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- 2020-04-18
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文章开始前先给大家分享一个DN目前还能使用还在更新的模拟加点器:https://spacem.github.io/dnskillsim/create?region=cdn
国服3月25号更新后妖狐巢穴开放低层,但是我们公会因为长期人员流失,一度奶职匮乏,为了应急,我的大号在更新后转职成了药剂,加上之前长期的“被动体验”,目前个人已经对赤月炼金,新绿重炮和新绿药剂有了长期的使用经历,今天抽空写一篇专栏来介绍目前版本均衡即将普及前,这三个职业的历史变迁以及当下情况。
文章比较长,按时间顺序叙事,仅为个人观点,切身经历。
炼金是我2018年回归时第一个拿起来的职业,总体上排名变化是:二线→一线顶(2018年6月大加强)→一线中游(女神装备逐渐普及,其他职业加强)→二线末(红莲版本)→超一线接近幻神(赤月版本)→一线中游(新绿版本以及小削弱)
无技能龙玉时代,这是一个需要高频率按键的“滚键盘”职业,连招具有节奏感,技能衔接顺畅,并且有主动释放的【岩浆跳跃】,灵活程度学者职业第一是毫无疑问的。很怀念当时在多玩论坛上和别的炼金玩家交流输出思路的时光,可惜再也回不去了。
无技能龙玉无女神头脚时期的技能占比
红莲龙玉,很鸡肋,DPS很低,伤害拖沓,AOE一般,并且+10的时候会有BUG,减20%CD的效果不生效(不知道现在修复了没有),当初在多玩论坛看拆包的时候,我的内心是崩溃的,国服实装体验后,失望感更深了。
+3红莲龙玉和冰拳头脚的技能占比
当时在多玩论坛就有分析带师精准预言了未来DN的走向,有幸截图保存下来,当然这是一个几乎所有DN玩家都不希望看到的走向
已经关闭的多玩论坛的截图
正所谓风水轮流转,2019年2月,赤月龙玉重拳出击,把红莲龙玉的旧框架打的七零八落。当初看到全职业拆包的数据我就毫不犹豫地从重炮转回炼金了,DPS优秀,大范围AOE,加上炼金本身的较高水平的自肥,唯一的不足之处就是60%伤害集中在第一HIT,也就是会搞人心态的赌暴击。
龙之谷的致命一击是不满的,满致命是90%,然而怪物还有19.8%的致命一击抵抗,也就是说实际暴击率是90%*(1-19.8%)=72%
单纯的看伤害/CD,并不算夸张,但是炼金有一个隐藏BUG(药剂同理),就是鸡尾酒的【25%冷却缩减】和法师/兽娘的【8%冷却缩减】,自动贩卖机的【15%冷却缩减】药的效果是叠加,而并非叠乘,这个之前也说了很多次了。
我本人的原则就是实事求是,不夸张吹捧,也不过分哭弱。炼金这个职业确实偏冷门,2019年9月机械重做后网通区就剩下不到一页的炼金,那么赤月版本炼金强吗?强就是强,我对自己职业的评价是超一线接近幻神,不及赤月时空灵魂,但是比起当时人气火爆的月主火舞雷神,我可以说炼金确实不虚。
偏见是不可能消除的,6月的时候我炼金1500W面板,卡伊伦试炼3R打1700E秒伤,某些平时指点江山的人感觉常识受到了冲击,又开始找各种理由来证明【不应该打这么高DPS】【输出虚高】,说实话令人发笑,能打多高的输出是玩家自己的本事,何谈“不合理”呢?2018年曾看过一个帖子,200W面板的重炮不吃蛋糕单刷40层火山巢穴(每关限时5分钟),很多人不信,但是不管信不信,他就是挑战成功了,事实不会因为别人的言论而改变。
