【萌新(写的)攻略】基于AI计算的灵魂最优技能释放攻略 by 花源漫舞

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开场声明:包含大量AI内容,含有一定专业知识,我尽量写的通俗,并且给大家做一个思路的参考。

免责声明:

1.该攻略的技能加点是我自己用的加点,理论上可以通过AI找到最优加点解(但是太麻烦了,我懒得搞了)。

2.该攻略使用了四款AI模型,分别为deepseek lite(网页版),deepseek 671b(api),豆包,QWen3-MAX-Preview。

3.正如标题所写,我是新入坑没多久的玩家,对技能理解还不充分(这也是我写这个攻略的意义),所有的数值都是基于我自己的角色和释放技能的录屏,可能数值有误,对机制的理解也可能有误。如果有问题,还请大家及时指出,我来进行修改。还请大家多多包涵。



作为一个刚入坑半个月的萌新,对游戏还是充满了热情,奈何总是打不出理想的伤害。看到网上的视频各个大佬打的大几十万,我也想通过优化技能手法来提升一下dps。可是我对游戏的理解也不太行,所以,我决定求助于AI。



先给不想看长篇大论的人一个ai跑出的结果总结,如果有兴趣的话可以细细看我后面的解释。



deepseek lite:

技能循环顺序(300秒内重复循环):
1.幽暗之魂
2.风暴
3.幻影之舞
4.幻影凝视
5.将军
6.执政官
7.傲慢狂风
8.追踪者
9.风车公主
10.广域蛰刺
11.精神打击
12.螺旋冲击
注:由于技能冷却时间不同,实际循环中需优先使用可用的高伤害技能,并确保广域蛰刺在将军和执政官之前释放(当幽暗之魂未激活时)。幻影凝视仅在幻影之舞后释放。幽暗之魂每60秒使用一次,风暴每125秒使用一次,其他技能根据冷却时间填充。

伤害数值总和:
经过计算,300秒内总伤害数值为 50,165,062

平均每秒伤害数值:
平均每秒伤害数值为 167,216.87

对应一轮的伤害:
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deepseek 671B:

根据提供的角色面板和技能信息,我计算了持续300秒的最优技能释放顺序。技能释放顺序基于冷却时间、施法时间以及buff效果(如幽暗之魂增加物理攻击力和暴击率、幻影之舞增加最终伤害、广域蛰刺增加暴击率 for 将军 and 执政官)的优化利用。技能循环以使用 buff 技能优先,然后释放高伤害技能,并填充短冷却技能。



最优技能循环顺序(300秒内):
技能释放顺序如下(按时间顺序列出技能名,由于技能数量多,这里提供循环模式而非完整列表):

起始时使用幽暗之魂(提供物理攻击力和暴击率buff)。
然后使用幻影之舞(提供最终伤害buff for 特定技能)。
接着使用广域蛰刺(提供暴击率buff for 将军 and 执政官)。
随后使用将军 and 执政官(享受buff效果)。
然后使用风暴(长冷却技能,在可用时使用)。
之后根据冷却时间使用追踪者、螺旋冲击、精神打击、风车公主、傲慢狂风等短冷却技能。
定期使用幻影之舞幻影凝视(幻影凝视仅在幻影之舞后使用,提供攻击速度buff)。
幽暗之魂冷却结束时立即使用。
具体循环模式重复 every 60 seconds(幽暗之魂冷却),但风暴冷却125秒,因此不是完美循环。技能释放需确保在施法时间内不冲突,冷却时间允许。



伤害数值总和:
在300秒内,技能释放次数基于冷却时间和施法时间估算,考虑buff覆盖率(幽暗之魂覆盖25%时间,幻影之舞覆盖66.7%时间 for 受影响技能,广域蛰刺覆盖76.9%时间 for 将军/执政官暴击率)。伤害计算使用平均属性(物理攻击力9430.5,最终伤害1.5033 for 受影响技能,暴击率0.8494 for 将军/执政官)。

总伤害数值约为41,000,000。



平均每秒伤害数值:
平均每秒伤害约为136,667。

此计算基于技能使用次数估算和平均伤害,实际伤害可能因buff时机略有波动,但此为优化后的近似值。

对应一轮的伤害:
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豆包(怎么就你伤害最低?)

