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台服 第二届 议会回复 10.29更新

云玩家森美

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2019-12-15
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伺服器
韩服
职业
银色兽灵/維斯蒂亞雷納
哥淑箱內容物更新討論

因哥淑箱本身是涵蓋多個時期玩家所需的道具,
官方也能理解對於女神裝/米諾斯裝備已滿的大老玩家來說,只剩下發光果凍比較有價值。
官方已向原廠說明玩家心聲並爭取更新,目前預計於10月改版後更新哥淑寶貝箱的標的物,
還請玩家多多期待與支持。

定期強化、掉寶活動是否可行討論

因為先前有玩家詢問掉寶加倍的活動機制,因此這邊也一併進行說明。
掉寶加倍活動的適用範圍只有當玩家擊殺怪物後掉落的道具才有效,
因此像是龍巢穴中的寶箱/結算時的金銀箱/巢穴淨水/委託獎勵箱都是不適用的。


另外強化掉寶活動相關回覆如下:
1. 強化與加倍活動的進行時間,因為目前都是搭配特定節日/改版內容才會進行,因此短期內並沒有定期舉辦的規劃。
2. 強化或掉寶活動的舉辦時間,再未來會持續優化,找到玩家最佳刷疲勞的時間,讓玩家達到生活與遊戲的平衡。
3. 掉寶加倍率的設定基本上主要為原廠考量,100%是上市活動,50%是一般的活動,至於時間上會再持續與原廠爭取規劃。
4. 玩家有建議自選掉寶時段的功能,這部分官方也覺得是不錯的建議,後續會與原廠討論是否有可能進行開發。

活動綁定主線任務的情況改善

官方理解玩家對於已完成主線任務的老玩家們會因要再次打主線而感到困擾,
但也請玩家理解,會有這樣的安排是希望引導新加入的玩家們也能共融入龍之谷的世界觀中,
而這部分在近期主線任務獎勵全面優化後,也已經針對職業任務箱的任務形式進行調整。

夢之盡頭武器取得難易度議題

神話等級的夢之盡頭武器屬於遊戲內最強的武器,因此其取得難易度本來就是會比較高的,
短時間內就目前的神話級武器企劃方向來說不會立即調整,但官方仍會向原廠反應玩家心聲。

商城新品及時裝復刻討論

新品開發規劃,需要考量到當前的活動/版本內容以及原廠既有的開發規劃,還請玩家多多期待。
而針對時裝復刻的議題,不僅僅只是將原有的時裝重新上架推出就好,
有些系列可能會需要進行數值/外觀優化,也可能需要製作新職業的各種顏色時裝,還請玩家多理解。
原則上官方目前仍會維持每次改版至少一套的時裝復刻,
但也會視情況及玩家需求不定時增加復刻量供大家選擇。

強化龍玉地區/任務限制問題

因為強化龍玉是只有紅蓮宮鐵匠-鐵雄才會的獨有技術,
在劇情上,迷之大陸與阿堤依亞大陸雙方仍是對立的狀況下,
暫時還不會將此技術傳授給在其他地區的鐵匠們。

紋章類道具倉轉、封印次數限制討論

基本上各類道具都是依照原廠設定的,
而有封印次數的限制就是希望這類道具在交易所上被真正需要的玩家所購買,
而不是讓有心商人惡意囤貨來哄抬價錢。

分解技能龍玉能否返還強化使用的核心

因為技能龍玉與綻放龍玉的強化系統不一樣(技能龍玉在+11(含)後機率會失敗),
故短期內可能較無法套用相關的返還功能。


龍巢穴、單人關卡斷線重連問題


龍本未完成前斷線,回來後會為死亡狀態,主要是為了保護角色安全的設定。

(回來未死亡可能觸發到滅團機制或是角色的安全等問題)

而打完狀態下斷線,回來時無法取得寶箱獎勵的設定,

主要是為了防止搭便車效應,才會設定打完時回來無法取得獎勵,


但官方也理解現有龍本狀況有不穩定的狀況,
雖然已經與原廠反映過,但主要還是需要更多的樣本資訊來提供原廠找出原因,
後續會向全玩家說明龍本斷線後取得DUMP檔的方式,並且開設專案DUMP提供管道,
再請玩家有此狀況時,提供DUMP檔給官方,官方將再提供原廠盡可能找除不穩定的原因。
至於單人本斷線回來後副本就關掉的狀況,這部分第一次議會時跟原廠建議優化過,本次會後已再與原廠反應。


其他:
 
綻放龍玉及鐵雄的龍玉轉換器掉落率問題

原廠針對新龍玉本身的定位就是需要花費較長時間才能獲得的強力道具。
而綻放龍玉能夠透過討伐更高難度的關卡來提升獲得機率,
但官方也理解這點確實對無法打高樓層的玩家來說容易產生失落感與沮喪,
所以未來會多多規劃透過活動的方式促進玩家取得相關道具的方式。