赤月时代已经结束半年了,讨论这些历史虽然没有实际影响,但是也是证明我曾经走过来的痕迹。
新绿龙玉很拉胯,伤害和实用性都不如赤月龙玉,这里特地说明,因为真的有的人和我说被别人忽悠新绿强于赤月……除非你不在乎强度,否则一律用赤月就好。
0强新绿火拳头脚的技能占比
贴上个人比较推荐的目前版本的炼金加点,小细节其实挺多,但是毕竟还是龙玉版本,也没有太大影响了,我很反感装备淘汰不保值,但是技能龙玉是我唯一希望赶紧淘汰的东西。
我的重炮玩的比炼金早,50年代学者刚出的时候转的就是重炮,18年回归后自然也起了重炮。职业强度变化总体为:超一线→一线末尾(2018年6月大砍)→下水道(红莲版本,其他职业加强)→一线顶(2019年12月重做)→二线(赤月版本)→一线中游(新绿版本)
无龙玉时期,重炮真爱党和新玩家的差距十万八千里,技能站桩,主力技能飞溅需要贴脸,脑电波非常吃体积,两个觉醒技能爆发极高然而使用难度也极大……
这是一个打击感非常强的职业,也是上下限极高的职业,如同一个参加赌局的棋手,赌赢了,回馈感非常爽快;赌输了,会让你气的砸键盘。打龙的时候会感觉自己化身猛男,打小体积多动症的时候往往会放弃战斗……
无龙玉时期的技能占比
加农爆破筒这个技能是不上榜的,然而红莲龙玉就是这个非常鸡肋的技能,长久以来的弊病得不到改善,技能数据已经逐渐落后于版本,但是最致命的是EYE给了退路——隔壁机械重做一跃飞升。
这里需要科普一下,红莲龙玉是2019年7月上线的,机械大师重做和技能龙玉开放强化是2019年9月,如果以破风魔枪这类第一代龙玉怪为标准,机械即使是刚重做也没有严格意义上登顶第一。
一夜之间几乎所有我认识的重炮玩家都转了机械,10月底WG开服前鄙人曾经去官网的夕阳排名表上做了统计,国服的上榜的重炮人数不到10个。WG开服后人气一下子暴涨,当时很多人看我视频的都问【这是什么职业啊】,也有拿机械来嘲讽我的输出的。
嘴炮归嘴炮,但是让我难受的不是职业弱势,被曾经落后自己的朋友爆输出,而是我玩的两个职业一直得不到调整。游戏人气很火爆,但是我想跑路了(甚至把园龙都点碎了)。
但是EYE的操作却把我挽留下来了,重炮要重做。说实话当时我已经回归玩了一年多,这还是第一次自己的职业要被调整,于是做好了准备。
曾经的转职准备工作非常繁琐
有的人说重炮重做的很垃圾,一般说这种话的,99%都是不怎么玩重炮的云玩家。就手感来说:①飞溅模型优化,扇形变成圆形,不再吃体积,不再需要贴脸使用
②脑电波HIT数从56HIT缩减至40HIT,总伤害提升,减少了对体积的要求
③生化导弹二次爆炸的伤害不再根据距离而减少,不会因为怪物多动而损失伤害
④摧毁增加全程无敌,把一个移出技能栏的弃子变成了一个兼具输出和功能性的技能。
⑤火箭跳跃可以主动释放,新增中断技能射击策略,大幅度提升灵活性
⑥屠魔令从【延时7秒的定点轰炸】变成【大范围AOE】
⑦摄魂怪电钻删除,不再需要摄魂怪来打输出,名副其实的重炮手
遗憾的地方也有(对于情怀玩家来说),比如实弹填装删除,输出过于平滑,摄魂怪完全失去意义等,但是不能否认的是,重做后操作实用性提升了太多,至于数据方面,放上重做前后的夕阳DPS变化。
