PVP和完善PVE都有影响。
反馈一些御灵bug和明显不合理的技能设定:
1.【地刺EX】地刺学EX后不能转向且施放变慢。EX反而没普通地刺灵活(是不是EX和非EX技能模型搞反了)。
2.【碎骨EX】碎骨EX耗蓝过高。9秒CD的小技能耗蓝4164,是其他职业的10~20倍。
3.【激昂】、【精神掌握】、【精神训练】、【职业掌握2】、【职业掌握3】,上述技能比所有职业同技能的技能点数消耗都要多。
4.【推拒】空中推拒成功后,落地过程中不能进行任何操作,且落地前超级盔甲无效(没霸体)。
5.【猛击】0转技能猛击(即空中右键),下落判定滞后。落地后短时间不能使用地面技能。
6.【身体重击】身体重击后继续使用临界回应,后续伤害永久降低约11%
御灵职业玩家少,这些bug和异常的设定开发那边一直得不到反馈从而长时间未修复和调整。有没有大神能帮忙反馈给到开发那边进行评估和完善。
反馈一些御灵bug和明显不合理的技能设定:
1.【地刺EX】地刺学EX后不能转向且施放变慢。EX反而没普通地刺灵活(是不是EX和非EX技能模型搞反了)。
2.【碎骨EX】碎骨EX耗蓝过高。9秒CD的小技能耗蓝4164,是其他职业的10~20倍。
3.【激昂】、【精神掌握】、【精神训练】、【职业掌握2】、【职业掌握3】,上述技能比所有职业同技能的技能点数消耗都要多。
4.【推拒】空中推拒成功后,落地过程中不能进行任何操作,且落地前超级盔甲无效(没霸体)。
5.【猛击】0转技能猛击(即空中右键),下落判定滞后。落地后短时间不能使用地面技能。
6.【身体重击】身体重击后继续使用临界回应,后续伤害永久降低约11%
御灵职业玩家少,这些bug和异常的设定开发那边一直得不到反馈从而长时间未修复和调整。有没有大神能帮忙反馈给到开发那边进行评估和完善。