【活动】最详细的狂战全方位攻略 by 不惊雲

  • 主题发起人 主题发起人 谷迷之家攻略
  • 开始时间 开始时间

谷迷之家攻略

一、分享2套加点,分别是辅助(小号)加点和输出加点

1752488451828_55ec771d1752488451828.png
1752488454275_d0fccce31752488454275.png
1752488456481_5ef59cc11752488456481.png


先说辅助加点,小号也可以这样点





1、战士系必满技能:翻滚、冲锋、起身斩、凌空暴击、高地

争议技能:横扫千军、升龙斩、精神训练、精神掌握、冲锋踢,看个人习惯,和伤害无关




2、战神系必满辅助技能:荆棘(加最终伤害)、战吼、铁布衫、冲锋怒吼

必满输出技能:滚动攻击、旋风、旋转冲击、范围炸弹、杀戮盛宴




争议技能:践踏、惩戒波、飞行冲击、清醒呐喊、毁灭呐喊、反击怒吼、斗气护体。接下来聊一聊这几个技能的作用和争议点



践踏:作为狂战第一个ex,和隔壁毁灭的飞行冲击ex相比,垃圾的不是一点半点。cd长,减速对boss无用,伤害低,其他技能可以打断二段冲击波,攻击范围虽然不小,但对比自身其他技能,这点范围微不足道。至于为什么我点出了ex?第一是刷日常白图的时候,身边一圈小怪,或者几个小怪残血,侧踢?普攻?太慢了!大技能?太浪费了!这时候践踏就是个很棒的收尾技能。而且这技能伤害虽然不高,但也没有特别低。第二是我玩战神这个职业就是奔着践踏来的,你就说霸不霸气?这个技能有的玩家不喜欢,可以点1级。喜欢的玩家点出ex就行,不需要点满



飞行冲击:优点是1级伤害就比满级践踏高,且伤害不俗,有减伤可以硬抗技能。缺点是施法动作太长,并不是狂战的输出技能(你猜隔壁毁灭为什么会出民工三连?为什么ins技能都是优化施法时间的?)



惩戒波:伤害成长高,贴身可以打出2段,伤害也不低,施法距离和范围都不错。但因为这个技能是隔壁毁灭的技能,而且个人习惯更是远距离小怪收尾,且更喜欢践踏,所以只能1级了。可以满,可以6级,可以1级



清醒呐喊:有着高贵的沉默+清buff。但适用的巢穴和BOSS寥寥无几。清除牛头怪的吼、沉默狮蝎巢穴蛇女的全屏刀阵、清除海龙巢穴三兄弟和树人的狂暴buff,以及清除绿龙巢穴蜘蛛2x后的狂暴。开荒阶段和伤害较低的队伍可以带,现阶段此技能并无卵用,省3点技能点性价比更好



毁灭呐喊:从吼出来到debuff时间结束,大概22秒。1级减攻击30%,点满配合专精减攻击50%,配合群铁和反击怒吼,小号都可以硬抗卡拉翰粪球。队伍里都是大号或者熟练度很高1级就够,但开荒、以及队伍里机体和熟练度不够或者自身是小号,那就点满,好好辅助队友



反击怒吼:技能等级只影响减攻击效果,不增加伤害,平时1级打白图清怪挺不错的。和毁灭呐喊一样,根据队伍和自身情况来选择1级还是满级



反击怒吼:PVP技能,相比老版本还被砍了。目前唯二的优点就是被卡拉翰黑洞吸入后,可以右键无敌一下,马上台风,运气好能活下来。以及施放技能时自身无敌。白图里基本全程霸体,这个技能可有可无,且45秒的cd太长,不建议学



以上是小号及辅助加点,专精冲锋怒吼+毁灭呐喊+铁布衫。主打一个苟和保护队友



1752490738222_d8b217df1752490738222.png
1752490744428_c801b75f1752490744428.png


这是我用的输出加点,不学毁灭呐喊,反击怒吼1级清杂,惩戒波凑6级。专精为凌空暴击(凑16级,1级专精),滚动攻击(伤害占比最高的技能,4点专精),旋转冲击(3点专精),践踏(2点专精)。这里重点说一说为什么点旋转冲击+践踏,而不点旋风。首先是点了旋风是9点专精,除非是学了升龙配合专精凑6级,不然剩1点不好点。其次1级旋风的提升是36%+3083,但1级践踏提升是11%+1576,1级旋转冲击提升是21%+2020,2个技能虽然没有旋风提升的多,但技能的cd呢?旋风的cd是36秒,3个旋风72秒,期间我可以放4个旋转冲击+5个践踏,带来的总提升超过旋风,而且随着输出时间越长,差距越大。
看输出提升并不是单技能提升,而且一定期间你所有技能的总和。还有一点原因我会在后文里说明



二、纹章



纹章搭配并不是死的,根据个人放技能的习惯来搭配纹章,但有一点要先说清楚:狂战先是辅助,其次才是输出。



大狂战纹章:冲锋怒吼-cd,滚动攻击+伤害,旋转冲击+伤害,铁布衫+持续时间。铁布衫纹章可以换成旋风伤害,但不要带凌空暴击纹章(有争议保留,看完后续就知道为什么这样带)



小狂战纹章:冲锋怒吼-cd,毁灭呐喊-cd,反击怒吼+持续时间,铁布衫+持续时间,主打一个辅助,放弃输出



Tips:这里说一下伤害纹章的提升,并没有20%那么多。比如你的最终是30%,技能伤害就是130%,带了20%伤害纹章是150%,提升是0.2/1.3≈15%。最终是45%,技能伤害纹章提升是0.2/1.45≈13.7%。最终越高,收益越小。当前游戏版本因为加速全员共享,把伤害技能缩减cd的功能无限缩小,除了像月主这种刚好可以无缝水月的适合带,大多数技能cd纹章都不需要带。另外就是非主流物攻板子和技能纹章哪个强?当然是物攻板子!一般狂战是带2个非主流物攻各板子,带来的面板提升是85*1.4*2=238点面板,以1W5面板来算,提升是238/15000≈1.58%,虽然会受到防御的影响,但主力技能板子是必带的,所有技能都会受到1.58%的提升,凌空暴击板子?真的不要带



三、卡片



卡片没什么好说的,根据自身能力去提升,这里不说了



四、输出手法



其实现版本的战神输出真没什么手法,只能说要注意几个点



加速期间的技能施放,有减伤技能先给,群铁、毁灭,其次才是输出技能的释放,还是那句话:首先你是个辅助,其次才是输出。输出技能是滚动+连骨+旋转,中间会有空挡,可以补范围炸弹、践踏、杀戮都可以,但不要放凌空暴击,技能后摇严重。



更不要放旋风!

更不要放旋风!

更不要放旋风!

一个旋风你都可以放2个其他技能了,伤害更高。如果知道队友要加速,可以控制输出技能施放顺序,先放小技能,顺便等叠冰和重锤一些增伤buff。然后连骨+向后旋转+滚动攻击,这样技能刚好可以循环,用旋转冲击来调位置,滚动攻击的时候直接按S就好了。这些细节影响很多输出。




另外不要被技能倍率给骗了,连骨伤害>滚动攻击>旋风>旋转冲击,但一局游戏下来占比最高的就是滚动攻击,其次是旋转攻击,再其次才是旋风、杀戮里2选1,就是技能形态的问题。



五、总结



每个人都有自己玩游戏的习惯,开心就好,如果有不同的见解,那就是你对,我错



总结完毕,谢谢各位!



区服:怀旧一区神圣天堂

ID:不惊雲

(擒霜和孽疯也是我)


 
后退
顶部