【活动】影舞者技能拆解以及加速期间的技能循环附加点 by 芙莉莎

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踢射:伤害构成比较复杂,前冲3下的伤害占总伤害的20%,踢飞的伤害占比为20%,后面五箭前三箭伤害占比40%,后面两箭占比20%,由此可见这个技能的伤害大头是挑飞的那一下和后面五箭的前三箭,所以这个技能正确的极限使用方式是取消前冲动作直接挑飞射箭,操作足够细腻的话用其他技能中断最后两箭。使用此技能建议使用多段射击来衔接。有的人比较喜欢用二连射,二连射的拉表秒伤虽然高,但是拉表是参考了技能cd的,而实战中二连射并不是好了就用,二连射的单个技能伤害仅有多段射击的三分之二,且很容易丢hit。建议加满多段射击。

捆绑射击:释放和收回的伤害占比各为50%,伤害为踢射的一半,但是也可以打多段,不受组队影响,是目前唯一一个单刷也能打出多段的技能,踢飞那一下为捆绑射击50%的伤害,比如捆绑300%倍率,踢飞那一下150%倍率,捆绑实际倍率是450%,且伤害统计计算为捆绑的伤害,这也是为什么明明捆绑倍率不高,但dps统计高的原因之一,ex过后多段的概率大幅度飙升,收回那一下3段变为六七段。是影舞者的主力输出技能,但缺点也很明显,前后摇过大无法中断出伤较慢,使用过程中被攻击易触发回避斩,超级盔甲过低易被打断,是弓箭手里唯一一个60级无法通过专精学到16级的技能。

双飛腿:技能倍率不错,但是范围太低,实战中很难打满伤害,且一般使用这个技能的时候会衔接凌波微步,或者直接右键直接下来,使得这个技能只能打出实战中50%-70%的伤害,即使你点满了,带了技能板子,他的占比也很难达到10%。ex后表现不错,虽然ex后只是加了30%的伤害,但是范围也加大了,之前打不到的场景也能打的到了,使这个技能能发挥出他本来就有的伤害能力,也是加速循环中的核心技能之一

凌波微步:50级之后,因为小加速减cd回归,游侠系对此技能的依赖性下降,ex前是影舞者的核心技能之一,影舞者的特点就是在躲技能的同时打输出,凌波微步完美契合这点。虽然伤害高,但是打满比较墨迹,通常用来连招期间穿插来弥补技能真空期,ex后捆绑和双飛的占比大幅度提高,此技能地位严重下滑,硬核伤害占比很难超过5%。

螺旋风暴:dpa最高的小技能,带上动速板子会产生质变,是加速期间踢射流的核心技能,作为踢射进入cd时用来补伤害的技能。这个技能有些人有个误区,认为是只要这个技能按出来了,即使施法期间使用别的技能也照样可以继续造成伤害,实际上并不是,虽然动画还在,但是用别的技能的时候会中断伤害,只有动画。这个技能的最后一段伤害较高,所以最好老老实实打完最后一段伤害再使用其他技能。

鹰击长空:倍率中等,前后摇较长,本来是挺一般的技能,但是可以打多段,和螺旋刀刃一样上限极高,使得这个技能为三种流派中的核心技能之一,当然,下限也很低。(哪三个流派后面会讲)

螺旋刀刃:看似1700%的倍率不高,但由于多重判定的存在使得这个技能群体伤害断档第一,踢射流之外单体伤害第一的技能,但是在非小加速期间此技能从发动到后摇结束有接近3秒的时间,所以不要在大量技能空转时使用此技能,即使你打了多段也是不赚的,最好是打完一套技能后用来收尾。不过有个小技巧,发动螺旋刀刃的瞬间脱离异常坐标,直接落地,最快可以1.5秒内造成伤害,可以比正常的螺旋刀刃多打一个技能,伤害最大化,不过切记,即使你脱离异常坐标落地了,伤害也不是立马打出来的,而是落地后过半秒才会造成伤害,在造成伤害之前切不可使用其他技能,否则伤害会产生丢失,此技巧只是为了取消前后摇。

飓风舞:影舞伤害最高的小技能,可以右键踢飞接双飛腿,但是,由于释放时间过长,同时也是dps最低的技能,基本不主动打伤害的时候使用,一般躲技能的时候使用,或者是其他技能进入cd了,用此技能进行收尾来缓其他技能的cd,也是影舞者边躲伤害边输出的代表技能。

影舞者的技能加点

此加点完全放弃了凌波,机动性拉满,缺点就是技能很容易进入真空期导致罚站,伤害低了一些。


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这一种加点,目前我所用的加点,她可能不是综合能力最好的加点,但是是伤害最高的加点,拿机动性来换取伤害,适用于只追求伤害,哪怕是0.5%,保命措施较少,对操作要求较高,对副本要有一定的理解

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影舞者技能纹章栏的佩戴

由于游侠是单攻职业,且面板高,且技能伤害都差不多的特性使得她带三属性攻击板子带来的收益并不大,比如你15000攻,一块三属性攻击板子对你的提升不过才0.7%,而一个技能的占比有10%的话,在你45%最终的前提下,你带一块技能板子对你的提升是1.3%,当技能伤害占比超过6%,收益基本上就和物攻板子持平了,最终越低,技能板子的提升就越大,所以追求面板好看你可以带三属性物攻板子,但如果你追求伤害最大化,那么要带多块技能板子。


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所以要带以下几块技能板子:捆绑,鹰击,小加速,大脚,踢射,丸子动速,凌波或者双飛腿。如果你没有开额外纹章栏,那优先带大脚,小加速这两块,剩下两块取决于你是什么流派,如果你是捆绑鹰击流,那就带捆绑和鹰击,如果你是踢射流,那就带踢射和丸子。

影舞者常态状态下的技能循环

小加速开启后。踢射→丸子→捆绑→双飛→鹰击→多段射击→踢射→飓风舞→双飛腿→凌波→鹰击→丸子。此时小加速结束很久了,后续每释放1-2个技能穿插一套凌波,比如捆绑双飛的时候接凌波,落地接踢射丸子后接凌波。

影舞者大加速期间的技能释放

目前有三种流派

1踢射流:技能循环为踢射→丸子→踢射→捆绑→踢射→丸子,或者是踢射→丸子→踢射→捆绑→鹰击→踢射→丸子(必须要带丸子动速板子才能使用此流派),总之一切以踢射为核心,好了就用。踢射挑飞的伤害可以打多段,优点是伤害较为稳定,适用于打中大型boss。打小体型boss踢飞那一下容易打不中。

2捆绑鹰击流:此循环又分为两种,第一种为捆绑双飛鹰击,这大概是大部分影舞者的打法,适用于所有体型的boss。另一种为捆绑鹰击踢射循环,吸纳了踢射流的打法。

3蚂蚱流:踢射星云鹰击循环,上限最高,下限最低。鹰击打三段血赚,打两段中规中矩,打一段血亏,打一段还没暴击非常亏。



 
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