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- 2019-12-15
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- 银色兽灵/維斯蒂亞雷納
回忆服首测内容一览
> 开放 基础职业(战、法、弓、牧)
全新引入了职业解锁的概念。
每个职业有一个分支可无条件解锁,通过完成对应的成就及条件后,可解锁同职业树下的其他职业。
- 首次可创建:剑皇、火舞、狙翎、圣骑士
- 可解锁职业:狂战士、冰灵、魔羽、雷神
- 主动技能根据等级解锁学习不消耗金币,所有被动技能及恢复技能在创建后默认习得
- 调整了职业的技能数量、技能描述
> 开放 等级上限
淡化等级概念,可在30级以后通过探索深渊成就获得更多经验值。
你也可以为了完成解锁任务,持续扩展自己的职业池。
- 等级上限至60级
- 通过完成主线任务及成就获得经验值
> 开放 副本内容
怪物不再弱不禁风,它们似乎正在蠢蠢欲动的捕捉高傲自大的冒险家。
如果你在战斗中小瞧它们,甚至多看它们一眼,有可能就会受到致命的伤害!
巧妙的利用职业机制,利用破甲时间尽情的输出,不要给怪物任何机会。
- 增强了怪物的硬直表现和破甲表现
- 增强了怪物的战斗能力
- 调整了怪物的体型比例
- 调整了副本中各阶段怪物的出现频次和数量
> 开放 任务系统(U键)
- 主线任务(共四章节)
- 支线任务(最高至30级)
- 每日任务
- 账号每日、每周任务(N键)
> 开放 成就系统(L键)
全新的成就系统带来丰厚的奖励及探索乐趣。
努力获得更多的成就,加速等级成长和奖励收集!
- 新增收藏夹功能,可优先显示自己想要攻略的成就
- 新增速通、无伤、通关等多种成就及对应奖励
> 其他更新
- 调整了战斗体验的UI
尽可能的减少了战斗过程中,非必要UI的展现
同时将影响视线的UI进行了改善
- 调整了部分系统的UI界面
成就系统的UI进行了适应化调整
生命值、魔力值等UI调整至技能栏下方
疲劳度、经验值UI调整至屏幕最下方
- 调整了宠物的拾取分类,不再拾取装备类道具
- 调整了NPC功能
※ 本次体验不开放组队、交易、商城、PVP等功能
※ ※部分汉化可能出现错误,若您无法确认任务目标,请咨询我们
※ ※※回忆服处于开发中,相关设定、数值、定价、奖励等不代表最终品质
> 开放 基础职业(战、法、弓、牧)
全新引入了职业解锁的概念。
每个职业有一个分支可无条件解锁,通过完成对应的成就及条件后,可解锁同职业树下的其他职业。
- 首次可创建:剑皇、火舞、狙翎、圣骑士
- 可解锁职业:狂战士、冰灵、魔羽、雷神
- 主动技能根据等级解锁学习不消耗金币,所有被动技能及恢复技能在创建后默认习得
- 调整了职业的技能数量、技能描述
> 开放 等级上限
淡化等级概念,可在30级以后通过探索深渊成就获得更多经验值。
你也可以为了完成解锁任务,持续扩展自己的职业池。
- 等级上限至60级
- 通过完成主线任务及成就获得经验值
> 开放 副本内容
怪物不再弱不禁风,它们似乎正在蠢蠢欲动的捕捉高傲自大的冒险家。
如果你在战斗中小瞧它们,甚至多看它们一眼,有可能就会受到致命的伤害!
巧妙的利用职业机制,利用破甲时间尽情的输出,不要给怪物任何机会。
- 增强了怪物的硬直表现和破甲表现
- 增强了怪物的战斗能力
- 调整了怪物的体型比例
- 调整了副本中各阶段怪物的出现频次和数量
> 开放 任务系统(U键)
- 主线任务(共四章节)
- 支线任务(最高至30级)
- 每日任务
- 账号每日、每周任务(N键)
> 开放 成就系统(L键)
全新的成就系统带来丰厚的奖励及探索乐趣。
努力获得更多的成就,加速等级成长和奖励收集!
- 新增收藏夹功能,可优先显示自己想要攻略的成就
- 新增速通、无伤、通关等多种成就及对应奖励
> 其他更新
- 调整了战斗体验的UI
尽可能的减少了战斗过程中,非必要UI的展现
同时将影响视线的UI进行了改善
- 调整了部分系统的UI界面
成就系统的UI进行了适应化调整
生命值、魔力值等UI调整至技能栏下方
疲劳度、经验值UI调整至屏幕最下方
- 调整了宠物的拾取分类,不再拾取装备类道具
- 调整了NPC功能
※ 本次体验不开放组队、交易、商城、PVP等功能
※ ※部分汉化可能出现错误,若您无法确认任务目标,请咨询我们
※ ※※回忆服处于开发中,相关设定、数值、定价、奖励等不代表最终品质
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