重做前(纯飞溅流)
重做后初步适应
虽然经过守护者重做后,【重做】一词已经成了笑话,但是对曾经重炮这个极度冷门的职业来说,重做是相当成功的,可以看得出来开发组当时是真的认真玩了重炮,知晓了这个职业的孱弱之处。
+10红莲龙玉占比
重做后重炮的强度如何,就和当时人气最高的破魔机械相比,总的说来,和破魔机械有差距。当时我和机械组队比DPS没有输过,一度认为的结论是“打桩不如机械,实战比机械强”,但是后来看了夏日烟火玩的机械打的黑龙的DPS,我改变了看法:“机械确实比重炮输出高,只是上限和下限差距更大”,只能说人外有人,不得不服。
此之甘饴,彼之砒霜,赤月龙玉让一批弱势职业崛起的同时,也成功把刚爬起来两个月的重炮拉下水了。赤月龙玉的DPS和红莲龙玉差不多,但是手感还不如红莲。25秒CD太长,并且加了前摇,导致原本的“生化手榴弹+生化导弹+脑电波INS+脑电波”的COMBO很难打出来了,坑爹的地方还有,把一个不吃体积的技能变成了吃体积了。
消沉了半年后,新绿龙玉终于拉了重炮一把,技能模型相当优秀,瞬时爆发,即使是小体积也能打满7HIT,可称得上化腐朽为神奇,抢斩杀能力优秀,唯一缺点就是CD太长,不是说不用赌暴击就不搞心态了,单刷的时候脑电波后还剩一点血,组队的时候脑电波CD还剩1秒的时候BOSS被打死了,你能说这不搞心态吗→_→说到底还是技能龙玉本身的锅。
首先摊牌,我玩药剂的时间和炼金重炮比起来太短了,正式开始玩是2020年9月,在此之前只是打天梯。综合这么长时间和其他药剂玩家交流的经验,2018年以来药剂的输出变化为:二线中游(和削弱后的重炮仍有差距)——二线上游(女神装备逐渐普及)——下水道(红莲版本)——超一线接近幻神(赤月龙玉刚出)—— 一线下游(赤月龙玉大砍)——一线下游(新绿版本)
回归初,药剂和圣徒被曜压得无立锥之地,以至于当时开荒森林龙都是带的曜,理由也非常简单,曜的输出比药剂和圣徒高,奶量比药剂大很多,并且奶的范围远超药剂和圣徒。
当时打森林龙的药剂经常会遇到这种情况——地刺出来,队友残血了,赶紧跑过去奶,结果龙一转身,距离又拉开了,没奶上……(圣徒也是这个情况)
药剂就是这么一个极度尴尬的地位,因为在团队中的价值可以被曜完美取代,自身输出又偏低,红莲龙玉纯辅助性,偏卖萌用(当然我也了解当时打夕阳无限扎针流的打法),比起炼金重炮,能坚持药剂的才是真的不易,当时打迷宫遇到药剂能带一下就带吧,毕竟不知道哪天就因为职业弱势坚持不下去退坑了……
并且这种畸形的情况持续了非常久,至少从2018年6月到2019年11月,都是曜曜曜,切克闹。WG开服后,除了机械大军,也在群里遇到了挺多药剂玩家,当时WG区职业歧视严重,药剂兄弟们就在群里吐苦水,给了我很深的印象。满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,能哭……
别说,还真的哭到LJN了。
2019年12月更新,药剂和圣徒得到了史诗性加强,所有奶技能的范围提升到曜的奇迹之轮的程度,加上当时飓风龙的副本机制的特殊性,药剂的地位瞬间提升,以至于开荒风龙都有必带药剂的说法。
