【活动】三属性最终和攻击纹章选择攻略! by 桃乐丝莉娅

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龙之谷怀旧服三属性纹章选择指引:最终 vs 攻击
在龙之谷怀旧服中,三属性纹章(俗称“三属性板子”)是提升角色战力的核心装备。其高收益性使得合理选择属性尤为重要。

其中收益最大的(十字军除外)就是三属性最终和三属性攻击了,今天就要来分析一下二者的对比和选择。

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VS
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如果是以前的正式服,最终上线是100%,最终的收益是远高于攻击的,没有什么可讨论的。

但是怀旧服的最终曲线进行了调整,这点很好的减少了氪金玩家和普通玩家之间的输出差距,先给侧滑点赞。

目前怀旧服的最终变化曲线点是1529,对应的最终收益是45%,低于1529是34点最终增加1%最终收益,高于1529之后,是78(79)点最终(记得不清楚了)增加1%最终收益,基于这点,才有了现在的讨论。

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我们先看一下计算伤害的公式


计算公式
战斗力=(面板x技能百分比+技能固伤)x(1+属性攻)x(1-属性抗)x(1+暴击率x(1-暴击抵抗率))x(1+最终伤害+伤害纹章)x(1+其他增伤)

这里有2个细节

①就是最终伤害其实是和技能纹章的增伤在一个乘区(和魔羽的魔法暴雪也在一个乘区,魔羽的最终纹章收益更低一点)

②最终会作用于技能固伤(尾数);面板则没有,我们也将这点考虑。

我们以1.5w站街面板的单攻职业为例,一块85攻击的板子大约可以增加1.545倍面板,也就是131-132点左右的站街面板,面板提升约0.876%(不提升技能尾数)

一块85最终的板子,在最终达到45%之后,大约可以提升1.089%的表面最终,我们保守的按照主要技能纹章用增伤20%,主要技能占比50%来计算,也就是在其他不变的前提下,实际提升是(1+45%+1.089%纹章提升+10%考虑权重的技能纹章)/(1+45%+10%),也就是156.089/155-100=0.7%,也就是实际提升总伤害0.7%,但是这个是会增加技能尾数。

下面我们随便选择一个主要输出技能来对比一下两者的实际情况。


闪电风暴——技能数据是249%+3558

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简单计算为 攻击纹章(1.5132w*249%+3558)对比最终纹章(1.5w*249+3558)*1.007


也就是41236比41194,攻击纹章胜出,大概强了0.1%

也就是这样看来,对于一个站街1.5w攻击,单攻击的无属性职业来说,单人来看,攻击85的纹章略强一点

但是在实战中,还是会有不少的影响,例如

①还会有战吼以及鸡尾酒这两个技能,一个是直接增加面板一个是通过增加四维来增加面板的技能,他们不会作用于攻击纹章的三属性面板上,但是会增加总面板,稀释三属性攻击带来的收益。但同理,无情打击会放大三属性攻击的收益。

②技能百分比和尾数的变化,不同的情况下,两者的对比就会产生不一样的变化。但是总体区别不大

③不同职业的同装备站街基础面板不一样,站街面板越低的职业,攻击纹章收益越大,站街面板越高的职业,最终纹章收益越大

④最终和攻击一样,站街的最终越高或者攻击越高,三属性纹章的收益都会越来越低,都存在递减的情况


总结:三属性攻击纹章和三属性最终纹章,对于无属性、单攻击的职业,在站街面板1.5w上下,最终超过45%阈值的时候,两者收益基本持平,并没有出现三属性最终碾压三属性攻击的情况。

但是如果是双攻职业(十字军,由于化身审判的原因,比较复杂,暂不讨论),或者站街面板远超1.5w的情况下,三属性最终优势增加。


 
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