另原廠也預計將於11月先行進行部分系統優化。


公會系統改版議題&落英比武擂台獎勵差距討論


目前的公會系統確實對於小公會來說生存較為不易,
而大公會裡,成員為了公會繳交任務也發生過小多爭執,諸如分配不均、搶任務、沒時間玩的人幾乎解不到任務等狀況,
但官方希望玩家理解公會是作為朋友間共同成長的橋樑,而非為了獎勵而聚集的團體。
也因為現階段主要開發規劃上仍著重在公會大方向的優化,因此短期內較難實現立即的改善體驗,
但針對議員、玩家的各項建議,營運團隊也已提供原廠做為日後開發的參考。
※10/20改版後已針對公會系統作出第二次大更新,
針對賽季化、相關獎勵名次擴大等內容,中小規模的的公會將可以獲得更多的滿足感,
原廠後續也將持續進行公會系統的相關優化,還請玩家多多體驗與期待。

英雄技能的相關討論及優化


針對玩家的建議與詢問,官方已將訊息傳達給原廠確認,以下為原廠針對英雄技能的設定分享:
1. 霸體設定上,以除了致命攻擊外,大部分的攻擊都能撐住的霸體防禦力為原則來設定。
2. 英雄技能帶有強大的破壞力,但需要掌握BOSS空隙來使用,此為技能特色上的企劃意圖。
3. 對於英雄技能施展中視角可否變更,正在進行討論中。
4. 不只英雄技能的施展時間不同,判定、獲得能量速度等許多設定在各職業都有不同的設定,
此為技能特色上的企劃意圖,希望能拓展角色技能平衡與多樣性的部分。

發光的破壞保護魔法果凍取得方式討論


官方知道對於多數的玩家來說,+10裝備已是基本標準,因此很熱切想拿到發光果凍來進一步強化裝備。
但原廠對於發光果凍的定位為[特別材料],而並非強化上的必要材料,因此在取得上是會有一定難度在的。
當然關於玩家的心聲原廠也收到了,因此預計在11月改版時也將推出特別商店系統(暫名),增加釋出管道。
在此之前,官方將先透過每次改版的發光果凍特別活動釋出給玩家,還請玩家多多期待。

墓碑王出現及掉落物機率議題

因道具強度的關係,在機率上的設定本身就是比較低的。

改版後金幣取得議題

官方理解玩家對於需要不斷使用金幣強化出更高階裝備的狀況,確實非常不夠,此部分官方會再進行討論來尋求優化方式。

社交點數優化討論

就目前而言,如果像是玩家已沒有獲得新傭兵需求的狀況下,仍然可以透過社交點數兌換"意志的碎片"或是"傭兵藥水",
來提升傭兵遠端副本探險的成功率,所以短期內原廠會優先針對已經無用的像關卡/巢穴/噩夢點數商店進行移除。
但像是有玩家希望能提升社交點數上限…等建議,我們也會提供給原廠進行參考。

活動條件綁定時空颶風及危機紅蓮宮的狀況改善

因為時空颶風與危機紅蓮宮也是石榴石、金蓮寶的主要獲得來源之一,且基本上每次改版都會替換時空颶風的遊玩方式,
因此官方才會透過活動的方式引導玩家前去體驗。
但對於部分玩家希望減少相關活動條件的部分,官方也會納入未來活動考量之一。
而原廠也表示,危機紅蓮宮在大部分的國家裡都有展現符合期待值的使用率,目前暫時沒有調整固定獎勵的計畫,
但在合理範圍內新增帶有預料之外驚喜與賦予期待感的獎勵,未來也會評估來開發。


部分舊有系統的改善議題


官方理解玩家希望好感度/師徒系統能進行更新優化,因此韓版也已經預訂在9月改版時進行好感度系統的更新,
而台灣也已於10/20改版中跟進。
至於師徒系統的部分,官方也已將玩家心聲同步原廠了解,還請玩家多多期待及耐心等候。

農場的農作物相關設定優化討論


在4月推出「個人農場新增使用許可書」後,讓農夫們的農作物產量大幅提升的同時,
卻因為農場農作物收成後,在農場倉庫無法自動堆疊而感到困擾,
官方已協助玩家與原廠進行反應,做為後續優化的參考意見。

金鋼不壞的米諾斯裝備取得難易度討論

就像神話級夢之盡頭武器一樣,高階米諾斯裝備作為遊戲內最強的防具,取得難易度本身就會比較高,
因此原廠才會設定為希望玩家可以透過非常努力蒐集遊戲內不同的道具才能進行製作。
但官方也已將玩家的心聲提供給原廠進行後續優化的參考。

主線任務相關議題討論

因應龍之谷的故事世界觀是相對龐大的,因此主線任務勢必會比較長一些。
但對於需重複討伐關卡的任務等繁瑣過程,確實也有優化空間。
而至於玩家有提到五月針對主線任務進行優化後,水晶點數的變動,這主要是因為原廠將整體主線任務大幅上調後所作的平衡。

