【活动】狙翎攻略-魔狙的全面实战手记:技能细节与输出手法全面解析 by 孤玖

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狙翎攻略-魔狙的全面实战手记:技能细节与输出手法全面解析




各位弓箭小伙伴大家好,我是孤玖,也是弓箭群的群主,在弓箭群这个大家庭中和大家共同成长了大半年,也一直致力于对弓箭四职业技术的研究与讨论,游戏数据的分析与结合,旨在与大家共同成长,共同进步。在4月带来的魔羽实战手技中我已经对魔羽这个职业从技能加点到装备搭配以及技能手法都做了详细的介绍,玩魔羽的小伙伴可以在龙之谷怀旧服微信公众号以及官网4/16的焦点信息中的进行查阅学习。



怀旧服50级魔羽全面攻略(谷迷:孤玖)

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随着版本的变迁如果说魔羽是我心目中的白月光,那随着魔法暴雪的修改以及版本节奏的变化,魔狙渐渐成为了我胸口上的朱砂痣。我一直觉得玩纯输出职业就是趋强的,我们选择了弓箭,要的就是右上角的第一位永远有我们的名字,不论是副本视频的反复研究,还是训练场无数次的优化手法,又或是经历了无数次攻略BOSS对技能占比的分析与拆解,终其一生追求的不过是一次又一次的突破自己突破职业枷锁而达到更高的高度,所以在当前50级绿龙版本,我选择转职成为了一名狙翎




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一、职业定位: 团队主要输出,高爆发,稳定持续输出,团队增伤



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在我们玩家的印象中狙翎是一个类似狙击手的角色存在的,不论是聚能射击、包围、箭雨还是迅矢连射,都是以物理远程高伤害而存在的,但是这些物理的技能都存在一个通病——长CD、站桩,导致在攻略副本时会有“卡手感”从而导致无法快速出伤,并且受BOSS移动限制更加容易丢失伤害。那为了解决狙翎的弊端,又能有魔羽短CD快速出伤的长处,魔狙应运而生,成为了箭神职业群当前版本的新宠儿。魔狙的主要优势在于不仅可以拥有魔羽集中射击,迅捷箭的高爆发短CD,又能通过本身二转技能的偷袭点大大强化聚能射击和飞空连射,补足魔羽缺乏AOE技能的短板,不论是经典绿龙还是硬核绿龙的巢穴中,表现均已优于魔羽。

二、技能加点与核心技能解析

▌推荐技能树:




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▌核心技能分析:

魔狙的主要玩法与魔羽是相通的,通过物理的【飞空连射】,魔法的【迅捷箭】【集中射击】三个主要占比技能打出爆炸伤害,通过【聚能射击EX】穿插补足空余的技能循环,并且在这套加点中完全弥补了魔羽存在的技能真空期,但是需要更高的操作量,同样也不如魔羽简单,但是却能很好的补充魔羽物理伤害少的缺点,所以作为一生要强的弓箭手,转职成为狙翎走魔法路线成为了我当下不二的选择。

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【瞄准】随着卡片系统的加入,致命不在重要以后,已经是魔狙当前算是唯一的团队的辅助技能,【精神放逐】【精确瞄准】是自身BUFF技能。

【瞄准】可以为团队带来全程20%双攻的增伤,是魔狙作为团队主C的主要竞争手段,随着经典副本的开放,主C的进本往往也跟自身的团辅技能挂钩,有团辅的C位往往更受团队欢迎,哪个团队会不喜欢一个输出又高,又能提升团队输出的职业呢?

【精神放逐】就是一个可以全程释放覆盖增加15%智力敏捷的BUFF技能;

【精确瞄准】是魔狙的爆发技能,在释放的14s期间(专精+1后持续16s)不仅增加移速和减伤,最重要的就是15%的攻击增伤了,也是我们输出爆发手法最重要的一环,不论是在魔导加速期间还是在常态都是我们需要掌握释放时机的。


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【偷袭点】 是魔狙的小爆发技能,可以给物理技能带来50%的最终伤害提升,也是造成魔狙操作量增加的“罪魁祸首”,技能自身不低的攻击面板,顺带有小怪嘲讽效果,在深渊中可以帮助脆皮的弓箭进行聚怪。并且在偷袭点50%终伤加成下【飞空连射】【聚能射击】恐怖的高伤害,都是【偷袭点】 这个技能给魔狙带来了更高的上限