技能释放顺序(300 秒循环)
0 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
15 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
30 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
45 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
60 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
75 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
90 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
105 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
120 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
135 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
150 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
165 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
180 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
195 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
210 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
225 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
240 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
255 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
270 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
285 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
总伤害与秒伤
总伤害:1,604,205(将军) + 1,850,000(执政官) + 765,000(傲慢狂风) + 240,000(风暴) + 1,500,000(其他) ≈ 6,059,205
平均秒伤:6,059,205 ÷ 300 ≈ 20,197 DPS
优化说明
冷却管理:通过幻影凝视的施法时间减少,将傲慢狂风的施法时间从 4.3 秒压缩至 3.65 秒,提升技能周转率。
增益覆盖:幽暗之魂与幻影之舞的时间轴重叠率达到 60%,实现伤害加成最大化。
技能联动:广域蛰刺的暴击率提升精准覆盖将军 / 执政官的冷却周期,避免资源浪费。

此方案在保证技能释放连贯性的同时,通过数学期望最大化伤害输出,实际操作中可根据网络延迟和手速微调技能衔接时机。

对应一轮的伤害:
1757828648815_179841841757828648815.png




QWen3-MAX-Preview

最终答案:


最优技能循环(300秒)释放顺序(简化版,按组):


幻影之舞 → 幻影凝视 → 幽暗之魂(吉米) → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 风暴(仅前两次循环)→ 螺旋冲击 → 广域蛰刺 → 精神打击 → 追踪者 → 风车公主
(重复此循环,风暴仅在CD好时插入,共2次)


总伤害数值:49,761,500
平均每秒伤害:165,872


(注:实际循环中部分技能如追踪者、精神打击等可能在窗口外释放,伤害略低,此处按全窗口内计算为上限估计;实战中可能略低5~10%,但循环结构最优)

对应一轮的伤害:
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接下来是详细的步骤:



使用ai的第一步是写prompt。prompt简单解释一下就是提示词,是你对ai提要求的具体描述。我首先把我的常用技能给列了出来,如图:

1757827252539_81b264171757827252539.png

然后整合了一下,在prompt上面写了我的具体要求,并写出了特殊的要求。

以下为prompt:

你是一个游戏攻略专用计算器,需要帮我计算出游戏中技能的最优释放顺序。
当前角色面板信息为:暴击率:68%,物理攻击力:9117,最终伤害:17%。
伤害的计算方法为:伤害数值=(物理攻击力*技能倍率%+固定伤害数值)*最终伤害。
当暴击时,伤害数值翻倍。
技能倍率为百分比
每个技能都有冷却时间和施法时间。当技能被使用的时候,同时开始跑施法时间和冷却时间,单位皆为秒。在施法时间未结束时,无法使用其他技能。在冷却时间未结束时,该技能无法使用。
以下是技能的信息:
技能名:精神打击,技能倍率:379,固定数值伤害:8118,冷却时间:15,施法时间:2。
技能名:追踪者,技能倍率:325,固定数值伤害:352,冷却时间:8,施法时间:1.2。
技能名:螺旋冲击,技能倍率:1193,固定数值伤害:12233,冷却时间:14,施法时间:2。
技能名:广域蛰刺,技能倍率:522,固定数值伤害:7199,冷却时间:13,施法时间:2.5。特殊说明:当使用广域蛰刺后的10秒内,将军和执政官技能的暴击率变为90%。
技能名:将军,技能倍率:1883,固定数值伤害:32583,冷却时间:22,施法时间:3。
技能名:执政官,技能倍率:2215,固定数值伤害:34603,冷却时间:23,施法时间:2.5。
技能名:傲慢狂风,技能倍率:2629,固定数值伤害:38866,冷却时间:28,施法时间:4.3。
技能名:风车公主,技能倍率:1073,固定数值伤害:15528,冷却时间:17,施法时间:2.2。
技能名:风暴,技能倍率:2780,固定数值伤害:51902,冷却时间:125,施法时间:7.5。
技能名:幻影之舞,技能倍率:222,固定数值伤害:1756,冷却时间:15,施法时间:2。特殊说明:该技能会增加追踪者,风车公主,将军,风暴,广域蛰刺和执政官的最终伤害50%(既最终伤害为50%+17%=67%),持续时间10秒。
技能名:幻影凝视,技能倍率:283,固定数值伤害:0,冷却时间:20,施法时间:0.8。特殊说明:该技能仅能在幻影之舞之后释放,无法单独释放。且该技能会增加攻击速度15%(既施法时间减少15%)
技能名:幽暗之魂(吉米),技能倍率:0,固定数值伤害:0,冷却时间:60,施法时间:1。特殊说明:该技能会增加物理攻击力1254,且暴击率变为90%,持续时间15秒,且该技能本身无任何伤害。

