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【DN杂谈】均衡普及前学者三职是什么样的

浅墨无痕丶

玉樹臨風
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2020-04-18
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文章开始前先给大家分享一个DN目前还能使用还在更新的模拟加点器:https://spacem.github.io/dnskillsim/create?region=cdn

国服3月25号更新后妖狐巢穴开放低层,但是我们公会因为长期人员流失,一度奶职匮乏,为了应急,我的大号在更新后转职成了药剂,加上之前长期的“被动体验”,目前个人已经对赤月炼金,新绿重炮和新绿药剂有了长期的使用经历,今天抽空写一篇专栏来介绍目前版本均衡即将普及前,这三个职业的历史变迁以及当下情况

文章比较长,按时间顺序叙事,仅为个人观点,切身经历。


  • 炼金圣士介绍​


  • 重炮手介绍​


  • 药剂师介绍​


  • 职业选择的个人见解​
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炼金圣士(Adpet)​


炼金是我2018年回归时第一个拿起来的职业,总体上排名变化是:二线→一线顶(2018年6月大加强)→一线中游(女神装备逐渐普及,其他职业加强)→二线末(红莲版本)→超一线接近幻神(赤月版本)→一线中游(新绿版本以及小削弱)

无技能龙玉时代,这是一个需要高频率按键的“滚键盘”职业,连招具有节奏感,技能衔接顺畅,并且有主动释放的【岩浆跳跃】,灵活程度学者职业第一是毫无疑问的。很怀念当时在多玩论坛上和别的炼金玩家交流输出思路的时光,可惜再也回不去了。

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无技能龙玉无女神头脚时期的技能占比

红莲龙玉,很鸡肋,DPS很低,伤害拖沓,AOE一般,并且+10的时候会有BUG,减20%CD的效果不生效(不知道现在修复了没有),当初在多玩论坛看拆包的时候,我的内心是崩溃的,国服实装体验后,失望感更深了。

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+3红莲龙玉和冰拳头脚的技能占比

当时在多玩论坛就有分析带师精准预言了未来DN的走向,有幸截图保存下来,当然这是一个几乎所有DN玩家都不希望看到的走向

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已经关闭的多玩论坛的截图

正所谓风水轮流转,2019年2月,赤月龙玉重拳出击,把红莲龙玉的旧框架打的七零八落。当初看到全职业拆包的数据我就毫不犹豫地从重炮转回炼金了,DPS优秀,大范围AOE,加上炼金本身的较高水平的自肥,唯一的不足之处就是60%伤害集中在第一HIT,也就是会搞人心态的赌暴击。

龙之谷的致命一击是不满的,满致命是90%,然而怪物还有19.8%的致命一击抵抗,也就是说实际暴击率是90%*(1-19.8%)=72%

单纯的看伤害/CD,并不算夸张,但是炼金有一个隐藏BUG(药剂同理),就是鸡尾酒的【25%冷却缩减】和法师/兽娘的【8%冷却缩减】,自动贩卖机的【15%冷却缩减】药的效果是叠加,而并非叠乘,这个之前也说了很多次了。


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我本人的原则就是实事求是,不夸张吹捧,也不过分哭弱。炼金这个职业确实偏冷门,2019年9月机械重做后网通区就剩下不到一页的炼金,那么赤月版本炼金强吗?强就是强,我对自己职业的评价是超一线接近幻神,不及赤月时空灵魂,但是比起当时人气火爆的月主火舞雷神,我可以说炼金确实不虚。

偏见是不可能消除的,6月的时候我炼金1500W面板,卡伊伦试炼3R打1700E秒伤,某些平时指点江山的人感觉常识受到了冲击,又开始找各种理由来证明【不应该打这么高DPS】【输出虚高】,说实话令人发笑,能打多高的输出是玩家自己的本事,何谈“不合理”呢?2018年曾看过一个帖子,200W面板的重炮不吃蛋糕单刷40层火山巢穴(每关限时5分钟),很多人不信,但是不管信不信,他就是挑战成功了,事实不会因为别人的言论而改变

赤月时代已经结束半年了,讨论这些历史虽然没有实际影响,但是也是证明我曾经走过来的痕迹。

新绿龙玉很拉胯,伤害和实用性都不如赤月龙玉,这里特地说明,因为真的有的人和我说被别人忽悠新绿强于赤月……除非你不在乎强度,否则一律用赤月就好。

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0强新绿火拳头脚的技能占比

贴上个人比较推荐的目前版本的炼金加点,小细节其实挺多,但是毕竟还是龙玉版本,也没有太大影响了,我很反感装备淘汰不保值,但是技能龙玉是我唯一希望赶紧淘汰的东西。

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重炮手(Shooting Star)​


我的重炮玩的比炼金早,50年代学者刚出的时候转的就是重炮,18年回归后自然也起了重炮。职业强度变化总体为:超一线→一线末尾(2018年6月大砍)→下水道(红莲版本,其他职业加强)→一线顶(2019年12月重做)→二线(赤月版本)→一线中游(新绿版本)