【致命暴击】这也是为什么魔羽可以转魔狙拥有更高的强度的原因,原本的魔法暴雪只能对魔攻提升10%的最终伤害,但是【致命暴击】是可以应用于物理与魔法攻击的,所以在魔攻吃【致命暴击】的情况下,致命暴击带来的加成为18%(额外伤害)*0.9(致命概率)*0.6(致命暴击发动概率)=9.72%的理论伤害增加,对比起魔法暴雪并无很大差别,所以这也造就了现在的魔羽纷纷投入狙翎怀抱的现状。



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【飞空射击】、【集中射击】、【迅捷箭】:作为目前魔狙最高占比的输出技能,也是既包含了物理的【飞空射击】,也包含了魔法的【集中射击】和【迅捷箭】,是魔狙强大输出的最关键的三个技能。

其中需要提到几个小tips


【飞空射击】全中是24hit,游戏内设有快捷键是跳跃+鼠标左键可以简易释放,但是按鼠标释放不仅会有延迟,较难控制跳跃高度,而且有时会丢hit导致输出变低,所以推荐大家设置到快捷键按住释放才可以更好的打满伤害;

【集中射击】在50级版本更新后也存在40版本丢hit的情况,所以需要根据BOSS体型,去判断命中位置是否会穿模导致丢hit,通常攻击BOSS的头、脖子、脚会更容易打满hit;

【迅捷箭】作为魔狙输出的核心技能,也是一个占比可以高达30%的高爆发技能,又是一个起手有无敌帧的保命技能,此技能如果模型按照原有的怪物模型,最高是可以打到10hit的,所以释放此技能需要贴身、卡脚等细节位置去确保自己能尽量打满10hit,让自己的输出最大化。所以考验一个魔菊玩的好不好,能否打满迅捷的10hit成为重要的评判依据。

【聚能射击EX】作为一个单hit技能是具有穿透攻击,在对于怪相对聚集的时候可以一发造成高额伤害,并且作为第二个物理技能可以完美享受到偷袭点8秒50%的最终伤害的加成,在二转以后有了【聚能射击EX】后不仅增加了30%的技能伤害和攻击范围,并且原本蓄力很久的【聚能射击】有说明以外的动速加成,已经从一个鸡肋技能变成了一个手感不错的快速出手的单体小爆发技能。


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▌争议技能分析

剩下的技能在【追风箭】、【追踪箭】、【二连射】、【魔法箭矢】、【箭雨】、【鹰怒】、【精神训练】之间取舍。

首先作为魔狙【追风箭】和【追踪箭】的点数只够点1级,因为聚能射击要通过偷袭点补充非爆发时期的输出,但是通过【追风箭】和【追踪箭】自身攻击面板对比,魔羽是可以点出双7级,但通过技能面板对比1级与7级之间的百分比攻击差别并不大,也就是说【追风箭】和【追踪箭】自身本身就是一个优秀的短CD高基础技能


关于追踪箭还有一个小tips过去我们会认为,在多目标战斗中【追踪箭】往往会随机射向某一单位,实际上不是,当我们鼠标准心对准一只怪物时,追踪箭是会全部射向我们对准的怪物的(没用的小知识又增加了);



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【箭雨】这个技能是有不少魔狙都选择了舍弃了【聚能射击】去加【箭雨】,由于本人并未测试到底是怎样的加点会让总伤更高,但魔狙的输出主要还是打伤害,【箭雨】这个技能需要与BOSS控制距离并且需要站桩输出,所以结合输出节奏及手感我选择了【聚能射击】,具体可以根据自身习惯与【聚能射击】进行取舍;

【鹰怒】是一个团队向的致命一击概率加强的技能,4级提升14%致命,只有在版本初期,各个职业致命都不高的情况下,可以帮助团队成员达成满致命的团辅向技能,但当前版本大家只要认真打造的主号基本都可以通过装备及卡片轻松达到满致命。所以我选择舍去【鹰怒】将点数加在了回蓝的【精神训练】上,这样的好处是减少了我的蓝量焦虑,在一场经典副本的攻略中,我的蓝量基本都可以保证一半以上