巅峰时刻终于来了,2020年2月,赤月龙玉时代开始,药剂赤月模型非常优秀,范围超大,顺时打满伤害,并且不再需要前戏的染毒,可谓化石成金。单纯的看DPS,药剂赤月是不如炼金赤月的,但是药剂比炼金多了全程20%增伤DEBUFF,这么一来夕阳成绩就完胜炼金了,毕竟现在看夕阳成绩简单方便。最重要的是,药剂有奶技能,还是加强后的奶。这地位的飞升速度,属实让我感叹不已。
可惜,盛极必衰,高光时刻仅持续了两周,便有了400%→220%的紧急调整。(当时因为疫情影响韩服推迟了更新,所以国服提前偷跑)。有一说一,超模而被紧急削弱这不是新鲜事,2017年12月重炮PVE大加强的时候也是极其超模,1月就马上削了飞溅(消耗的实弹数量1→2)。
虽然赤月大砍了,但是模型还是在的,依然是刷关卡的利器(赞)。
新绿龙玉一开始并不被看好,因为很多人嫌CD长,而赤月毒爆刷关卡又非常好用,但是实测下来还是新绿优势更大。
①新绿龙玉的秒伤更高。
②新绿龙玉是一个CD长的爆发技能,能给药剂更充足的时间来辅助队友。
③新绿龙玉的范围同样很大,虽然怪物多动症会导致丢失伤害。
药剂本身职业的特殊性就导致了玩家分成两类人:一类人追求极限强度,愿意花高成本投资新绿龙玉,力求打造能奶能输出的战力,另一类人不追求输出,团本就是纯辅助,用成本低廉的赤月龙玉,刷低层关卡清理日常。最终结果就是新绿和赤月龙玉并行,都有市场,赤月没有被新绿冲垮,某种程度上来说也是一种好事。
不知不觉已经写了4000多字了,最后一部分就不墨迹了,直接说对比,三个职业都玩了很久了,以实战为标准,药剂默认新绿。
+10龙玉+女神头脚(无附魔无均衡),体验如下:
单刷巢穴:重炮>炼金>药剂
关卡能力:炼金>药剂>>重炮
团队巢穴:炼金>重炮>药剂
辅助价值:药剂>>炼金>重炮
下面简单说明:
①重炮是减抗+增伤,药剂是减抗+增伤+不稳定冰,炼金是减抗+三分之一冰,就打夕阳来说,药剂优势最大,但是实战巢穴问题就出来了,灵活性远不如其他两个职业,魔法草叠冰实战比夕阳更不靠谱。团本DEBUFF齐全,药剂优势就荡然无存了。真的打不过我之前炼金/重炮的DPS……
②重炮基础最强,自带双DEBUFF,龙玉DPS虽然不如炼金,但是有增伤的优势,而且其他小技能输出占比也不低,单刷巢穴节奏最舒适。团本有什么问题呢,一是节奏不跟你的来,之前说过脑电波CD还剩一点点的时候,怪物刚好挂了,实际上是丢了不少输出,二是龙玉技能占比没有炼金和药剂的高,小技能输出也重要,但是团本往往机制更复杂,很少会给你机会倾泻全部技能来打输出,都是趁安全空隙优先丢龙玉技能,炼金前戏后摇都少,节奏非常舒服。
③关卡/噩梦没啥好说的,炼金技能CD最短,药剂范围大,重炮范围也不差但是CD实在硬伤,低层还好,高层纯靠龙玉技能输出的情况下就真的痛苦了。
④平心而论,目前这三个职业各有优劣,通过上面的分析也看到了,没有一个职业是完全碾压其他两个的,并且药剂虽然是奶,但是奶量和曜与圣徒相比还是相形见绌了,局限性也比较大。可以参考别的玩家的视频来选择自己喜欢的职业。不打算投入+10龙玉就不建议炼金了。
如果你是单机党,平时刷巢穴为主,而且不喜欢一个龙玉技能剩下时间刮痧的,推荐重炮。
如果你有亲友并且每周都打团本,平时关卡巢穴两不误,推荐炼金。
如果你想当一个全面的战力,能打能奶,关卡巢穴都能刷,推荐药剂(新绿)。
