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技能龙玉究竟是倍率影响大 还是动作形态影响大?

深明

馴獸師
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2019-12-15
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黑暗复仇者/闇黑復仇者

A说,肯定是基础倍率越高越好,还用想吗?

B说,是吗? 一些职业的赤月技能龙玉倍率还比红莲技能的倍率低,但是那些红莲依然被抛弃了,我觉得是技能龙玉后的动作形态变动影响大一点

C说,我觉得两者都不是,应该是看那个技能本身,比如cd多少,是否经常施放,伤害是否高,技能龙玉只是如虎添翼而已。

A继续吵:随便给1个垃圾技能 很高很高的倍率,照样吊打。

B也开始争论:给一个很具体的例子,例如剑皇的红莲龙玉 倍率是高达 3000%,但现在的剑皇玩家都是用三连赤月龙玉,因为剑皇的红莲龙玉动作形态减少了hit数。

C也辩解:还是看本身对应的技能怎样,只要是我常用输出的技能,什么倍率或者形态改成怎样,我还会继续用这个技能的龙玉

你们觉得呢?你认为究竟是什么因素影响较大呢?
 
這都綜合著看的,技能要對,CD短硬直短最好,如果技能本身沒有缺陷(或缺陷不大),自然會比較傷害,也就是倍率或形態。
例如時空領主(國服:黑暗女王)的紅蓮龍玉放在黑洞上,就是一個倍率除非好看到破格的地步否則根本不會使用的例子,因為這技能實在太卡了。
但是天弓射手(國服:狙翎)赤月雖然站樁,但是打出來的傷害比紅蓮好看的多,所以選赤月的還是多(大家還能忍受)。
劍刃舞者(國服:刀鋒舞者)赤月雖然放在主技能優雅風暴/傲慢狂風上,但是除了能脫手以外沒有增傷到底是什麼巫術...再順也不會選啊...
 
這都綜合著看的,技能要對,CD短硬直短最好,如果技能本身沒有缺陷(或缺陷不大),自然會比較傷害,也就是倍率或形態。
例如時空領主(國服:黑暗女王)的紅蓮龍玉放在黑洞上,就是一個倍率除非好看到破格的地步否則根本不會使用的例子,因為這技能實在太卡了。
但是天弓射手(國服:狙翎)赤月雖然站樁,但是打出來的傷害比紅蓮好看的多,所以選赤月的還是多(大家還能忍受)。
劍刃舞者(國服:刀鋒舞者)赤月雖然放在主技能優雅風暴/傲慢狂風上,但是除了能脫手以外沒有增傷到底是什麼巫術...再順也不會選啊...
看了你回复,我还是搞不懂。总觉得倍率高的优先。

如果综合来看,总有一个因素优先影响大
 
动作形态影响大
倍率高但要 站樁 4-5秒,同倍率普通但放完就可以不理,我會選後者.原因boss大多是周圍走
 
动作形态影响大
倍率高但要 站樁 4-5秒,同倍率普通但放完就可以不理,我會選後者.原因boss大多是周圍走
認同 动作形态影响大 因為倍率高 但站樁5秒(2000%/5 = 400%dps) 跟 倍率普通 但施放時間短(500%/1 = 500%dps) 相比 後者DPS加成較高 前提是所涉及的技能原傷害%相約
 
最后编辑:
看了你回复,我还是搞不懂。总觉得倍率高的优先。

如果综合来看,总有一个因素优先影响大
當然是哪個能打出的傷害多放哪個
問題是傷害不等於倍率,也要一併考慮安全性(發招硬直?前搖後搖是否過久容易吃招?)以及命中難易度(boss是會動的,打不中面板再高都沒用)
所以首先考慮的是動作型態,沒有重大問題才會開始比較倍率...

英雄技能250000%倍率夠高了吧,但除了夕光以外,實戰真的能應用的場合有多少呢..
 