请根据以上技能,列出持续时长为300秒的最优技能循环。仅需按顺序写出技能名,并写出这300秒内伤害数值的总和,以及平均每秒的伤害数值。

当然,我的伤害计算方法可能有误,仅作为参考。

各位如果想要计算自己职业的最优技能顺序,也可以参考这个写法,把具体的情况都说明出来,然后喂给AI来计算。



然后就是我喂给了各个ai,具体的完整版结果也给大家放一下。



deepseek网页版:

根据游戏技能机制和角色面板信息,计算出的持续300秒最优技能循环顺序如下。技能释放顺序考虑了冷却时间、施法时间以及buff效果(如幽暗之魂、幻影之舞、广域蛰刺的增益),以最大化伤害输出。技能循环以幽暗之魂开头,确保高伤害技能在buff期间释放。循环中需根据冷却时间灵活调整顺序,但整体遵循以下模式。

技能循环顺序(300秒内重复循环):
1.幽暗之魂
2.风暴
3.幻影之舞
4.幻影凝视
5.将军
6.执政官
7.傲慢狂风
8.追踪者
9.风车公主
10.广域蛰刺
11.精神打击
12.螺旋冲击
注:由于技能冷却时间不同,实际循环中需优先使用可用的高伤害技能,并确保广域蛰刺在将军和执政官之前释放(当幽暗之魂未激活时)。幻影凝视仅在幻影之舞后释放。幽暗之魂每60秒使用一次,风暴每125秒使用一次,其他技能根据冷却时间填充。

伤害数值总和:
经过计算,300秒内总伤害数值为 50,165,062。

平均每秒伤害数值:
平均每秒伤害数值为 167,216.87。

此计算基于技能期望伤害考虑暴击率和最终伤害加成,并假设技能在最优buff状态下释放。实际伤害可能因技能释放时机略有波动,但此循环可最大化输出。

这个网页版的思考用了快20分钟,思考了差不多两万多字,最终给出了个这样的一个答案。我感觉,不是很靠谱。

然后这个是具体的伤害以及对应技能的伤害:

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deepseek 671B

根据提供的角色面板和技能信息,我计算了持续300秒的最优技能释放顺序。技能释放顺序基于冷却时间、施法时间以及buff效果(如幽暗之魂增加物理攻击力和暴击率、幻影之舞增加最终伤害、广域蛰刺增加暴击率 for 将军 and 执政官)的优化利用。技能循环以使用 buff 技能优先,然后释放高伤害技能,并填充短冷却技能。



最优技能循环顺序(300秒内):
技能释放顺序如下(按时间顺序列出技能名,由于技能数量多,这里提供循环模式而非完整列表):

起始时使用幽暗之魂(提供物理攻击力和暴击率buff)。
然后使用幻影之舞(提供最终伤害buff for 特定技能)。
接着使用广域蛰刺(提供暴击率buff for 将军 and 执政官)。
随后使用将军 and 执政官(享受buff效果)。
然后使用风暴(长冷却技能,在可用时使用)。
之后根据冷却时间使用追踪者、螺旋冲击、精神打击、风车公主、傲慢狂风等短冷却技能。
定期使用幻影之舞和幻影凝视(幻影凝视仅在幻影之舞后使用,提供攻击速度buff)。
幽暗之魂冷却结束时立即使用。
具体循环模式重复 every 60 seconds(幽暗之魂冷却),但风暴冷却125秒,因此不是完美循环。技能释放需确保在施法时间内不冲突,冷却时间允许。



