之谷,怀旧大区,神圣天堂服务器
角色名:霓炎殇的影儿
dnrclub.web.sdo.com
本人入谷后活跃于华东电信四区,从2010年开始,在身边人打雾谷8v8保护队长时,就已经在组织神殿4v4群战(含回合模式和保护队长模式的神殿4v4)。自2011年4月6日建立公会起,与公会伙伴们持续钻研神殿4v4的对局细节,因此多少在这块有一点点发言权。
考虑到龙之谷怀旧服有一天是一天,为了童年的回忆,与昔日伙伴们的骄傲,决定分享一系列有关神殿4v4的「对局意识」。
所谓意识,是由技术以外的知识与经验累积而成,假设大部分人的操作水平差异不大,意识好的一方,其影响却不只有单挑的胜负了,双方意识之差,相对更大程度左右整场对局的胜负。我们也常说一个笑话,高端选手作为队友,基本不怎么会「逛街」了。「逛街」一词可谓精妙,妙就妙在,这个并不是指你怎么见招拆破霸体,而是你人在合适的时间点,应当出现在合适的位置,这是对局意识高的体现。
如果你觉得我说得不对,欢迎给出逻辑,持续欢迎讨论与切磋。
【所有内容均假设所有选手的个人技术与意识皆在同一水平】
正文:非AI,全新,原创内容(793字)
上一期(第4期)笔者具体给出了「矛式反击」的案例,「矛式反击」作为防守反击的经典战术,在主动突袭后排的情况下,对手坦克无法迅速回防,就像一把矛一样戳穿对手后排的战法,使实战中拥有了更大的胜率。这一期,我们来聊聊如何通过「三角阵」来创造交叉掩护队友的火力网。
群战在丢技能的时候,自身与队友的站位,很要紧:
- 如何避免身位重叠?必须避免对手进攻的火力射线同时火力覆盖到我方全体
- 如何既能避免身位重叠,又能形成一种简单而有效的优良站位,确保我方攻击对方的火力能发挥多角度同时攻向对手?
答案是:需避免站在同一个直线释放技能,比如,进攻时候时刻确保自己与队友的站位,是处在与对手的关系无法直接串联成一线的位置。这样一来,既避免对手进攻的火力射线同时火力覆盖到我方全体,又确保我方攻击对方的火力能发挥多角度同时攻向对手。
三角阵具体的分析代入:
比较优的站位方式是三角形,因为,在野战房的神殿4v4里面,假设队里唯一的战神队友先冲上前大漩涡怒吼,他就是我方的三角形△的尖的那部分,而如果我们其他三个队友,都站在他正后方,有可能被对手一个冰光束全部冰住,对吧?但如果队友分散到三角形△的左右的后方,就可以形成交叉的火力网去覆盖对手,对手也必须考虑,是攻击中间的战神?还是左侧我方?还是右侧我方?这样就形成了,不在同一射线上,形成了让对手的火力分散的目的。
下图是比较不好的站位:
再说细节一点,理论上,三角阵△左右后方,一共有三个人,但具体该如何分配左后方是1人,还是2人呢?
假设△的尖端是战神一人,假设左后方是元素这种坦克,右后方是月主,那么剩下的一个人如果是箭神,箭神不应该跟在右后方的月主身旁,因为箭神和月主在风筝这一块的定位重合,且箭神跑的速度不如月主快,这里应该要让箭神跟在坦克元素身边,加大左后翼坦克身旁的火力,形成左后方主炮的位置。右后方的月主则是处于一种控制型的副炮,这就是三角阵。
下图站位是比较好的:
收取奖励的角色信息:
区服:龙之谷,怀旧大区,神圣天堂服务器
角色名:霓炎殇的影儿