无龙玉时期,重炮真爱党和新玩家的差距十万八千里,技能站桩,主力技能飞溅需要贴脸,脑电波非常吃体积,两个觉醒技能爆发极高然而使用难度也极大……

这是一个打击感非常强的职业,也是上下限极高的职业,如同一个参加赌局的棋手,赌赢了,回馈感非常爽快;赌输了,会让你气的砸键盘。打龙的时候会感觉自己化身猛男,打小体积多动症的时候往往会放弃战斗……

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无龙玉时期的技能占比

加农爆破筒这个技能是不上榜的,然而红莲龙玉就是这个非常鸡肋的技能,长久以来的弊病得不到改善,技能数据已经逐渐落后于版本,但是最致命的是EYE给了退路——隔壁机械重做一跃飞升。

这里需要科普一下,红莲龙玉是2019年7月上线的,机械大师重做和技能龙玉开放强化是2019年9月,如果以破风魔枪这类第一代龙玉怪为标准,机械即使是刚重做也没有严格意义上登顶第一。

一夜之间几乎所有我认识的重炮玩家都转了机械,10月底WG开服前鄙人曾经去官网的夕阳排名表上做了统计,国服的上榜的重炮人数不到10个。WG开服后人气一下子暴涨,当时很多人看我视频的都问【这是什么职业啊】,也有拿机械来嘲讽我的输出的。

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嘴炮归嘴炮,但是让我难受的不是职业弱势,被曾经落后自己的朋友爆输出,而是我玩的两个职业一直得不到调整。游戏人气很火爆,但是我想跑路了(甚至把园龙都点碎了)。

但是EYE的操作却把我挽留下来了,重炮要重做。说实话当时我已经回归玩了一年多,这还是第一次自己的职业要被调整,于是做好了准备。

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曾经的转职准备工作非常繁琐

有的人说重炮重做的很垃圾,一般说这种话的,99%都是不怎么玩重炮的云玩家。就手感来说:①飞溅模型优化,扇形变成圆形,不再吃体积,不再需要贴脸使用

②脑电波HIT数从56HIT缩减至40HIT,总伤害提升,减少了对体积的要求

③生化导弹二次爆炸的伤害不再根据距离而减少,不会因为怪物多动而损失伤害

④摧毁增加全程无敌,把一个移出技能栏的弃子变成了一个兼具输出和功能性的技能。

⑤火箭跳跃可以主动释放,新增中断技能射击策略,大幅度提升灵活性

⑥屠魔令从【延时7秒的定点轰炸】变成【大范围AOE】

⑦摄魂怪电钻删除,不再需要摄魂怪来打输出,名副其实的重炮手

遗憾的地方也有(对于情怀玩家来说),比如实弹填装删除,输出过于平滑,摄魂怪完全失去意义等,但是不能否认的是,重做后操作实用性提升了太多,至于数据方面,放上重做前后的夕阳DPS变化。

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重做前(纯飞溅流)
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重做后初步适应

虽然经过守护者重做后,【重做】一词已经成了笑话,但是对曾经重炮这个极度冷门的职业来说,重做是相当成功的,可以看得出来开发组当时是真的认真玩了重炮,知晓了这个职业的孱弱之处。

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+10红莲龙玉占比

重做后重炮的强度如何,就和当时人气最高的破魔机械相比,总的说来,和破魔机械有差距。当时我和机械组队比DPS没有输过,一度认为的结论是“打桩不如机械,实战比机械强”,但是后来看了夏日烟火玩的机械打的黑龙的DPS,我改变了看法:“机械确实比重炮输出高,只是上限和下限差距更大”,只能说人外有人,不得不服。

此之甘饴,彼之砒霜,赤月龙玉让一批弱势职业崛起的同时,也成功把刚爬起来两个月的重炮拉下水了。赤月龙玉的DPS和红莲龙玉差不多,但是手感还不如红莲。25秒CD太长,并且加了前摇,导致原本的“生化手榴弹+生化导弹+脑电波INS+脑电波”的COMBO很难打出来了,坑爹的地方还有,把一个不吃体积的技能变成了吃体积了。