部分道具開放倉轉議題討論

首先沙龍錘的部分,因為該道具是需要玩家該角色能確實通關沙龍巢穴才可以獲得;
而英雄飾品進化錘的部分,因為玩家在購買前是能確認自身英雄飾品狀態後選擇要兌換什麼道具,
因此兩者暫時都不會有開放倉轉的規劃。
另外針對玩家提到的終傷566、486的此類特殊紋章,官方也已與原廠確認是否有機會再次推出,
以及是否可以開放特殊倉轉,原廠後續也會積極評估考量

珊瑚果凍取得方式討論

官方也知道各位很希望能快速提升英雄等級來體驗英雄技能or提升角色數值,
因此在六、七月期間也推出了為期兩個月的英雄等級衝刺相關活動,也使得多數玩家已封頂。
而就新手來說,珊瑚果凍任務設定為需要花費400金,確實是件不小的負擔,官方會持續討論規劃相關的配套、輔助活動。

公會人數上限議題

因目前全版本的公會人數上限也都是280,官方理解玩家希望能逐漸壯大自己的公會,
而與原廠確認及評估後,會納入後續開發方向,但目前尚不會進行調整。

危機紅蓮宮/時空颶風等非PVP的補正之相關議題


像是危機紅蓮宮、時空颶風雖然不是PVP型的關卡,但因為都有使用補正系統,
因此在技能龍玉、英雄技能這類非所有玩家皆在同一素質狀態下擁有的能力,無法使用是正常的設定與規劃,
但官方也知道玩家希望能提高這類關卡的通關速度,因此也會把玩家的心聲也都提供給原廠參考。

公會改名需求

公會改名需求部分,確實有接獲不少玩家的反應,營運團隊已與原廠說明,原廠也將進行評估及開發,後還請玩家多多期待。

舊VIP&交易所VIP商品優化

VIP的相關優化問題已與原廠確認當中,預計將於11月改版推出(暫定),還請玩家多多期待。

時裝刻印卷軸碎片無內容兌換

玩家的心聲已提供原廠確認,原廠表示刻印捲軸在每個國家有所不同的關係,
為了使其能成為有更高的滿足感的系統,後續將有相關優化計畫,具體的計畫還請玩家多多期待。

舊時代任務獎勵(龍玉碎片/心臟)移除


玩家的反應已提供原廠確認,而相關可倉轉的 [舊勇士龍玉]即便在綻放龍玉出現後,尚有各自用途的關係,
有玩家們不分解繼續使用的狀況,依據需求分解時,會給予綻放龍玉材料的關係,可製作舊龍玉後分解的方式來使用。
但與勇士龍玉的價值相比,價值保持程度不高的玩家回饋是確實存在的,後續會持續討論相關優化方案。

背包/倉庫頁面擴大

關於這一點,確實部分背包/倉庫只有5頁上限,確實對於長久支持,且身上有需多想保留的道具的玩家來說,是非常不夠用的,
官方目前已與原廠爭取開放格數上限,原廠也將納入未來開發規劃的考量之一。

調整戰鬥修煉場泥人之血量


官方知道隨著玩家能力大幅提升,泥人已經經不起各位玩家們的輕輕一碰了,
所以建議玩家可以選擇透過夕光修練場來驗證自己是否有變強,而且隨著玩家通關的樓層,還能增加角色血量。
而針對修練場泥人的血量上調議題,原廠也將再評估適合的優化方向,以滿足不同階層的玩家們。

爭取進化後的綻放龍玉分解返還進化器

原廠的設定中,鐵雄的龍玉進化器為珍貴的強化道具,需要玩家謹慎選擇想要進化的龍玉,因此目前暫無分解龍玉返還的規劃。

祝福之石/強者之石取得管道

因為大地之石/強者之石在原先設定規劃上就是要給競技場強者的證明,

但官方也知道玩家是希望能在打龍巢穴時可以增加角色輸出與生存能力,
因此在9月改版時,也會先透過登入送的方式提供玩家公會秘藥進行體驗。
後續也會持續討論目前的獎勵受益範圍是否可以擴大。


爭取農場倉庫開放伺服器倉庫

官方了解農夫們希望在收穫之後,希望能夠快速存入倉庫當中,農場內開放使用伺服器倉庫目前已原廠內部討論當中。

爭取技能龍玉推出保底強化機制

因為相關道具是同韓版設定,且道具設定上就是高強度裝備,因此暫時不會有保底機制的規劃,

但官方仍然會將玩家的心聲提供給原廠進行後續優化的參考。

PVP/PVE獎勵獨立性&隱分重置

本議題在上次議會便有討論到,而針對決戰紋章來說,近次改版時推出了相似的"正面/突破文章",
讓PVE的玩家也能獲得。然而PVP的獎勵高價值性,主要是原廠為了讓主PVP的玩家也有一定經濟基礎所設計的,
雖然可能有許多可以調整優化的地方,但企劃目的上可能較無法立即改善。
另外也有玩家討論到希望能重置隱分,這點官方也會進行討論適合的重置時間點(預計下個賽季)。
而針對天梯點數相關改善,修正低評分時有過高的分數提升幅度部分,原廠也已納入開發規劃,還請玩家耐心等候。
 
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