【二连射】、【魔法箭矢】

其实整个弓箭手45点完全是根据个人习惯去进行加点,【二连射】是因为12级的伤害尾数翻倍,所以只点到12级后续点数的伤害成长并不明显,而且在魔狙的输出循环中【二连射】的使用频率并不高,所以不选择点高;

【魔法箭矢】则是由于本身的魔攻属性,并且存在专精+1的质变点,对于专精等级不足100级的玩家可以通过点出专精+1达到质变点,并且魔法箭矢作为一个快速出手的AOE魔法伤害,自身的技能形态还是很不错的。

其余就是关于被动技能的一些个人理解【起身踢】、【疾闪】、【浮空调整】、【虚晃一枪】、【三角攻击】这几个技能首先是【起身踢】纯属个人习惯,可以更快的起身尤其是在现在刷深渊副本、大主教巢穴等小怪多等环境下,个人比较喜欢;【疾闪】、【浮空调整】这两个技能均为高等级减少技能CD,可以舍弃部分加点到【魔法箭矢】以保证质变点并且整体加点不超过45点;【虚晃一枪】是由于主动的位移与魔狙的输出环境并不契合,所以通常都不选择点,并且一转的点数较为紧张,作为团队主C加点更偏向于增加自己的输出,仅为个人习惯可适当取舍;【三角攻击】作为魔羽除翻滚外的唯二无敌技能,不仅无敌时间长,还自带位移,可以说是最好用的短无敌技能了,由于高点数带来的减CD作用并不明显,所以1级即可。


▌专精技能分析

接下来对魔狙的专精加点进行一个简述,其实目前专精已经不像40级版本那样对很多技能有着质变的提升,仅仅可对魔法箭矢技能提升质变,所以专精加点相对简单,以100级专精为例,【十字弓/长弓掌握】先,【迅捷箭】【飞空】随后,然后就是如果想质变【魔法箭矢】,那就点【魔法箭矢】【迅捷箭】【集中射击】【飞空连射】【十字弓/长弓掌握】;如果想要爆发更高就点【迅捷箭】【飞空连射】【精确瞄准】【十字弓/长弓掌握】。

▌技能纹章分析

目前我的四个技能纹章选择是【迅捷箭】伤害+20%【集中射击】伤害+20%【飞空连射】伤害+20%【箭术革命】伤害+20%,其实与魔羽的技能纹章带的是一样的,主要取舍是在于【箭术革命】伤害+20%和【聚能射击】伤害+20%(由于ex自带动速加成所以不考虑动速板子),我之所以会选择【箭术革命】伤害+20%主要还是因为伤害占比原因,【聚能射击】主要在经典绿龙与硬核绿龙中占比均低于【箭术革命】,至少可以说明【聚能射击】在我的技能释放中并没有达到一个很好的效果,并且结合硬核输出手法中对于【箭术革命】卡【光】后缀去抢伤害这一操作,我还是选择了【箭术革命】技能纹章。



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三、PVE日常本实战注意事项

1. 魔狙的输出手法:以下主要讨论单体BOSS/龙本输出,魔狙的输出循环是相对复杂的,不仅要考虑常态时候【偷袭点】的释放时机,还要考虑【精确瞄准】的持续时间,所以没有非常固定的输出手法,需要根据自身两个爆发技能的CD去规划技能的释放,这也是很多魔羽玩家转成魔狙后很不习惯的一点,但是总结一个原则就是“飞空不等花,花要等飞空”这样可以在大家纠结的时候有一个明确的判断。按照曾经魔羽的输出手法是根据输出占比进行优先级规划,精瞄期间打出两个【迅捷箭】【集中射击】的原则去进行输出规划。现在则是需要在魔羽输出手法基础上增加8s【偷袭点】BUFF内打出【飞空连射】+【聚能射击】以及两个【迅捷箭】【集中射击】。