一边回忆一边码字,不知不觉就写了半个下午,我个人很喜欢历史类的东西,所以写了很多,对曾经DN发展历程感兴趣的也可以和我交流,毕竟一个游戏能走过10年真的不容易,虽然已经对复兴不抱期望了,但是还是想抒写一下曾经走过来的路。
国服3月25号更新后妖狐巢穴开放低层,但是我们公会因为长期人员流失,一度奶职匮乏,为了应急,我的大号在更新后转职成了药剂,加上之前长期的“被动体验”,目前个人已经对赤月炼金,新绿重炮和新绿药剂有了长期的使用经历,今天抽空写一篇专栏来介绍目前版本均衡即将普及前,这三个职业的历史变迁以及当下情况。
文章比较长,按时间顺序叙事,仅为个人观点,切身经历。
炼金圣士介绍
重炮手介绍
药剂师介绍
职业选择的个人见解
炼金圣士(Adpet)
炼金是我2018年回归时第一个拿起来的职业,总体上排名变化是:二线→一线顶(2018年6月大加强)→一线中游(女神装备逐渐普及,其他职业加强)→二线末(红莲版本)→超一线接近幻神(赤月版本)→一线中游(新绿版本以及小削弱)
无技能龙玉时代,这是一个需要高频率按键的“滚键盘”职业,连招具有节奏感,技能衔接顺畅,并且有主动释放的【岩浆跳跃】,灵活程度学者职业第一是毫无疑问的。很怀念当时在多玩论坛上和别的炼金玩家交流输出思路的时光,可惜再也回不去了。
无技能龙玉无女神头脚时期的技能占比
红莲龙玉,很鸡肋,DPS很低,伤害拖沓,AOE一般,并且+10的时候会有BUG,减20%CD的效果不生效(不知道现在修复了没有),当初在多玩论坛看拆包的时候,我的内心是崩溃的,国服实装体验后,失望感更深了。
+3红莲龙玉和冰拳头脚的技能占比
当时在多玩论坛就有分析带师精准预言了未来DN的走向,有幸截图保存下来,当然这是一个几乎所有DN玩家都不希望看到的走向
已经关闭的多玩论坛的截图
正所谓风水轮流转,2019年2月,赤月龙玉重拳出击,把红莲龙玉的旧框架打的七零八落。当初看到全职业拆包的数据我就毫不犹豫地从重炮转回炼金了,DPS优秀,大范围AOE,加上炼金本身的较高水平的自肥,唯一的不足之处就是60%伤害集中在第一HIT,也就是会搞人心态的赌暴击。
龙之谷的致命一击是不满的,满致命是90%,然而怪物还有19.8%的致命一击抵抗,也就是说实际暴击率是90%*(1-19.8%)=72%
单纯的看伤害/CD,并不算夸张,但是炼金有一个隐藏BUG(药剂同理),就是鸡尾酒的【25%冷却缩减】和法师/兽娘的【8%冷却缩减】,自动贩卖机的【15%冷却缩减】药的效果是叠加,而并非叠乘,这个之前也说了很多次了。
我本人的原则就是实事求是,不夸张吹捧,也不过分哭弱。炼金这个职业确实偏冷门,2019年9月机械重做后网通区就剩下不到一页的炼金,那么赤月版本炼金强吗?强就是强,我对自己职业的评价是超一线接近幻神,不及赤月时空灵魂,但是比起当时人气火爆的月主火舞雷神,我可以说炼金确实不虚。
偏见是不可能消除的,6月的时候我炼金1500W面板,卡伊伦试炼3R打1700E秒伤,某些平时指点江山的人感觉常识受到了冲击,又开始找各种理由来证明【不应该打这么高DPS】【输出虚高】,说实话令人发笑,能打多高的输出是玩家自己的本事,何谈“不合理”呢?2018年曾看过一个帖子,200W面板的重炮不吃蛋糕单刷40层火山巢穴(每关限时5分钟),很多人不信,但是不管信不信,他就是挑战成功了,事实不会因为别人的言论而改变。
赤月时代已经结束半年了,讨论这些历史虽然没有实际影响,但是也是证明我曾经走过来的痕迹。
