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冰冻龙副本第二关机制攻略来咯!上周的第一关BOSS机制攻略,大家都学会了吗?今天我就继续为大家介绍冰冻龙第二关BOSS——享受冰冻与剧毒的夏利卡的机制攻略。耐心看完,相信大家一定会有收获!
PART.
01
准备工作
BOSS技能特点
1. BOSS共有四种属性状态,并根据当前血量进行切换。
A. 血量100%-91%,BOSS为无属性,技能无附加效果,大部分时间原地转圈,白给输出机会。
B. 血量90%-71%,BOSS为冰属性。此时BOSS只有蓝色的手(左手)释放技能。
所有技能会附加15秒的【寒气】效果,动作和移动速度降低30%,被攻击时受到额外伤害。
该状态只能通过温暖有色玻璃下方的热气buff解除,痊愈无法解除。
C. 血量70%-51%,BOSS为毒属性,BOSS只释放毒技能。
技能会施加持续15秒的【毒气】效果,每2秒造成一次2500W的体力伤害。
该状态只能通过微风有色玻璃下方的微风buff解除,痊愈无法解除。
前3个阶段,BOSS每次释放技能后,都会进入短暂的僵直状态,停止动作。
D. 血量50%-0%,BOSS进入毒、冰双属性模式,双手交替使用两种属性状态下的所有技能。技能频率极快,几乎不间断。
注意事项
1.开局动画结束后,BOSS会双手抱拳并砸地,伤害高且无法用技能躲,只能跳起躲避。BOSS举起双手后默数2秒跳A即可。辅助提前给盾给减伤buff。
2.两种debuff可叠加:
冰+毒变成【极寒】效果,极大幅减速,跑位时不用技能无法移动,出安全区机制必死。
毒+冰变成【猛毒】效果,极大幅扣血,基本宣告死亡。治疗职业强力可救回,但容易打乱治疗的CD。
3.主要机制和BOSS属性状态有关。BOSS处于冰属性或毒属性状态时,均有3条不同的机制路线。
PART.
02
冰属性状态(90%-71%血)
1
主要机制
机制线A——冰花:每隔10秒,窗户玻璃正下方出现一个缓慢朝BOSS移动的冰花。
冰花每次撞到BOSS时,全队掉血且能量条增加1/4,条满后团灭,所以有3次机会。玩家需要提前轮流撞击冰花。第一次撞击会叠30s debuf,再次撞到后死亡。极限操作下3人即可循环,正常4人循环撞冰花,剩余2人补位。
机制线B——幽灵:开关左右两边刷幽灵,第一个幽灵出在第二次冰花。幽灵没有伤害,仅仅是技能叠90%的减速,影响走位。(冰圈、冰激光、冰挥砍)每个机制下,幽灵最多存在一个,不打死不刷新,因为减速可痊愈,所以幽灵可无视。
机制线C——寒气之屋:动画结束后,9点钟方向出现两个开关,必须由2个高输出玩家各自进入一间屋子击杀冰乌龟。两人都打开开关并进入,才会触发完整机制。
进入寒气之屋后,会叠加寒气之花debuff,前面5层每层速度分别减慢10%、20%、30%、40%和50%,不扣血。第6层速度减慢90%,每秒扣10%血量。
2个玩家都进入后,各自会有一只乌龟入侵,乌龟技能叠加结冰。乌龟都打死机制解除。一定要注意乌龟的技能,打到很伤,主要是冻结。特别是转转转最后有个起跳会结冰。
屋子中间出现一个火炉,两个房间随机一个先激活(若A房间激活,则B房间未激活)。激活的火炉会免费清除一次寒气之花debuff。之后,2名玩家共享6次火炉点击机会,A玩家点击火炉后该火炉关闭,B玩家处火炉打开。
有两个需要注意的地方:
A. 乌龟血量极高,建议进入前预留爆发技能。屋外人员可上牺牲、开和谐,增加输出战力。两只乌龟都打死后机制解除。