可以按起手【瞄准】怪物以后,开爆发的情况下就先使用【偷袭点】+【精确瞄准】,不开爆发的情况下就正常打输出循环。输出技能按照【集中射击】>【迅捷箭】>【飞空连射】>【聚能射击】>【追风箭】>【追踪箭】>【魔法箭矢】>【二连射】

需要特别注意的就是在【精确瞄准】专精+1后的持续时间是16s,要尽快优先打出【集中射击】和【迅捷箭】,这样可以保证在一个精瞄爆发期内打出2个【迅捷箭】2个【集中射击】,并且在一个【偷袭点】8s的持续时间内打出【飞空连射】+【聚能射击】,保证输出最大化。

2. 魔导加速期间输出手法也是众多魔狙难受的地方,因为魔羽只需要开完【精确瞄准】以后打【迅捷箭】和【集中射击】2个技能循环即可,但是魔狙的循环完全不同,需要在【偷袭点】和【精确瞄准】开完以后打出【迅捷箭】【集中射击】【飞空连射】三个输出技能,并且由于【偷袭点】只能持续8s,我们是没时间去记【偷袭点】的时间的,并且循环打完还需要等【精确瞄准】和【偷袭点】CD转好再打无加速期间的爆发,所以总结了一个口诀,用作加速期间爆发时使用:“飞迅集迅,两轮补花,中间可视情况补一次精瞄”

3. 因为魔狙的爆发都是围绕【精确瞄准】,所以在精瞄CD已经好了,但迅捷集中CD没好的话,可以根据实际情况灵活等一下CD然后再开始打爆发。

以下是我在经典绿龙以及硬核绿龙中的输出占比图以及机体图,仅供参考。(硬核秒伤是有望结算突破20W的,无奈队友死了4个,最后4人通关秒伤库库掉)

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四、装备及后缀选择

在此我就不赘述了,魔狙的装备搭配以及词缀选择与魔羽相同,各位弓箭小伙伴可以去我的魔羽攻略中进行查阅

以下简述:武器选择十字弓优于长弓(强度),防具潜能选择敏智体,防具后缀S选择手套【意志】其余【智慧】L按自身需求进行选择,无固定搭配,武器选择【光】+【帷幕】

但是在此还是要唠叨一句关于属性后缀的问题【光】后缀的问题,根据队内稳定有祭祀和T,所以【光】后缀在吃BUFF的情况下还是最优选,如有不同见解也可以在评论区一起讨论。并且在50级版本后【光】后缀可以【箭术革命】全段触发,这也是目前一个卡【光】箭术赌爆炸伤害的小技巧,我会在后面开的魔狙硬核攻略中进行详细介绍

石板选择根据自身经济实力即可,目前来说最最魔魔是四个必选词条,最后一个可以是智力可以是物攻,这个在当前版本根据自己喜好选择即可,考虑到未来转职魔羽的情况也可以直接最后一条择智力最优解

卡片目前作为魔狙既要物理攻击也要魔法攻击还要最终伤害,所以只能尽量拉满。不论是力量、敏捷(=物攻)还是智力(=魔攻)可以说只要是加四维的魔狙都是需要的,所以魔狙的打造成本非常高,各位根据自己的经济情况酌情考虑,优先还是物攻、魔攻和智力


五、结语

还记得上次写魔羽攻略的时候不知不觉写了4000字,这次写魔狙攻略已经超过5000字了,对于箭神这个职业群的热爱我不比任何人浅,出攻略这件事事实上我上个月就有想过,其实基本都是用爱发电,真正想帮助和我一样还在玩箭神这个职业群的玩家,也希望能有更多的玩家通过我的攻略愿意加入弓箭这个大家庭,我不吝惜将自己所知道的职业相关的任何技术去分享给所有玩家,也真心希望还在玩的的玩家能够打出更高的伤害,满足自己在箭神这条路上一往无前的愿望,也希望这个职业群能够真正得到游戏方的重视,能够让和我一样的所有箭神玩家能够玩的开心,最后攻略仅是我对这个职业浅薄的见解,希望能帮助到各位箭神,也请看完后的各位有不同见解或者更深刻的认知与我评论进行交流,希望全体弓箭手都能打出自己想要的伤害,获得全职业的认可!





——神圣天堂箭神孤玖敬上

 
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