新绿龙玉很拉胯,伤害和实用性都不如赤月龙玉,这里特地说明,因为真的有的人和我说被别人忽悠新绿强于赤月……除非你不在乎强度,否则一律用赤月就好。
0强新绿火拳头脚的技能占比
贴上个人比较推荐的目前版本的炼金加点,小细节其实挺多,但是毕竟还是龙玉版本,也没有太大影响了,我很反感装备淘汰不保值,但是技能龙玉是我唯一希望赶紧淘汰的东西。
重炮手(Shooting Star)
我的重炮玩的比炼金早,50年代学者刚出的时候转的就是重炮,18年回归后自然也起了重炮。职业强度变化总体为:超一线→一线末尾(2018年6月大砍)→下水道(红莲版本,其他职业加强)→一线顶(2019年12月重做)→二线(赤月版本)→一线中游(新绿版本)
无龙玉时期,重炮真爱党和新玩家的差距十万八千里,技能站桩,主力技能飞溅需要贴脸,脑电波非常吃体积,两个觉醒技能爆发极高然而使用难度也极大……
这是一个打击感非常强的职业,也是上下限极高的职业,如同一个参加赌局的棋手,赌赢了,回馈感非常爽快;赌输了,会让你气的砸键盘。打龙的时候会感觉自己化身猛男,打小体积多动症的时候往往会放弃战斗……
无龙玉时期的技能占比
加农爆破筒这个技能是不上榜的,然而红莲龙玉就是这个非常鸡肋的技能,长久以来的弊病得不到改善,技能数据已经逐渐落后于版本,但是最致命的是EYE给了退路——隔壁机械重做一跃飞升。
这里需要科普一下,红莲龙玉是2019年7月上线的,机械大师重做和技能龙玉开放强化是2019年9月,如果以破风魔枪这类第一代龙玉怪为标准,机械即使是刚重做也没有严格意义上登顶第一。
一夜之间几乎所有我认识的重炮玩家都转了机械,10月底WG开服前鄙人曾经去官网的夕阳排名表上做了统计,国服的上榜的重炮人数不到10个。WG开服后人气一下子暴涨,当时很多人看我视频的都问【这是什么职业啊】,也有拿机械来嘲讽我的输出的。
嘴炮归嘴炮,但是让我难受的不是职业弱势,被曾经落后自己的朋友爆输出,而是我玩的两个职业一直得不到调整。游戏人气很火爆,但是我想跑路了(甚至把园龙都点碎了)。
但是EYE的操作却把我挽留下来了,重炮要重做。说实话当时我已经回归玩了一年多,这还是第一次自己的职业要被调整,于是做好了准备。
曾经的转职准备工作非常繁琐
有的人说重炮重做的很垃圾,一般说这种话的,99%都是不怎么玩重炮的云玩家。就手感来说:①飞溅模型优化,扇形变成圆形,不再吃体积,不再需要贴脸使用
②脑电波HIT数从56HIT缩减至40HIT,总伤害提升,减少了对体积的要求
③生化导弹二次爆炸的伤害不再根据距离而减少,不会因为怪物多动而损失伤害
④摧毁增加全程无敌,把一个移出技能栏的弃子变成了一个兼具输出和功能性的技能。
⑤火箭跳跃可以主动释放,新增中断技能射击策略,大幅度提升灵活性
⑥屠魔令从【延时7秒的定点轰炸】变成【大范围AOE】
⑦摄魂怪电钻删除,不再需要摄魂怪来打输出,名副其实的重炮手
遗憾的地方也有(对于情怀玩家来说),比如实弹填装删除,输出过于平滑,摄魂怪完全失去意义等,但是不能否认的是,重做后操作实用性提升了太多,至于数据方面,放上重做前后的夕阳DPS变化。
重做前(纯飞溅流)
重做后初步适应
虽然经过守护者重做后,【重做】一词已经成了笑话,但是对曾经重炮这个极度冷门的职业来说,重做是相当成功的,可以看得出来开发组当时是真的认真玩了重炮,知晓了这个职业的孱弱之处。