消沉了半年后,新绿龙玉终于拉了重炮一把,技能模型相当优秀,瞬时爆发,即使是小体积也能打满7HIT,可称得上化腐朽为神奇,抢斩杀能力优秀,唯一缺点就是CD太长,不是说不用赌暴击就不搞心态了,单刷的时候脑电波后还剩一点血,组队的时候脑电波CD还剩1秒的时候BOSS被打死了,你能说这不搞心态吗→_→说到底还是技能龙玉本身的锅。

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药剂师(Physician)​


首先摊牌,我玩药剂的时间和炼金重炮比起来太短了,正式开始玩是2020年9月,在此之前只是打天梯。综合这么长时间和其他药剂玩家交流的经验,2018年以来药剂的输出变化为:二线中游(和削弱后的重炮仍有差距)——二线上游(女神装备逐渐普及)——下水道(红莲版本)——超一线接近幻神(赤月龙玉刚出)—— 一线下游(赤月龙玉大砍)——一线下游(新绿版本)

回归初,药剂和圣徒被曜压得无立锥之地,以至于当时开荒森林龙都是带的曜,理由也非常简单,曜的输出比药剂和圣徒高,奶量比药剂大很多,并且奶的范围远超药剂和圣徒。

当时打森林龙的药剂经常会遇到这种情况——地刺出来,队友残血了,赶紧跑过去奶,结果龙一转身,距离又拉开了,没奶上……(圣徒也是这个情况)

药剂就是这么一个极度尴尬的地位,因为在团队中的价值可以被曜完美取代,自身输出又偏低,红莲龙玉纯辅助性,偏卖萌用(当然我也了解当时打夕阳无限扎针流的打法),比起炼金重炮,能坚持药剂的才是真的不易,当时打迷宫遇到药剂能带一下就带吧,毕竟不知道哪天就因为职业弱势坚持不下去退坑了……

并且这种畸形的情况持续了非常久,至少从2018年6月到2019年11月,都是曜曜曜,切克闹。WG开服后,除了机械大军,也在群里遇到了挺多药剂玩家,当时WG区职业歧视严重,药剂兄弟们就在群里吐苦水,给了我很深的印象。满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,能哭……

别说,还真的哭到LJN了。

2019年12月更新,药剂和圣徒得到了史诗性加强,所有奶技能的范围提升到曜的奇迹之轮的程度,加上当时飓风龙的副本机制的特殊性,药剂的地位瞬间提升,以至于开荒风龙都有必带药剂的说法。

巅峰时刻终于来了,2020年2月,赤月龙玉时代开始,药剂赤月模型非常优秀,范围超大,顺时打满伤害,并且不再需要前戏的染毒,可谓化石成金。单纯的看DPS,药剂赤月是不如炼金赤月的,但是药剂比炼金多了全程20%增伤DEBUFF,这么一来夕阳成绩就完胜炼金了,毕竟现在看夕阳成绩简单方便。最重要的是,药剂有奶技能,还是加强后的奶。这地位的飞升速度,属实让我感叹不已。

可惜,盛极必衰,高光时刻仅持续了两周,便有了400%→220%的紧急调整。(当时因为疫情影响韩服推迟了更新,所以国服提前偷跑)。有一说一,超模而被紧急削弱这不是新鲜事,2017年12月重炮PVE大加强的时候也是极其超模,1月就马上削了飞溅(消耗的实弹数量1→2)。

虽然赤月大砍了,但是模型还是在的,依然是刷关卡的利器(赞)。

新绿龙玉一开始并不被看好,因为很多人嫌CD长,而赤月毒爆刷关卡又非常好用,但是实测下来还是新绿优势更大。

①新绿龙玉的秒伤更高。

②新绿龙玉是一个CD长的爆发技能,能给药剂更充足的时间来辅助队友。

③新绿龙玉的范围同样很大,虽然怪物多动症会导致丢失伤害。

药剂本身职业的特殊性就导致了玩家分成两类人:一类人追求极限强度,愿意花高成本投资新绿龙玉,力求打造能奶能输出的战力,另一类人不追求输出,团本就是纯辅助,用成本低廉的赤月龙玉,刷低层关卡清理日常。最终结果就是新绿和赤月龙玉并行,都有市场,赤月没有被新绿冲垮,某种程度上来说也是一种好事。

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职业选择的个人见解​


不知不觉已经写了4000多字了,最后一部分就不墨迹了,直接说对比,三个职业都玩了很久了,以实战为标准,药剂默认新绿。

+10龙玉+女神头脚(无附魔无均衡),体验如下:

单刷巢穴:重炮>炼金>药剂

关卡能力:炼金>药剂>>重炮

团队巢穴:炼金>重炮>药剂

辅助价值:药剂>>炼金>重炮

下面简单说明:

①重炮是减抗+增伤,药剂是减抗+增伤+不稳定冰,炼金是减抗+三分之一冰,就打夕阳来说,药剂优势最大,但是实战巢穴问题就出来了,灵活性远不如其他两个职业,魔法草叠冰实战比夕阳更不靠谱。团本DEBUFF齐全,药剂优势就荡然无存了。真的打不过我之前炼金/重炮的DPS……

②重炮基础最强,自带双DEBUFF,龙玉DPS虽然不如炼金,但是有增伤的优势,而且其他小技能输出占比也不低,单刷巢穴节奏最舒适。团本有什么问题呢,一是节奏不跟你的来,之前说过脑电波CD还剩一点点的时候,怪物刚好挂了,实际上是丢了不少输出,二是龙玉技能占比没有炼金和药剂的高,小技能输出也重要,但是团本往往机制更复杂,很少会给你机会倾泻全部技能来打输出,都是趁安全空隙优先丢龙玉技能,炼金前戏后摇都少,节奏非常舒服。

关卡/噩梦没啥好说的,炼金技能CD最短,药剂范围大,重炮范围也不差但是CD实在硬伤,低层还好,高层纯靠龙玉技能输出的情况下就真的痛苦了。

④平心而论,目前这三个职业各有优劣,通过上面的分析也看到了,没有一个职业是完全碾压其他两个的,并且药剂虽然是奶,但是奶量和曜与圣徒相比还是相形见绌了,局限性也比较大。可以参考别的玩家的视频来选择自己喜欢的职业。不打算投入+10龙玉就不建议炼金了。

如果你是单机党,平时刷巢穴为主,而且不喜欢一个龙玉技能剩下时间刮痧的,推荐重炮。

如果你有亲友并且每周都打团本,平时关卡巢穴两不误,推荐炼金。

如果你想当一个全面的战力,能打能奶,关卡巢穴都能刷,推荐药剂(新绿)。

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一边回忆一边码字,不知不觉就写了半个下午,我个人很喜欢历史类的东西,所以写了很多,对曾经DN发展历程感兴趣的也可以和我交流,毕竟一个游戏能走过10年真的不容易,虽然已经对复兴不抱期望了,但是还是想抒写一下曾经走过来的路。


 
写的很好,我也是游戏机制增加了夕阳火把才开始逐渐了解其他职业的玩家,对于萝莉我只记得50年代打硬核海龙,有重炮可以开飞坐标的外挂直接把龙打下来而回避又臭又长的打炮机制。以前我是玩雷神的,50年代小奶棒和痊愈基本上可以替代圣徒的作用,后来挂太多绿龙s毕业就退坑了,等70年代成就版本回归转了十字,那个版本的双倍面板限制和50倍粉字限制极限爆发(精神爆发和时空加速必带)打龙很爽快,成就做完一身毕业L装备再次退坑。最伤心的算是93版本末期了,幻龙L各种送回坑,很快就出了勇士装备,当我还在辛辛苦苦肝屠戮装备的时候出了女神装备,然后屠戮很快淘汰,现在背包里还剩下没用完的4倍药水,接着就是花了很多很多钱搞了一半的勇士龙玉,后面的事大家应该清楚了,直接出了可以完全替代的胜负龙玉,把我一口老血气吐出来了,怒删游戏退坑。最后一次回归一直玩到了现在,大概是赤月出来以后一段时间回归的,感觉十字就是下水道,完全没有伤害,一直在肝女神装备结果直到新绿更新赤月的女神仍然没有刷齐。新绿是十字最高光的时刻,技能和龙玉叠加的恐怖一直延续到职业3觉,十字架1913% → 4501% ,ex从50%变成150%,相当于一个技能变成原来7倍系数,数值爆炸提升的加强下十字终于从下水道出来了,可惜国服没体验到韩服430新绿秒天秒地的快感,到国服直接和谐到250了,后来神连减cd也从8s砍到4s,结果一直延续到现在,随着其他职业一路加强,逆水行舟不进则退,十字同装备的输出已经远远落后其他职业了,果然不能太过高调。现在版本感觉盛趣运营有点不上心,不像之前定制的金银龙套装那么有震撼性,和妖狐同步推出的金银龙属性爆炸对得起锤子的价格,但是后面的英雄箱子冷静沉稳就显得诚意不足了,如今到了99版本也没见到有啥突破,难道是想跟着新巢穴一起推出吗?之前看周年庆视频,韩国小作坊合影一共才十几个人的团队,能做成这样也可以了,不奢求太多了。
 
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