个人认为,首先最重要的当然是技能的倍率,这里的倍率指的不光是技能本身的倍率,也包括技能龙玉的加成倍率,若结合CD以及技能的DPET,可以计算出秒伤,这是直观数据对比。其次,则是技能形态,秒脱手的形态肯定优于施放时间长的形态。当然,据我所知,DN中不存在一瞬间打满所有输出的技能(不过我并不熟悉所有技能,若有可以指出),比如月主的赤月劈砍、时空光雨、银弓的螺旋飓风,基本可以看成是秒脱手,但开发人员故意在最后的满hit伤害前添加了时间长短不一的延迟,从而添加了一部分时机判断要求。

另外,很多人都觉得CD越短越好,我不以为然。因为开发人员不傻,只要不是故意为之,CD的长短和技能的倍率以及技能的加成倍率那是一定挂钩的,也就是CD越短,那在技能倍率、技能龙玉加成倍率或者施法时间(DPET)方面肯定是不会高的。举两个例子,红莲时代的黑腹和银弓龙玉,加成的都是CD特别短的技能,短到黑腹打循环基本放弃了新月、银弓打夕阳放弃了袭击和ins以及瞬步,结果是这两职业都是下水道,红莲基本淘汰。而两者的赤月技能都是其主力技能中最长的,伤害提升反而明显,诚然,相比红莲,赤月的加成倍率略高一些,但即使将加成按秒伤调整为和红莲一样,由于解放出了其他技能(黑腹的新月、银弓的其他所有大小技能),结局扔不会变。

总而言之,我认为,倍率(包括技能本身的倍率和龙玉加成倍率)是最重要的。其次便是秒脱手的形态(即低DPET)、不高不低的hit数我觉得较好hit数应当同赤月劈砍一样,不好的则比如银弓赤月丸子,两hit,且最第二hit占90%以上的伤害,这种极其不稳定。
 
月主的赤月龙玉是技能龙玉动作形态改动里成功的案例了,同时倍率也不低。
看实际情况吧,如果是以前的劈砍模型即使倍率高打小型boss依然被比很多职业弱很多,动作形态和倍率的联动改动才是进步方向,而不是分两个极端。
 
倍率足够大的时候 技能形态的差距会被缩小大概就是这些吧
 
算一下这个技能带上板子龙玉之后的技能面板,除以CD,什么动作什么的没卵用 就算单位时间内的DPS就行了
 
不会算的带上全套龙玉板子去夕阳放一下技能 ,就放一个技能记好次数 ,取平均值 除以CD
 
动作形态,释放速度卵用没有。
 
各種各樣意見都有,我認為以實戰來說,以短CD優勢為第一,再來是傷害呈現方式,能一擊打出所有傷害的最優。
一般刷巢都是快刷的了,長CD技能可能一隻王你只丟的到一次,短CD能丟兩下傷害絕對贏,何況第二發還是50%後的加成。
在硬森也是同理,由於傷害很難真正有天差地別的差距,都是CD短次數多為贏。

其次傷害呈現方式,以冰槍赤月為例,脫手很好,但持續傷害很不優,何況主要傷害還是最後的爆炸,在爆炸之前王跑了或死了,DPS直接砍半。
反觀闇配赤月,短CD、傷害一次爆炸,施展超快,王殘血時還沒看到暴風特效王就直接炸裂掉一條血了,闇配赤月絕對是目前技能龍玉做的最好之一。

最後你說倍率?冰槍和闇配在原技能上倍率都不高,冰槍赤月給的還比闇配高,但實際傷害總和是感覺不出差異的,反倒闇配總能打滿傷害。
 
倍率再高,不是还得结合基础技能的伤害,比如两个技能一个技能是2000%面板,倍率是4,一个技能是6000%面板,倍率是2,你选倍率高的么?
此外出了倍率还有一个影响技能dps的东西就是技能cd。同样两个技能同样面板同样倍率,当然要选cd短的啊。
所以选择的大方向依据应该是单位时间内技能释放次数的总面板在倍率加成后数值比较较高的吧。
然后就是看手感了。如果没有太大数值上的高低,就看技能连续性,性价比,女神纹章获取等其他方面的东西了。
 
請問有人實驗過暗黑破魔師的赤月跟夢幻麼?這次要出新綠 考量到CD跟HIT觸發女神裝 究竟該如何選擇?新綠才2HIT
 

动作形态影响大,参考现在的40大招技能有几个伤害算合格的,那释放时常和伤害完全不成正比(感觉秒放伤害也不高,比觉醒还低·不太懂,药剂爱情病毒对比40大毒池)​

 
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