+10红莲龙玉占比
重做后重炮的强度如何,就和当时人气最高的破魔机械相比,总的说来,和破魔机械有差距。当时我和机械组队比DPS没有输过,一度认为的结论是“打桩不如机械,实战比机械强”,但是后来看了夏日烟火玩的机械打的黑龙的DPS,我改变了看法:“机械确实比重炮输出高,只是上限和下限差距更大”,只能说人外有人,不得不服。
此之甘饴,彼之砒霜,赤月龙玉让一批弱势职业崛起的同时,也成功把刚爬起来两个月的重炮拉下水了。赤月龙玉的DPS和红莲龙玉差不多,但是手感还不如红莲。25秒CD太长,并且加了前摇,导致原本的“生化手榴弹+生化导弹+脑电波INS+脑电波”的COMBO很难打出来了,坑爹的地方还有,把一个不吃体积的技能变成了吃体积了。
消沉了半年后,新绿龙玉终于拉了重炮一把,技能模型相当优秀,瞬时爆发,即使是小体积也能打满7HIT,可称得上化腐朽为神奇,抢斩杀能力优秀,唯一缺点就是CD太长,不是说不用赌暴击就不搞心态了,单刷的时候脑电波后还剩一点血,组队的时候脑电波CD还剩1秒的时候BOSS被打死了,你能说这不搞心态吗→_→说到底还是技能龙玉本身的锅。
药剂师(Physician)
首先摊牌,我玩药剂的时间和炼金重炮比起来太短了,正式开始玩是2020年9月,在此之前只是打天梯。综合这么长时间和其他药剂玩家交流的经验,2018年以来药剂的输出变化为:二线中游(和削弱后的重炮仍有差距)——二线上游(女神装备逐渐普及)——下水道(红莲版本)——超一线接近幻神(赤月龙玉刚出)—— 一线下游(赤月龙玉大砍)——一线下游(新绿版本)
回归初,药剂和圣徒被曜压得无立锥之地,以至于当时开荒森林龙都是带的曜,理由也非常简单,曜的输出比药剂和圣徒高,奶量比药剂大很多,并且奶的范围远超药剂和圣徒。
当时打森林龙的药剂经常会遇到这种情况——地刺出来,队友残血了,赶紧跑过去奶,结果龙一转身,距离又拉开了,没奶上……(圣徒也是这个情况)
药剂就是这么一个极度尴尬的地位,因为在团队中的价值可以被曜完美取代,自身输出又偏低,红莲龙玉纯辅助性,偏卖萌用(当然我也了解当时打夕阳无限扎针流的打法),比起炼金重炮,能坚持药剂的才是真的不易,当时打迷宫遇到药剂能带一下就带吧,毕竟不知道哪天就因为职业弱势坚持不下去退坑了……
并且这种畸形的情况持续了非常久,至少从2018年6月到2019年11月,都是曜曜曜,切克闹。WG开服后,除了机械大军,也在群里遇到了挺多药剂玩家,当时WG区职业歧视严重,药剂兄弟们就在群里吐苦水,给了我很深的印象。满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,能哭……
别说,还真的哭到LJN了。
2019年12月更新,药剂和圣徒得到了史诗性加强,所有奶技能的范围提升到曜的奇迹之轮的程度,加上当时飓风龙的副本机制的特殊性,药剂的地位瞬间提升,以至于开荒风龙都有必带药剂的说法。
巅峰时刻终于来了,2020年2月,赤月龙玉时代开始,药剂赤月模型非常优秀,范围超大,顺时打满伤害,并且不再需要前戏的染毒,可谓化石成金。单纯的看DPS,药剂赤月是不如炼金赤月的,但是药剂比炼金多了全程20%增伤DEBUFF,这么一来夕阳成绩就完胜炼金了,毕竟现在看夕阳成绩简单方便。最重要的是,药剂有奶技能,还是加强后的奶。这地位的飞升速度,属实让我感叹不已。