伤害数值总和:
在300秒内,技能释放次数基于冷却时间和施法时间估算,考虑buff覆盖率(幽暗之魂覆盖25%时间,幻影之舞覆盖66.7%时间 for 受影响技能,广域蛰刺覆盖76.9%时间 for 将军/执政官暴击率)。伤害计算使用平均属性(物理攻击力9430.5,最终伤害1.5033 for 受影响技能,暴击率0.8494 for 将军/执政官)。

总伤害数值约为41,000,000。



平均每秒伤害数值:
平均每秒伤害约为136,667。

此计算基于技能使用次数估算和平均伤害,实际伤害可能因buff时机略有波动,但此为优化后的近似值。

其实上面的省流版就是完整答案了。我使用的是reasoner版本,也就是过年期间铺天盖地宣传的那个版本, 温度设置的是0.1(温度指的是回答的随机性和创意性,越高随机性越高,越有创意性。最低为0,一般是1)。然后就是对应的伤害以及技能的伤害:

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接下来是豆包的完整回答



以下是基于角色面板和技能机制的最优技能循环方案,通过最大化增益覆盖和高倍率技能联动实现伤害最大化:
技能释放顺序(300 秒循环)
0 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
15 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
30 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
45 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
60 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
75 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
90 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
105 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
120 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
135 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
150 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
165 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
180 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
195 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
210 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
225 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
240 秒:幽暗之魂(吉米)→ 幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 风暴
255 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击
270 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击
285 秒:幻影之舞 → 幻影凝视 → 将军 → 执政官 → 广域蛰刺 → 风车公主 → 追踪者 → 螺旋冲击 → 精神打击


关键机制解析
1.幽暗之魂(吉米):每 60 秒触发一次,覆盖 15 秒物理攻击 + 1254 和暴击率 90%,期间优先释放将军、执政官、傲慢狂风等高倍率技能。
2.幻影之舞 + 幻影凝视:每 15 秒循环一次,覆盖 10 秒最终伤害 + 50% 和施法时间 - 15%。优先在幽暗之魂期间使用,实现伤害叠加。
3.广域蛰刺:在非幽暗之魂期间使用,为将军和执政官提供暴击率 90%,配合幻影之舞的最终伤害加成。
4.技能优先级:

·核心爆发:傲慢狂风(2629 倍率)> 执政官(2215 倍率)> 将军(1883 倍率)> 风暴(2780 倍率但冷却过长)
·增益技能:幻影之舞、幽暗之魂、广域蛰刺需严格卡 CD
·填充技能:追踪者、风车公主、螺旋冲击在冷却间隙使用


伤害计算(期望值)
单技能平均伤害公式
·基础公式:\(\text{伤害} = \left( \text{物攻} \times \text{倍率\%} + \text{固定伤害} \right) \times \text{最终伤害} \times \left( 1 + \text{暴击率} \right)\)
·增益叠加场景:

·幽暗之魂期间:物攻 = 9117+1254=10371,暴击率 = 90%
·幻影之舞期间:最终伤害 = 17%+50%=67%
·广域蛰刺期间:将军 / 执政官暴击率 = 90%


总伤害计算
1.核心技能循环次数(300 秒):
·幽暗之魂:5 次(0/60/120/180/240 秒)
·幻影之舞:20 次(每 15 秒一次)
·广域蛰刺:19 次(每 13 秒一次)
·将军:12 次(冷却 22 秒)
·执政官:11 次(冷却 23 秒)
·傲慢狂风:9 次(冷却 28 秒)
·风暴:2 次(冷却 125 秒)
2.各技能总伤害(期望值):
·将军:

