刀锋舞者技能循环思路探讨:包含加点,技能循环,技能释放优化 by 治愈波波球

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免责声明:此贴仅为个人经验分享,欢迎友好交流。本贴内的循环是个人觉得循环舒适度,buff覆盖率,以及技能演出表现等综合表现最喜欢的一套。如果你按我思路打的更低了,那就是我菜!



技能测试环境:石头人纯木桩环境



1. 加点:

单修!!单修!!单修!!

虽然隔壁的弗莱德将军和风车公主有着大范围毛小怪和打大体积怪很美的面板,但实战打起来却很少有空能打出来。清疲劳图用50大,傲慢狂风,螺旋冲击,小甜甜圆周足矣应对AOE毛小怪场景,强行点将军会导致灵魂系技能点出来浪费大量技能点。具体参考如下:

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2. 循环思路:

在思考循环前,我们先对自身技能进行一个认知的刷新

高伤技能:50大,傲慢狂风,40大,螺旋冲击

填充小技能:精神打击,草原之舞,小甜甜圆周,璀璨星光,暴雪制造机

自肥buff:幽灵之魂吉米(提升60%四维),弗里兹科之舞(10.5秒50%技能最终伤害提升),弗里兹科(5秒30%致命)

位移:西尼亚回旋(闪+右键),迷雾之舞

技能CD:由于每个技能CD都在5的倍数左右,因此我们做四舍五入进行归类

60秒档:幽灵之魂吉米,40大

30秒档:50大,傲慢狂风

15秒档:弗里兹科之舞,精神打击,草原之舞,小甜甜圆周,璀璨星光,暴雪制造机

10秒独一档:弗里兹科



相信眼尖的你已经发现我偷偷把幽灵之魂吉米和弗里兹科之舞给标粗了,因为这是我们打出高伤害的重要buff。把简单粗暴的伤害提升buff覆盖我们的高伤技能,确保buff利用合理以及最大化增伤。因此,我们的循环就围绕这两个技能展开。



通过上面的技能cd归档,对数字敏感的你想必已经发现我们的高伤技能和自肥buff技能cd均是5的倍数。所以,理论上来说我们的自肥buff是可以无缝接上高伤技能的,所以第一个简单粗暴的30秒循环就诞生了:



(第0秒)吉米→弗里兹科之舞→弗里兹科(3buff)→40大→50大→傲慢→填充技→(第15秒)弗里兹科之舞→填充技→(第30秒)弗里兹科之舞→弗里兹科(2buff)→50大→傲慢



那么我们再接着上面继续打一个30秒循环后,吉米就转好了,然后我们就可以继续从吉米开始循环,让50大和傲慢吃上无敌的3buff



那么在到第三个吉米(即战斗开始第120秒)的时候,我们就可以往这次的3buff里塞一个40大,加强爆发



因此,思路重点在于,时刻让吉米和弗里兹科之舞处于冷却中,确保不空转



3. 技能循环优化:

弗里兹科的运用: 第二部分讲到了我们的循环思路,那么在非双buff爆发期,该如何处理我们的填充技呢?以30秒循环为例,相信聪明的你已经发现第二次弗里兹科(即第15秒)并没有加入循环轴。在30秒内的3次弗里兹科之舞中,我们仅固定第1,3次的弗里兹科。第2次的弗里兹科,可以自由穿插。但请注意,需要确保在第三次弗里兹科之舞冷却时间大于10的时候使用,否则会出现最终buff已经上了,但是还要等致命buff的尴尬情况。



螺旋冲击尾刀:这个技能是先冲一段距离后再批一下尾刀,而这个技能的大倍率就在这尾刀上。但是,在打木桩过程中,经常会出现贴身使用导致尾刀批空的情况。因此,为确保我们尾刀不miss,只需保持鼠标不动,进行一个后闪+螺旋冲击即可,即 S+Shift+螺旋冲击。并且螺旋冲击和弗里兹科之舞cd相同,因此,在后续循环中可以对齐cd白嫖一个 螺旋冲击(立马左键)的尾刀伤害



璀璨星光手感优化:正常璀璨星光打完后我们只能等着自己呆呆的从天上掉下来并且毫无其他动作,那么有没有办法优化这一空档期呢?有的兄弟,有的。那就是 右键(往空的地方飘)接任意闪接鼠标右键,即 璀璨星光→空中右键(注意不要踢怪)→西尼亚回旋(闪+右键)。这一套下来既解决了空中发呆的问题,又有一定的技能观赏性。



技能衔接:舞者的每个技能都可以互相打断,我们可以利用这一特性来调整我们的循环或适当的加速技能释放。例如草原之舞ex的球只要出来后就不会消失,那么我们就可以在草原之舞的球出来后用其他技能打断。再比如热情似火尾刀打完后会后退一段距离,那么我们可以在尾刀打完后(即地上出现很明显的橘色圈圈),用暴雪制造机打断这个后摇。
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4. 总结:

总的来说就是保证把我们的自肥buff技跟我们的高伤技能绑在一起最大化我们的dps,毕竟本身技能就很墨迹了,再吃不到buff,那真是跳断了腿也没伤害。



最后,由于打桩的伤害值会受暴击率和武器面板波动影响且每人装备都不一致,因此个人认为木桩伤害量不具备很强的参考性,故而没在本贴内展开讨论。



PS:谁懂看到子分类没有舞娘这一刻的救赎感

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