发言礼仪
前言
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正文
关于PVP不改动玩法,只专注修BUG,微调数值的思路,之前我也有分享过有一位很有意思的航空UP主,在评价日本两家顶级航司的时候说过一段话:
某司向用户提供了一款奢侈品,名为选择权。
在算法引导行为,AI给出答案的时代,这样的设计理念显得更为珍贵。
希望官方能理解,技能转向这种正式服错误的削弱型调整,本质是限缩玩家的选择权,将某一种玩法从1倒退到0彻底一刀切的问题。
麻烦先把优先级捋顺,把决策机制审核收口执行彻底,避免出现这种从一开始目标定位就错误。
- 不要开盒任何人员隐私(尤其请大家不要攻击GM舞茶)。
- 不要在留言人身攻击。
- 这些行为将导致被管理员或系统删帖。不要让我们的声音被噤声。
前言
- 我是自2010年7月开谷就在玩的PVP玩家,现在主要和公会伙伴们(纯粹的PVP公会)活跃于怀旧服,每晚都在组织PVP。
- 自上回我在2025/7/21发布《【倡议】一名普通PVP玩家对ex技能书获取途径的看法》以来,当时的文获得了4500点击量及大量点赞,感谢大家对PVP玩家的支持,在大家的支持下,策划选择了听从大伙儿的建议,把ex技能书变成竞技场免费获取,这是一次PVP玩家和官方有效在论坛互动的案例。
- 今日站出来发帖,乃因为听到有其他PVP友人反馈了11/11的PVP改动问题,却被删帖……他私发给我他的文案,我看了下,被删帖确实匪夷所思。今天我出来说话不是任何一个个体的责任,而是热爱PVP玩家拒绝被噤声的精神。针对11/11的改动,我在下面会从源头分析,分三个点论述。
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正文
- 爆出问题时需解决的不是人,我不支持换掉小黑老师。近期我看到Q群里说策划团队在周年庆后会换血,我不赞同把小黑老师换掉,呼吁换掉策划会导致新来的策划新官上任做的事情很糟糕,其为了获取老板的信任,一方面把老板的决策顺水推舟甩锅给小黑,另一方面也会极尽所能压榨以满足入职后第一期绩效。
- 每个人都有犯错的可能,降低风险的方式是改善决策机制。怀旧服研发侧战斗策划,在战斗管线里真正投入人力开发之前,其SOP是:战斗策划最少提前一个大版本提需→小组内审→正式提进需求评审会→决策要做则分配排期→开发。这样的流程把控背后意味着,至少有两名话事人在决策上提供了支持。所以可以合理推测,当前所有改动,至少PVP的改动,至少有两名有话事资格的策划参与了决策。无论是同时决策还是先后审批式决策,小黑老师作为研发主策,要么是他亲自担当起所有管线的Owner,要么他是这些Owner最终汇报走向的审核收口。虽然可以理解小黑老师没那么多精力顾得上这些细节的改动,或者,也可能小黑老师对待底下的一些小的Owner的态度是给予试错空间,放权让底下的人自行成长、他来背负骂名,以此磨合这个团队,无论哪一种都是有可能的。可是无论是之前的ex技能书逼迫PVP玩家刷图,或近期PVP改动暴雷,当前展现出来的问题——要么是制度不够健全,要么是制度执行得不够彻底,导致决策失灵。根据我的经验,审核收口过度放权,才导致有些改动发生显著反弹。这里新任战斗策划自己未必懂这些PVP的痛点,其错误的认知,不清晰的目标,硬是在伪需求里面打转、折腾,很可能是希望展露自己没有空转、摸鱼而硬做改动。项目里的人们,美其名是敏捷迭代,实际上每一次的改动都是敏捷地让玩家失去信心,分批失去本来就少有的PVP用户留存。现在重点是改善决策机制,增强内审,不要无端生事。你指望跨职能让技术和美术来审需求是不可能的,这就有赖于每个Owner勇敢一点,在策划内审阶段需要挡需求,才能避免后面产能浪费。一旦浪费了产能,后续被迫为了维持团队信心硬把已做了的半成品功能上线,直接伤害用户体验,造成流失。
- 游戏研发管线里所有决策最终呈现给玩家的,都是被谨慎评估后的工业产品,但即便谨慎评估,若最基本的「目标是什么」这个问题都回答错了,后续的评估也是一错再错。之前小黑老师出面说过如果没有他们一顿操作,说不定怀旧服还无法更长久活下去,这一点的确是感谢小黑老师!小黑老师顶着上下、里外多面的压力在努力维持这个怀旧服。但这里要明确一件事,玩家渴望的怀旧服PVP,并不是前置那些后期版本的玩法。和PVE相比,非BUG修复的PVP改动显然优先级没那么高,这个论点我也提过,比起把后续的正式服当年错误的改动(举个例子,冰刃转向、波流转向等)前置参入当前60版本,根本是浪费了策划人力、技术人力、QA人力,还让玩家骂声一片,完全是吃力不讨好。这背后是「目标不清晰」导致的。目标不清晰通常会以「优先级混乱」来呈现在研发团队的状态里,PVP需要的不是新功能,也不是正式服后期的东西,而是修BUG,微调数值,而尽一切可能应当维持玩法现状。技能转向就是玩法,其应该维持现状,这根本不是数值调整。比起把玩法改动,更重要的是修BUG才能得人心、解决问题。不要为了KPI/OKR而做一些看起来好像很酷的改动,一点也不酷,麻烦先把优先级捋顺了,先解决BUG,再处理数值,不要动玩法。
关于PVP不改动玩法,只专注修BUG,微调数值的思路,之前我也有分享过有一位很有意思的航空UP主,在评价日本两家顶级航司的时候说过一段话:
某司向用户提供了一款奢侈品,名为选择权。
在算法引导行为,AI给出答案的时代,这样的设计理念显得更为珍贵。
希望官方能理解,技能转向这种正式服错误的削弱型调整,本质是限缩玩家的选择权,将某一种玩法从1倒退到0彻底一刀切的问题。
麻烦先把优先级捋顺,把决策机制审核收口执行彻底,避免出现这种从一开始目标定位就错误。