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谷迷之家攻略
中午时间不多,升级到60然后木桩测了一下,具体的可能要等这几天开发,这里就简单给不太了解重炮改版后玩法和加点思路的各位介绍一下相关思路
首先重炮这次改版最大的变动是把飞溅、脑电波投射和生化导弹三个技能修改成了没有冷却时间,但需要消耗“子弹”释放的技能,获取子弹则需要通过释放新技能“实弹装填”,在满级的情况下,“实弹装填”的冷却时间是3秒,即3秒获得一发“子弹”
同时,飞溅消耗一发子弹,而脑电和生化则消耗两发,且脑电和生化均有技改,大幅度提高了这两个技能的伤害,并把脑电的“炮击标记”效果调整给了“重力手榴弹”,而生化的“降低致命一击抗性”的效果则调整给了重磅轰击(鸭子放电)
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由此可知,改版后的重炮的输出循环思路就从之前的“生化起手减抗,脑电上标记,飞溅乒乓打伤害”变成了“用实弹装填积攒子弹,偶尔丢丢鸭子放电减抗,需要输出的时候先重力手榴弹起手上标记,然后通过飞溅/脑电/生化倾泻弹药”
然后我们来简单过一下重炮现在的几个重点技能
实弹装填:
3秒冷却的小技能,甩一下炮装填一发子弹,甩炮的动作是有伤害的,可以攻击到贴脸的敌人,偶尔可以补点输出打打小怪,重点在于这个技能实际上是个类似剑皇回避斩、刀锋暴风雪的“取消技”——除了主动释放以外,你还可以在释放任何技能的后摇时间按下鼠标右键释放“实弹装填”,实际上“实弹装填”是个可以断后摇的技能,可以打断包括飞溅脑电生化乒乓、鸭子、塔、召摄魂怪、以及摧毁、天际、上蜡、火箭跳等所有你能想得到的技能的后摇
所以如果想玩的比较顺手,就要多多练习“鼠标右键装弹断后摇”这个技巧,养成放技能的时候随手按一下右键装弹的习惯,可以大幅度提升操作的流畅性
飞溅和乒乓:
没有改动的技能,改版前怎么放改版后还是怎么放,不多说
生化导弹:
改版取消了生化上减抗的效果并大幅度提高了生化的伤害,外加变成了没有冷却、消耗2发子弹即可释放的技能,现在清理群怪基本就靠它,龙渊里还有变异和增幅两个板子可以带,可以说重炮现在完全不缺对群能力,甚至可以说对群能力很强
脑电波投射:
改版大幅提高了脑电的伤害,现在一发脑电的伤害大约是两发飞溅的伤害,即同样是消耗两发子弹,放两次飞溅和放一次脑电,在均打满的情况下伤害倍率几乎是一样的,截图是带飞溅+脑电的技能板子、脑电专精+1的伤害对比,可以看到这俩技能几乎没差别
其余技能方面,火箭跳和重力手榴弹点1,天际最好是点出来点到2(实弹装填冷却仅有3秒,放摧毁必然亏子弹),然后重磅轰击(鸭子放电)和重磅汽笛(鸭子鸣笛)也要学,减致命抗和清BUFF是为数不多重炮能提供的团辅,剩下的技能点数实际上是不太够的,又因为脑电和飞溅在消耗子弹打伤害的角度基本没区别,所以重炮现在就衍生出了两种不同的加点思路:
加点思路一:飞溅脑电流(加点仅供参考,以适合自己的情况为准)
正常点满炮击系的所有技能(乒乓、脑电、生化、飞溅、实弹装填),剩余的点数基本只能从乾坤大挪移或者炮塔冰塔里面选择一边去加,如果学了乾坤那剩下的技能点就不够加高炮塔,最后就会变成我现在加点的这个情况
这个加点的好处是可以根据战斗实际情况选择性的使用飞溅or脑电打伤害,比如说打大体积敌人但不好接近,又或者飞溅实在是不好命中,就可以选择放脑电来打伤害,缺点就是要放弃炮塔,少一个输出用的小技能
加点思路二:双修流(加点仅供参考,以适合自己的情况为准)
完全放弃使用脑电,只用飞溅或者生化,省下来的技能点拿去点炮塔或者重磅炸弹(鸭子自爆),这个加点的伤害上限必然高于第一种飞溅脑电流,但操作更麻烦,对于技术要求更高,需要随时贴着BOSS的脸放飞溅并保持鸭子和塔不空转
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输出手法方面,因为子弹可以囤7发,所以实际上重炮现在并不需要一有子弹就冲上去打输出,只要保持实弹装填冷却一好就用即可,完全可以等到适合输出的时候再开火。而因为鸭子放电现在可以减致命抗,且鸭子改成了冷却1.5秒的技能,所以只要你记得补鸭子,是可以全程保持场上有三只鸭子的,敌人基本会一直处于鸭子放电的减致命抗状态
输出时,起手丢重力手榴弹,给怪上炮击标记减防,然后选择使用飞溅、脑电、生化的其中一个输出技能来倾泻子弹,同时记得右键填弹断后摇,穿插丢乒乓以及放塔,直到子弹用完或怪头上的炮击标记消失,开始边缘OB补弹准备下一轮输出
需要注意的是,飞溅实际上是个有后摇的技能,所以无法连续释放,理想的手法是飞溅——右键填弹断飞溅后摇——飞溅,或在释放飞溅的时候按住方向键,这两种方法都可以明显减少飞溅的释放后摇,建议多多练习