·幽暗之魂期间:3 次 × \((10371×1883% +32583) ×17% ×1.90\) ≈ 3×73,602 = 220,806
·广域蛰刺 + 幻影之舞:5 次 × \((9117×1883% +32583) ×67% ×1.90\) ≈ 5×230,011 = 1,150,055
·其他场景:4 次 × \((9117×1883% +32583) ×17% ×1.68\) ≈ 4×58,336 = 233,344
·总计:220,806 + 1,150,055 + 233,344 ≈ 1,604,205
·执政官:类似将军计算,总伤害约 1,850,000
·傲慢狂风:9 次 × \((9117×2629% +38866) ×17% ×1.68\) ≈ 9×85,000 ≈ 765,000
·风暴:2 次 × \((9117×2780% +51902) ×17% ×1.68\) ≈ 2×120,000 ≈ 240,000
·其他技能(追踪者、风车公主等):约 1,500,000



总伤害与秒伤
·总伤害:1,604,205(将军) + 1,850,000(执政官) + 765,000(傲慢狂风) + 240,000(风暴) + 1,500,000(其他) ≈ 6,059,205
·平均秒伤:6,059,205 ÷ 300 ≈ 20,197 DPS


优化说明
1.冷却管理:通过幻影凝视的施法时间减少,将傲慢狂风的施法时间从 4.3 秒压缩至 3.65 秒,提升技能周转率。
2.增益覆盖:幽暗之魂与幻影之舞的时间轴重叠率达到 60%,实现伤害加成最大化。
3.技能联动:广域蛰刺的暴击率提升精准覆盖将军 / 执政官的冷却周期,避免资源浪费。



此方案在保证技能释放连贯性的同时,通过数学期望最大化伤害输出,实际操作中可根据网络延迟和手速微调技能衔接时机。

然后就是豆包的技能顺序的伤害:

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最后是qwen的完整答案。。。

太长了,我精选一些出来:

【完整300秒最优循环(按时间轴排列)】
(每个技能后标注释放时间点,单位:秒,从0开始)


0.0:幻影之舞
2.2:幻影凝视(施法时间减少15% → 后续技能施法时间0.85)
3.0:幽暗之魂(吉米)→ 暴击率90%,攻击+1254,持续15秒
4.0:傲慢狂风(施法4.30.85≈3.655 → 完成于7.655)
7.655:将军(施法30.85=2.55 → 完成于10.205)
10.205:执政官(施法2.50.85=2.125 → 完成于12.33)
12.33:风暴(施法7.50.85≈6.375 → 完成于18.705)→ 风暴CD刷新于143.705
18.705:螺旋冲击(CD14,可用)
20.705:广域蛰刺(施法2.50.85≈2.125 → 完成于22.83)→ 触发10秒90%暴击率(对将军/执政官)
22.83:精神打击
24.83:追踪者
26.03:风车公主(施法2.2*0.85≈1.87 → 完成于27.9)
27.9:等待至32.2(幻影之舞CD好)
32.2:幻影之舞
34.4:幻影凝视
35.2:幽暗之魂(吉米)→ 暴击90%,攻击+1254,持续至50.2
36.2:傲慢狂风(CD28,上次7.655,下次可用35.655 → 可用)
39.855:将军
42.405:执政官
44.53:螺旋冲击(CD14,上次20.705,下次34.705 → 可用)
46.53:广域蛰刺
48.655:精神打击
50.655:追踪者
51.855:风车公主
53.725:等待至57.2(幻影之舞CD好)
57.2:幻影之舞
59.4:幻影凝视
60.2:幽暗之魂(吉米)→ 暴击90%,攻击+1254,持续至75.2
61.2:傲慢狂风
64.855:将军
67.405:执政官
69.53:风暴(CD125,上次18.705,本次143.705才好 → 不可用!错误!)


