【活动】攻辅一体圣徒打造思路 by 肥宅君

肥宅君

打醬油的
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2025-02-06
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职业
圣徒/聖徒
作为一个合格的辅助圣徒,我认为在辅助的同时,也可以适当分配一些输出能力,而不是认为圣徒就只是一个只单纯回血的纯辅,这里浅谈一下我打造能奶能打的“暴徒”思路,以及操作手法





· 装配选择




*装备选择

优先以S上的装备为主,关键在于和A装的优势在武器附魔上,S附魔不但能提供光属性,还有2.88%的攻击加成,比起A装来说要加成的多,买不起霸龙的,用马赫也是没问题的!
那我是穷哥们,只用A装不行吗?可以的,A装也是推荐优先光属性附魔,虽然少了一些魔攻,但奶棒回血量也依然足够的,至于能不能打,当然能打!(但只能打一点点,有条件还是优先选择S装)



*后缀选择

主副就选择双智慧,因为祭司的技能都是持续伤害为主的,而且双智慧也能叠加减益,主副无脑做智慧就行了

S以下的防具全做智慧就行了,手筒做不了智慧选择意志就行了,只有意志有加智力

如果用的是L装,防具选择帷幕和铁壁混搭就行了,L装后缀不加任何属性,只有后缀效果,所以没必要全身再做智慧了

面板上优先堆致命,所有伤害上限都要基于暴击,一般堆够12000+就行了,进图有战吼和鹰怒buff就满了



*首饰选择

也是推荐S一套,4件海龙首饰会有6%的光加成,这对于属性攻职业来说是不小的提升,有能力也可以再往L首饰凑,一般38%光攻就是满光了,所以附魔上都优先选择带有光的附魔。



*石板选择

双最终+双魔攻,我比较穷,装备的是双最终+魔攻+智慧+致命,有条件的直接选最高档的就行了



*卡片推荐

优先收集+致命的,致命够了就收集魔攻,其次是智慧



▼附上我的面板图

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·纹章


既然要在输出环境中不影响自己辅助,纹章首选当然是选择治愈之手、痊愈之手、奇迹之手这3个减CD的板子,既能稳定衔接绿棒,还能及时恢复技能冷却,在关键时刻能快速盘活队友。

剩下一个一定要选择雷电之手减CD的板子!这是圣徒的最强输出技能了,除去会在一些情况下影响电棒造成的伤害外,多数时候还是以电棒不间断攻击为主作为主要输出手段。


这里我真要说一下电棒的输出环境,在龙本中但凡没插好位置,经常召唤出来就被打没了,血量上真不能再提高一点吗?以及插到有障碍物的地方,电棒就会出现在自己面前,偏偏有些障碍物还是看不见的,攻击范围本来就小,这里策划能不能优化一下?

然后我认为所有职业打伤害也是可以从技能纹章上提升的!所以3格纹章扩展上完全可以选择加伤害的板子,这样一来性价比可以达到最高,毕竟这游戏的所有输出手段都是通过技能来打出的,所以选择伤害板子并不影响正常输出。



这里我选择的是连锁闪电、闪电风暴、冲击之手加伤害的板子。前两个还算正常,但我为什么选择了冲击之手?首先圣徒在高伤害的技能上没太多选择,而目前版本中伤害最高的也就这3个技能,冲击之手的伤害也还算可观,会随着场上的棒子数量而提高,所以冲击之手板子是提高输出的不二选择。



虽然使用冲击之手的前提下要有棒子才能发动,但在有3根棒子以上的情况,伤害还是很高的,毕竟要先在怪的附近插好棒子才能打出伤害,所以冲击之手还是比较看中场合根时机的,也比较考验玩家的操作。

如果不习惯用冲击之手板子,换成治愈减CD或神圣盾加持续时间也是可以的



▼附上我的纹章图

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·技能加点


此技能加点所有4人8人本通用,仅供参考



·牧师页

连锁作为输出超高的技能,必然点满,治愈救人常备点满,浮空1级就够了,打完副本你会发现也用不了几次,1级逃脱就够了

回蓝用不着,常备一个生机盾就够了,打4人本基础的蓝量也够用

飞腿我通常用来快速脱离或接近用的
(经常pk的牧师都知道,这个技能在操作上有很大帮助)不习惯的话可以把点数加在盾挡上



·祭司页

buff和4棒子全满(束缚棒子为什么点满?一会讲)闪电风暴也是主要输出技能点满

雷暴1级是打经典绿龙用来断卡拉翰的,其他本可以换成圣光十字,像是硬核绿龙,雷暴断不了卡拉翰,换成圣光十字可以用来打龙头

神圣风暴伤害非常低,直接不考虑,天堂审判也不点,有电棒就能替代天堂了,而且电棒的持续输出打的伤害也接近天堂审判




·圣徒页

全都点上,都是很实用的技能,找不到不点的理由



·专精页

虽说兼顾辅助的同时,也要打伤害,够点数的话还是优先点奶棒,其次是电棒和痊愈

痊愈+1能多3%的光攻,这对自身的整体输出是很高的

如果队伍同时存在没点痊愈专精的雷神,也不用担心会被他的痊愈效果覆盖,buff覆盖是优先以等级高的一方为主,等级低的即使想覆盖也轮不到




▼附上我的加点图

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·操作手法

啥?圣徒还要什么操作?不就是刷个buff,丢下棒子就行吗?