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首先重炮这次改版最大的变动是把飞溅、脑电波投射和生化导弹三个技能修改成了没有冷却时间,但需要消耗“子弹”释放的技能,获取子弹则需要通过释放新技能“实弹装填”,在满级的情况下,“实弹装填”的冷却时间是3秒,即3秒获得一发“子弹”
同时,飞溅消耗一发子弹,而脑电和生化则消耗两发,且脑电和生化均有技改,大幅度提高了这两个技能的伤害,并把脑电的“炮击标记”效果调整给了“重力手榴弹”,而生化的“降低致命一击抗性”的效果则调整给了重磅轰击(鸭子放电)
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由此可知,改版后的重炮的输出循环思路就从之前的“生化起手减抗,脑电上标记,飞溅乒乓打伤害”变成了“用实弹装填积攒子弹,偶尔丢丢鸭子放电减抗,需要输出的时候先重力手榴弹起手上标记,然后通过飞溅/脑电/生化倾泻弹药”
然后我们来简单过一下重炮现在的几个重点技能
实弹装填:
3秒冷却的小技能,甩一下炮装填一发子弹,甩炮的动作是有伤害的,可以攻击到贴脸的敌人,偶尔可以补点输出打打小怪,重点在于这个技能实际上是个类似剑皇回避斩、刀锋暴风雪的“取消技”——除了主动释放以外,你还可以在释放任何技能的后摇时间按下鼠标右键释放“实弹装填”,实际上“实弹装填”是个可以断后摇的技能,可以打断包括飞溅脑电生化乒乓、鸭子、塔、召摄魂怪、以及摧毁、天际、上蜡、火箭跳等所有你能想得到的技能的后摇
所以如果想玩的比较顺手,就要多多练习“鼠标右键装弹断后摇”这个技巧,养成放技能的时候随手按一下右键装弹的习惯,可以大幅度提升操作的流畅性
飞溅和乒乓:
没有改动的技能,改版前怎么放改版后还是怎么放,不多说
生化导弹:
改版取消了生化上减抗的效果并大幅度提高了生化的伤害,外加变成了没有冷却、消耗2发子弹即可释放的技能,现在清理群怪基本就靠它,龙渊里还有变异和增幅两个板子可以带,可以说重炮现在完全不缺对群能力,甚至可以说对群能力很强
脑电波投射:
改版大幅提高了脑电的伤害,现在一发脑电的伤害大约是两发飞溅的伤害,即同样是消耗两发子弹,放两次飞溅和放一次脑电,在均打满的情况下伤害倍率几乎是一样的,截图是带飞溅+脑电的技能板子、脑电专精+1的伤害对比,可以看到这俩技能几乎没差别
其余技能方面,火箭跳和重力手榴弹点1,天际最好是点出来点到2(实弹装填冷却仅有3秒,放摧毁必然亏子弹),然后重磅轰击(鸭子放电)和重磅汽笛(鸭子鸣笛)也要学,减致命抗和清BUFF是为数不多重炮能提供的团辅,剩下的技能点数实际上是不太够的,又因为脑电和飞溅在消耗子弹打伤害的角度基本没区别,所以重炮现在就衍生出了两种不同的加点思路:
加点思路一:飞溅脑电流(加点仅供参考,以适合自己的情况为准)
正常点满炮击系的所有技能(乒乓、脑电、生化、飞溅、实弹装填),剩余的点数基本只能从乾坤大挪移或者炮塔冰塔里面选择一边去加,如果学了乾坤那剩下的技能点就不够加高炮塔,最后就会变成我现在加点的这个情况
这个加点的好处是可以根据战斗实际情况选择性的使用飞溅or脑电打伤害,比如说打大体积敌人但不好接近,又或者飞溅实在是不好命中,就可以选择放脑电来打伤害,缺点就是要放弃炮塔,少一个输出用的小技能
加点思路二:双修流(加点仅供参考,以适合自己的情况为准)
完全放弃使用脑电,只用飞溅或者生化,省下来的技能点拿去点炮塔或者重磅炸弹(鸭子自爆),这个加点的伤害上限必然高于第一种飞溅脑电流,但操作更麻烦,对于技术要求更高,需要随时贴着BOSS的脸放飞溅并保持鸭子和塔不空转
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输出手法方面,因为子弹可以囤7发,所以实际上重炮现在并不需要一有子弹就冲上去打输出,只要保持实弹装填冷却一好就用即可,完全可以等到适合输出的时候再开火。而因为鸭子放电现在可以减致命抗,且鸭子改成了冷却1.5秒的技能,所以只要你记得补鸭子,是可以全程保持场上有三只鸭子的,敌人基本会一直处于鸭子放电的减致命抗状态
输出时,起手丢重力手榴弹,给怪上炮击标记减防,然后选择使用飞溅、脑电、生化的其中一个输出技能来倾泻子弹,同时记得右键填弹断后摇,穿插丢乒乓以及放塔,直到子弹用完或怪头上的炮击标记消失,开始边缘OB补弹准备下一轮输出
需要注意的是,飞溅实际上是个有后摇的技能,所以无法连续释放,理想的手法是飞溅——右键填弹断飞溅后摇——飞溅,或在释放飞溅的时候按住方向键,这两种方法都可以明显减少飞溅的释放后摇,建议多多练习