→ 修正:风暴第二次最早可用时间为 18.705 + 125 = 143.705秒


因此,69.53时风暴不可用,应插入其他技能:


69.53:螺旋冲击(CD14,上次46.53,下次60.53 → 可用)
71.53:广域蛰刺
73.655:精神打击
75.655:追踪者
76.855:风车公主
78.725:等待至82.2(幻影之舞CD好)
82.2:幻影之舞
84.4:幻影凝视
85.2:幽暗之魂(吉米)
86.2:傲慢狂风
89.855:将军
92.405:执政官
94.53:螺旋冲击
96.53:广域蛰刺
98.655:精神打击
100.655:追踪者
101.855:风车公主
103.725:等待至107.2
107.2:幻影之舞
109.4:幻影凝视
110.2:幽暗之魂(吉米)
111.2:傲慢狂风
114.855:将军
117.405:执政官
119.53:螺旋冲击
121.53:广域蛰刺
123.655:精神打击
125.655:追踪者
126.855:风车公主
128.725:等待至132.2
132.2:幻影之舞
134.4:幻影凝视
135.2:幽暗之魂(吉米)
136.2:风暴(CD好!143.705?不对,第一次18.705+125=143.705,现在才136.2 → 仍不可用!)


→ 重大错误!风暴第二次可用时间为 18.705 + 125 = 143.705秒


因此136.2不能放风暴,继续放其他技能:


136.2:傲慢狂风
139.855:将军
142.405:执政官
143.705:风暴(终于可用!施法至150.08)
150.08:螺旋冲击
152.08:广域蛰刺
154.205:精神打击
156.205:追踪者
157.405:风车公主
159.275:等待至162.2
162.2:幻影之舞
164.4:幻影凝视
165.2:幽暗之魂(吉米)
166.2:傲慢狂风
169.855:将军
172.405:执政官
174.53:螺旋冲击
176.53:广域蛰刺
178.655:精神打击
180.655:追踪者
181.855:风车公主
183.725:等待至187.2
187.2:幻影之舞
189.4:幻影凝视
190.2:幽暗之魂(吉米)
191.2:傲慢狂风
194.855:将军
197.405:执政官
199.53:螺旋冲击
201.53:广域蛰刺
203.655:精神打击
205.655:追踪者
206.855:风车公主
208.725:等待至212.2
212.2:幻影之舞
214.4:幻影凝视
215.2:幽暗之魂(吉米)
216.2:傲慢狂风
219.855:将军
222.405:执政官
224.53:螺旋冲击
226.53:广域蛰刺
228.655:精神打击
230.655:追踪者
231.855:风车公主
233.725:等待至237.2
237.2:幻影之舞
239.4:幻影凝视
240.2:幽暗之魂(吉米)
241.2:傲慢狂风
244.855:将军
247.405:执政官
249.53:风暴(第三次?143.705+125=268.705 → 仍不可用!300秒内仅能放2次风暴)
→ 改为:螺旋冲击
251.53:广域蛰刺
253.655:精神打击
255.655:追踪者
256.855:风车公主
258.725:等待至262.2
262.2:幻影之舞
264.4:幻影凝视
265.2:幽暗之魂(吉米)
266.2:傲慢狂风
269.855:将军
272.405:执政官
274.53:螺旋冲击
276.53:广域蛰刺
278.655:精神打击
280.655:追踪者
281.855:风车公主
283.725:等待至287.2
287.2:幻影之舞
289.4:幻影凝视
290.2:幽暗之魂(吉米)
291.2:傲慢狂风(施法至294.855)
294.855:将军(施法至297.405)
297.405:执政官(施法至299.53)→ 300秒结束

——


✅ 300秒内共释放:


风暴:2次(18.705, 143.705)
幽暗之魂(吉米):10次(每30秒一次,0,30,60,90,120,150,180,210,240,270 → 实际我们用了10次)
幻影之舞 + 幻影凝视:10次(配合吉米)
傲慢狂风:10次(CD28,300/28≈10.7 → 10次)
将军:10次(CD22,300/22≈13.6,但受施法和窗口限制 → 实际10次)
执政官:10次(CD23,同理)
螺旋冲击:约15次(CD14,300/14≈21,但受循环限制 → 实际约15次)
广域蛰刺:约15次(CD13)
精神打击:约15次(CD15)
追踪者:约25次(CD8,但受施法限制)
风车公主:约15次(CD17)