B. 乌龟技能叠加冰结状态,且吐息和转圈技能伤害极高。最后有个起跳会结冰。输出职业偏脆,需及时躲避。任意一人死亡,即宣告团灭。
2
小技能
1. 冰拳捶地
【第一优先级】第一下拍到会结冰冻结,后续的碎冰必中,造成两段伤害。
结冰无伤害,可用斗气净化或者用AD摇解开。碎冰伤害极高,且附带【寒气】debuff,9点钟方向红色区域可净化debuff。
注意冰会有一个炸回去的过程,期间BOSS不会动,返回的冰炸完之后仇恨再回BOSS正面。
2. 快速拳+小砸地+定点吐息
起手动作为BOSS双拳夹腰,半蹲身子小砸地速度较快,BOSS拳打完就要跳。随后BOSS会进行一次冰吐息。起手动作前摇极短,且冰吐息固定方向为瞄准9点的解冰区域。
3. 冲刺砸地 转身
启动前摇相对长,后续没有连招,只有仇恨玩家脚下追加一段冰。看到BOSS起跳,跟着跳A即可。被击中后附加寒气debuff,需要及时解除。
注意:混合模式中,该技能释放后,固定接正面毒拳。
4. 快速起跳砸地+在地上扑腾(追踪冰圈)+冰柱砸地
起跳方向固定为地图中间,不管BOSS在哪,一定转向地图中间启动。
起跳前置有伤害判定,正面碰到会被顶飞。
砸地没伤害,冰柱有伤害。看BOSS捶地板的动作,连捶两下即可起跳。
砸地后BOSS会倒地,同时在玩家脚下释放5次追踪冰。全队散开并离开所在区域即可。
然后在最外圈生成一圈高伤害环形冰柱。在环形冰柱位置跳是无效的。冰环上只能无敌或者盾挡,朝BOSS落地点集合或者远离BOSS,均不会被砸到,建议最后贴近BOSS,因为BOSS下落位置不固定。
5. 旋转挥拳+肩撞
整个转动过程正面都有判定,起手快,伤害高范围大。
6.白圈
无属性模式也会这招,全员分散,最高输出留下打BOSS。
起手动作为BOSS单手举高,长时间蓄力后砸下,砸下去的时候带一个短距离推人效果。
这个技能本身不难,但是注意连招。结束BOSS可能很快启动技能,注意看BOSS。
PART.
03
毒属性状态(70%-51%)血
1
主要机制
机制线A——毒球:和冰花一样。仅视觉效果有差别。
机制线B——幽灵:和冰属性状态机制线B完全相同。
机制线C——毒气之屋:和寒冰之屋类似,动画结束后,3点钟方向出现两个开关。
由2个高输出玩家各自进入一间屋子打掉光球龟。需要2人全部激活机关进入才会触发完整机制。
两人各自进入毒气之屋后,会叠加相同的随机一种颜色的毒气debuf,每秒3%扣血。【进入前给个奶】进入后进度条下会提示屋内毒气颜色。
可能的三种毒气颜色为:绿色,蓝色,红色。
屋内4个角落出现3种解毒胶囊:黄色,蓝绿色,玫瑰红色。
打掉胶囊获得对应的解毒剂,每人打掉一个,达成正确配比则完成解毒。
解毒剂配方:
蓝绿色+玫瑰红色 = 蓝色。
黄色+蓝绿色 = 绿色。
玫瑰红色+黄色 = 红色。
注意事项:A.屋内任意角色死亡则团灭,解毒剂打错也团灭。进屋前治疗职业给奶,建议药剂挂扣牺牲续持久。
2
小技能
1. 快速毒拳
快速挥一拳,并在挥击前方留下两块毒。前摇很小,中了拳就会被挥到毒上,不中拳也不会踩到毒上。
2. 正面蓄力毒拳
右手蓄力,慢速一拳,打右手正前方的一条直线。背后左后方和右后方生成两道毒气。留在BOSS正后方输出即可。
纯毒形态只会固定在冲拳后接,冰+毒形态后不再接,而是固定在冰系冲刺砸地后接。
3. 连续毒拳+捶地+扩散毒气
和三连冰拳几乎一样,不过最后多一次扩散毒。
BOSS双拳对锤,冒出深绿色绿光。然后追仇恨连续打3拳,接一个毒形态锤地。每一拳都会转头追仇恨,但转动角度小,仇恨目标后退可躲避。最后捶地点会扩散多方向的毒气。