可惜,盛极必衰,高光时刻仅持续了两周,便有了400%→220%的紧急调整。(当时因为疫情影响韩服推迟了更新,所以国服提前偷跑)。有一说一,超模而被紧急削弱这不是新鲜事,2017年12月重炮PVE大加强的时候也是极其超模,1月就马上削了飞溅(消耗的实弹数量1→2)。
虽然赤月大砍了,但是模型还是在的,依然是刷关卡的利器(赞)。
新绿龙玉一开始并不被看好,因为很多人嫌CD长,而赤月毒爆刷关卡又非常好用,但是实测下来还是新绿优势更大。
①新绿龙玉的秒伤更高。
②新绿龙玉是一个CD长的爆发技能,能给药剂更充足的时间来辅助队友。
③新绿龙玉的范围同样很大,虽然怪物多动症会导致丢失伤害。
药剂本身职业的特殊性就导致了玩家分成两类人:一类人追求极限强度,愿意花高成本投资新绿龙玉,力求打造能奶能输出的战力,另一类人不追求输出,团本就是纯辅助,用成本低廉的赤月龙玉,刷低层关卡清理日常。最终结果就是新绿和赤月龙玉并行,都有市场,赤月没有被新绿冲垮,某种程度上来说也是一种好事。
职业选择的个人见解
不知不觉已经写了4000多字了,最后一部分就不墨迹了,直接说对比,三个职业都玩了很久了,以实战为标准,药剂默认新绿。
+10龙玉+女神头脚(无附魔无均衡),体验如下:
单刷巢穴:重炮>炼金>药剂
关卡能力:炼金>药剂>>重炮
团队巢穴:炼金>重炮>药剂
辅助价值:药剂>>炼金>重炮
下面简单说明:
①重炮是减抗+增伤,药剂是减抗+增伤+不稳定冰,炼金是减抗+三分之一冰,就打夕阳来说,药剂优势最大,但是实战巢穴问题就出来了,灵活性远不如其他两个职业,魔法草叠冰实战比夕阳更不靠谱。团本DEBUFF齐全,药剂优势就荡然无存了。真的打不过我之前炼金/重炮的DPS……
②重炮基础最强,自带双DEBUFF,龙玉DPS虽然不如炼金,但是有增伤的优势,而且其他小技能输出占比也不低,单刷巢穴节奏最舒适。团本有什么问题呢,一是节奏不跟你的来,之前说过脑电波CD还剩一点点的时候,怪物刚好挂了,实际上是丢了不少输出,二是龙玉技能占比没有炼金和药剂的高,小技能输出也重要,但是团本往往机制更复杂,很少会给你机会倾泻全部技能来打输出,都是趁安全空隙优先丢龙玉技能,炼金前戏后摇都少,节奏非常舒服。
③关卡/噩梦没啥好说的,炼金技能CD最短,药剂范围大,重炮范围也不差但是CD实在硬伤,低层还好,高层纯靠龙玉技能输出的情况下就真的痛苦了。
④平心而论,目前这三个职业各有优劣,通过上面的分析也看到了,没有一个职业是完全碾压其他两个的,并且药剂虽然是奶,但是奶量和曜与圣徒相比还是相形见绌了,局限性也比较大。可以参考别的玩家的视频来选择自己喜欢的职业。不打算投入+10龙玉就不建议炼金了。
如果你是单机党,平时刷巢穴为主,而且不喜欢一个龙玉技能剩下时间刮痧的,推荐重炮。
如果你有亲友并且每周都打团本,平时关卡巢穴两不误,推荐炼金。
如果你想当一个全面的战力,能打能奶,关卡巢穴都能刷,推荐药剂(新绿)。
一边回忆一边码字,不知不觉就写了半个下午,我个人很喜欢历史类的东西,所以写了很多,对曾经DN发展历程感兴趣的也可以和我交流,毕竟一个游戏能走过10年真的不容易,虽然已经对复兴不抱期望了,但是还是想抒写一下曾经走过来的路。