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啧啧啧,不对!那是纯奶才干的事!咱们暴徒可是很忙的,在做好后勤工作的同时,也要合理安排后续的输出手法,这样技能照顾好队友的状态,又能分担一部分输出压力,谁会不喜欢能辅又能打的暴徒呢?




·输出起手准备

一般在刷好buff,回好血后,咱们能干的事情还是很多的

我们在起手的时候,都应该先丢电棒其次是痊愈,先丢电棒是为了更好衔接第二根电棒,这也是为了发动冲击之手而做的准备,期间可以穿插连锁或闪风输出,防止出现空窗期

绿棒则是提前给自己加光攻,但无论什么时候,绿棒都应该不间断的放,一是为了创造好的输出环境,二是给自己提升攻击力

现在的召唤物都是继承召唤者的buff能力,所以即使是后加的buff,已经放出去的电棒也同样能享受到



·满级束缚棒作用

前面提到过的,束缚棒为什么要点满?其实也是为了给冲击之手引爆时做的铺垫,能多一个棒子引爆,就能多一份输出

冲击之手的CD是30秒,而束缚棒满级的CD是45秒,在下一次引爆前,能让技能间隔再缩短一些,这是很好的回报,对比1级的束缚棒60秒的CD,通常在插完根棒子时,至少得等两轮CD才能再多一个电棒引爆

而且4级的束缚棒在面对很多小怪的情况下,18秒的持续时间能控场很长一段时间,像是绿龙第一关和蜘蛛那关,都是控制小怪行动的好帮手

这里也不强求点满束缚棒,不习惯用可以把点数加在天堂审判或其他技能上



·加速期间的手法

因为现在电棒的召唤数量被限制了,所以不能再像往昔那样无限插电棒了

但这也不妨碍暴徒们插3跟电棒打输出!

首先起手直接插满3根电棒(一般这时旁边也会插好的绿棒,没有就插完电棒再补上)插完电棒后,立马引爆1次,然后放连锁,放完再丢一根束缚棒(为下次引爆做准备)之后一直放连锁就行了,观察好加速时间,等加速结束的时候绿棒也已经好了,再加多一根绿棒,一次引爆6根棒子,伤害极为炸裂!这段时间不用担心棒子会消失,因为加速会比棒子消失还快结束

虽然闪风的伤害也很高,但在只有一个boss的情况下,只能跳3次,而且后摇也比较久,远不如一直放连锁闪电伤害高

千万不能连锁和闪风交替放,收益远不如3根电棒高



·走位操作

我见过许多圣徒玩家,在面对一些突发情况,总是来不及撤退或回避,但无论什么情况下,都应该多观察周围的状况,第一时间不对劲就收起武器马上跑路

这是祭司玩家最大的缺点,没任何位移技能和加速buff,导致经常吃腿短的亏,第一时间暴毙

所以我在技能上才点了一级的飞腿,这是祭司最快的位移技能了,快速下坠+短距离位移,用习惯了还是很好用的,平时在躲避的时候也应该多用跳跃键,有时能躲掉一分部小范围攻击


不过有万能的盾挡,手残也能靠这个技能苟活



·实战演示

这里我以经典绿龙为演示,在众多大C群流中,如何用自己的手法杀上排行榜



前两关忘记截图,只有第三关之后的截图了,打完大眼怪的伤害

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第四关,打完蜘蛛的伤害

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第五关,打完卡拉翰的伤害

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最后一关,打完绿龙的伤害

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虽然在操作上比较累,但对喜欢玩圣徒的人来说,能打出较高的伤害,使我自信心膨胀,也让队友都有安全感十足的信任
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顺带一提,圣徒最好的搭档是雷神和贤者,因为都有减光抗的技能,这对暴徒来说无疑是很大的加成




如何在绿龙第二阶段打出最高的伤害

很简单,只需在龙肚子的位置一直插电棒就行了(在不出扇风的情况下,如果位置比较靠前,出扇风还是比较危险的),那个位置的龙体受击判定,刚好把电棒所有攻击都包裹住了,所以能一发不落地吃满电棒伤害

如果是硬核绿龙,在出模糊后丢完绿棒刷好buff,就能打出更多的伤害了,这时龙离飞走的时间是很长的,所以正是卡电棒的大好时机




▼附上示意图

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综上所述,暴徒的输出还是依靠电棒为主,只要插对位置,就能打出不俗的伤害,除了比较难打中入侵螳螂这种多动症的怪外,多数情况下都能对大部分BOSS打满伤害的



▼最后再贴上输出前四的队友面板

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2服特雷西亚

ID:肥宅君

 
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