朝前翻滚即可躲避毒气。
毒形态砸地起跳时间点:可观察地板,出现一段深绿色波纹时,起跳平A躲避伤害。
4. 3连毒拳+捶地
对拳后,开始追踪仇恨的3连拳,最后一下砸地,注意起手动作和冰拳一样。
5. 冲拳+侧后扩散毒气
右手抬高蓄力直冲,冲刺后左右两侧后方有扩散毒气(正后方没有)。
老技能了,但是需要注意翻滚时机,蓄力中会追仇恨方向。
6. 慢速起跳砸地+扩散毒球
起跳方向为地图中间,身上有缠绕毒气,蓄力,冲刺两步后起跳。滞空一段时间后砸地。
砸地之后会在部分玩家脚下生成一圈毒气泡,扩散后爆炸。砸地伤害附带毒debuff,需要到蓝色区域解毒。圣徒及时给无敌。
BOSS起跳2秒后起跳,或使用长时间滞空技能躲避。
7. 快速起跳砸地+扑腾(地面追踪毒坑)+砸地+毒坑爆炸
优先级高,cd大概150s,和冰系的该技能共享cd。
起跳方向为地图中间,身上没有缠绕毒气,无蓄力,转头就跳。和冰系不同的是,最后的砸地为全屏。注意看BOSS在空中会翻个跟头,不是跳起来立刻落下。
8. 大砸地(无视无敌)+毒吐息
BOSS高举双手后砸地,必接一个毒吐息。毒吐息固定方向为瞄准3点的解毒区域(冰形态类似,朝9点解冻区域),覆盖一半地图,无视无敌。无属性模式也会砸地,但是不接吐息。
绕到BOSS背后可躲过吐息。
期间中毒只能靠奶,不能冒险解毒。目前吐息无人能挡。
不确定吐息方向,可以跟着BOSS身后转圈,或听从指挥安排。吐息过程中,抓紧时间输出。
9. 毒枪2连
追踪仇恨,枪碰到玩家瞬间就有中毒判定(但是枪没有伤害),之后在毒枪落地位置形成一摊毒,该技能容易导致中毒。仇恨目标拉远即可。
躲避方法:BOSS丢出毒枪的瞬间起跳,可令毒枪飞出场外。
PART.
04
双属性状态(51%血以下)
1
主要机制
2种房间机制同时开启(即一共四个房间),同时3、9点同时出球需要撞,两边同时出一个幽灵。之后每6.5分钟一次。
机制简单解析:处理1组房间最少要2个人,2组房间的情况,可以先打一组毒气之屋,处理完了再打另外一组。因为打完毒屋后,打屋子的人会获得一个持续60秒的buff,提升动作速度和移动速度。也可以4个人同时进4个房间,2组一起处理。
撞球最低要3人(球的debuff为30s,两种debuff独立计算,每种球10s出一个),建议4人循环会合适一些。具体操作为:4人分为两组。比如A和B一组,A先撞冰球,B先撞毒球。第一次撞完后两人直接互换位置,准备接球。压力太大时,可由进屋子的人先接一次球。
幽灵可以不打,注意减速即可。
贯彻全形态的技能:举球
该技能会在每个形态的第一个X5%血量出,之后大概3分钟一次。
四个角生成1个蓝色光圈,3个绿色光圈。所有人进蓝色光圈即可。
BOSS闪到地图中间,举一个球。同时地图4个角方位出4个光圈。
无属性形态进行一次,进入任何一个区域都行,之后重复3次。单形态仅有冰球或毒球,4个区域仅有一个为安全区域(冰形态蓝圈,毒形态绿圈)。
混合形态为3次随机颜色,但是每次也仅有一个区域为安全区域。等BOSS砸地后回到中间输出,等待下一个安全区出现。
药剂或辅助需要及时给加速。3次砸地后,BOSS会朝仇恨目标接一个扇形冰砸地。往BOSS两边跑即可。
闪烁颜色、举球颜色、地面颜色均为蓝(绿),安全区域也是蓝(绿)。
以上就是
冰冻龙巢穴第二关
的攻略打法,大家都学会了吗?希望这期攻略对你有所帮助!PS:以上攻略仅代表玩家观点,不代表官方
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