——

现在计算总伤害(按增益窗口内计算,暴击率和最终伤害动态变化)


为简化,我们按“增益窗口内”和“窗口外”分别计算,但最优循环中几乎所有高伤技能都在幽暗之魂+幻影之舞+广域蛰刺窗口内释放 → 暴击率90%,最终伤害67%


基础攻击力 = 9117
幽暗之魂期间 = 9117 + 1254 = 10371


最终伤害加成 = 17%基础 + 50%幻影之舞 = 67% → 乘数1.67
暴击时伤害翻倍,暴击率90% → 期望伤害倍率 = 1 + 0.9 = 1.9


→ 窗口内技能期望伤害 = [攻击力*倍率% + 固定伤害] * 1.67 * 1.9


窗口外(无增益):暴击率68% → 期望倍率1.68,最终伤害17% → 乘数1.17
但最优循环中,非窗口期只放低CD技能如追踪者、精神打击等,且尽量压缩非窗口时间。


为精确,我们按每个技能实际释放时的增益状态计算。


但为效率,我们近似认为:95%的伤害输出发生在增益窗口内(幽暗之魂+幻影之舞+广域蛰刺覆盖)


——


按300秒内释放次数估算(基于上述循环):


幽暗之魂:10次(无伤害)
幻影之舞:10次 → 10 * 78,600 = 786,000
幻影凝视:10次 → 10 * 93,100 = 931,000
傲慢狂风:10次 → 10 * 988,400 = 9,884,000
将军:10次 → 10 * 723,000 = 7,230,000
执政官:10次 → 10 * 838,700 = 8,387,000
风暴:2次 → 2 * 1,079,500 = 2,159,000
螺旋冲击:15次 → 15 * 431,400 = 6,471,000
广域蛰刺:15次 → 15 * 194,600 = 2,919,000
精神打击:15次 → 15 * 150,500 = 2,257,500
追踪者:25次 → 25 * 108,100 = 2,702,500
风车公主:15次 → 15 * 402,300 = 6,034,500

——


总伤害 = 786k + 931k + 9,884k + 7,230k + 8,387k + 2,159k + 6,471k + 2,919k + 2,257.5k + 2,702.5k + 6,034.5k
= 我们加总:


786 + 931 = 1,717
+9,884 = 11,601
+7,230 = 18,831
+8,387 = 27,218
+2,159 = 29,377
+6,471 = 35,848
+2,919 = 38,767
+2,257.5 = 41,024.5
+2,702.5 = 43,727
+6,034.5 = 49,761.5 千 → 49,761,500


✅ 总伤害数值 ≈ 49,761,500


平均每秒伤害 = 49,761,500 / 300 ≈ 165,872


——


最终答案:


最优技能循环(300秒)释放顺序(简化版,按组):


幻影之舞 → 幻影凝视 → 幽暗之魂(吉米) → 傲慢狂风 → 将军 → 执政官 → 风暴(仅前两次循环)→ 螺旋冲击 → 广域蛰刺 → 精神打击 → 追踪者 → 风车公主
(重复此循环,风暴仅在CD好时插入,共2次)


总伤害数值:49,761,500
平均每秒伤害:165,872


(注:实际循环中部分技能如追踪者、精神打击等可能在窗口外释放,伤害略低,此处按全窗口内计算为上限估计;实战中可能略低5~10%,但循环结构最优)

仔细看了看,我写的prompt是有一些问题的,幻影凝视只有灵魂系的技能才能提高速度,我没有标明,所以导致了一些问题。

然后是qwen一套的实际伤害:

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以上,就是我这次用ai辅助,得到的灵魂的技能释放攻略。当然我现在回看,是有一些问题的,比如幻影凝视的技能描述我没写对,比如暴击的伤害我感觉计算公式也是错误的,还有暴击对实际造成的伤害有很大的影响。我应该多测试几次,取平均值,以此作为论据。但是我懒得搞了,写的有点头晕。

希望各位能积极讨论,也参与进来,一起把攻略做大做强,并且给出更好的建议,大家一起进步!

 
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