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2017年小龙哥对玩家说的话

Nisaki笑笑

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2020-01-26
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By.DN小龙哥2017年,发布于微博(已删除

前几个月就有玩家问我,说,嗳,小龙哥,你说你们老四职和学者都觉醒了,舞娘啥时候开?或者,还有人半真半假的打趣问,新龙是不是每年老时间出啊?
当然,QQ上是一如既往的热闹。有的说,你们XX技能不行,得怎么怎么改;有的说,老早前给你提的XXX建议你们打算什么时候应用啊?……
前段时间一直特别忙,版本测试啊,活动方案制定/奖励配置啊,哦,还去了趟韩国Eyedentity Games大本营出了个差,沟通明年的游戏大方向和部分新增内容等等相关事项。

等这两天稍微缓一缓,突然很感慨:想当年我还是个老玩家、基谷老司机,脚还没迈进DN项目组的时候,哪能想到曾经脑内YY中指点江山挥斥方遒的策划生活,竟然是这样的。
稍微了解我一点的玩家都知道,在我成功“打入”《龙之谷》项目组内部前,是一名骨灰级DN玩家。从2010年《龙之谷》删档测试那会儿就开始玩了,那时候等级封顶才24级。
每天教室寝室两点一线:去教室上课,回寝室玩《龙之谷》。偶尔两点一线会变成三点一个面,有一次雷阵雨,雷打得特别厉害寝室突然断电了,我这龙还打一半呢!不行,当时就蹭蹭蹭跑学校外面网吧,重新登游戏去打龙了……

整个大学时代可以说基本都奉献给了《龙之谷》。后来要毕业了,开始找工作。跟很多大学生一样,感觉出校园特迷茫。可以做什么?有什么想做的?
有什么是又想做又是自己特别喜欢的东西?正好这个时候看到了《龙之谷》官网的招聘,仿佛看到了一个明灯。试着投了简历,附件里巴拉巴拉列了一大堆对游戏的想法,洋洋洒洒N千字。

两周后收到项目组让我去上海面试的通知。第一次踏进《龙之谷》办公室,当时真的是超级激动的,结果面试的时候有点语无伦次,就记得说了很多,游戏哪里哪里不好呀,什么什么地方要改啊等等。
面试过后一直没有收到答复,心想是不是面试时说了太多坏话(爱之深责之切),估计这事儿要完。万万没想到,一个月后,我收到了通知……这种喜悦,真的,只有铁杆粉才会懂。

夸张点说,我原本以为《龙之谷》(因我而生)的新时代就要来了。

后来的现实是,苦逼的日子就像大冬天光着身子被西北风使劲招呼,狂风骤雨没个停。
刚到项目组那会儿,第一件事,就是写对游戏的建议,提游戏开发需求。在我纯粹还是一个普通玩家的时候,天马行空,无所顾忌。
等轮到自己正规写方案,写PPT的时候,脑袋就开始浆糊了。要考虑全局用户,要考虑美术是否能支持,程序是否能支持……需要考虑的因素非常非常多。
而且《龙之谷》游戏是全球版本,最终还要说服韩国开发团队接受我们的提案并进行制作以及内容取舍或添加。就算方案定了,后面再到具体执行,又发现很多细节真的很难彻底落实。

再比如最早觉得做个GM线上活动既便捷人气又高,实际上线才知道,GM在游戏里面几乎无法移动——围观群众人数喜人,电脑卡的简直不要不要的。
在华中一晚上舞娘送冰龙L+13的活动,规则是大战模式匹配到我,且分数最高的舞娘,我的GM角色竟然等了三分多钟才排进去!当时着急的我蛋都快碎了……
做策划,不容易,要心也要命。

再说说外挂吧。这是几乎所有游戏的软肋,很多游戏因为它而吃过苦头,很不幸,《龙之谷》也是其一。
外挂而已,不就分分秒的事么?特别多人这么想,当年我也这么想。实际把这事儿办起来才知道,竟然涉及了那么多的部门!
报案到取证,公安机关调查,再锁定嫌疑人,一直到最后,配合公安机关到福建、广西等一个又一个完全陌生的城市抓人。单一个外挂,一系列下来,少说大半年。
其中的劳累、心酸,真的只有自己知道。

3月冰龙版本测试了10个版本;(2016-03-28更新至Ver.256,开放冰龙8人巢穴)

6月93级版本测试了13个版本;(2016-06-23更新至Ver.264,开放93版本,添加全职业冲锋)

8月防外挂程序升级,接入新版GPK测试了12个版本……(2016-08-25更新至Ver.271,冷知识:以下内容非原语录,更新后就出现了频繁闪退,报错(实际上是反Dn多功能插件)

版本测试是一次又一次的重复劳动,游戏所有功能都要跑,10几轮跑下来,都快吐了。
有一次版本更新当周的周一发现重大新版本BUG,向韩方提出并申请紧急修复。周一修复不成功,于是周二接着等版本,到周三凌晨3点韩方提供修复版本,结果测试后还是有问题。
这是一场测试、修复与时间的赛跑。反反复复,直到早上9点版本测试无异常,单区更新。更新后轻松了?并没有。还要关注数据,看论坛,接收玩家反馈……每次版本更新后,我最希望的是能好好躺下来,睡一觉。

当年上大学的时候特羡慕能有公费出差的工作,白吃白喝免费机+酒,进了《龙之谷》项目组,心愿确实了了。
举个栗子,去韩国开发团队出差开会讨论版本内容,第一天早上上班,中午出发去韩国,下午到韩国后拖着行李直奔Eyedentity Games大楼直接开会到凌晨,次日8点继续开,凌晨红眼航班回国,当天早上继续上班跟国内的小伙伴们传达会议内容并商讨后续方案……

从普雷利镇,凯德拉关卡,到神圣天堂。
从普通玩家,项目组新鲜人,到努力成为一名尽职尽责的合格《龙之谷》游戏策划。
《龙之谷》在成长,我也是,你也是,大家都一样。

上面说了这么多,其实只是我无波无澜的工作日常,也是所有《龙之谷》项目组工作人员的工作日常。
大家因为《龙之谷》这个游戏而走到了一起。喜欢它,所以愿意为了它而努力;想要它能变得更好,变得被更多人所喜爱,所以一直去尝试着改变,使游戏内容更丰富、更棒。
大力打击外挂/工作室,这不是口号,而是我们曾经/现在/未来永不改变的坚定决心,是我们给所有《龙之谷》用户的郑重承诺。

取消封印,推出强化转移,大开脑洞制定有趣的活动,提交中国玩家喜欢的游戏内容及方案给开发团队开发等等,这些有益的、好玩的尝试,今后我们也将一如既往,争取让大家能“游戏愉快”。
为了更好地改善游戏,我们也经常通过各个渠道了解玩家心声,包括微博,微信,贴吧,还有各类论坛;并且,我们也招募了舞嗏,皇家艾琳等普通玩家加入到项目组中,为项目组注入新鲜血液。

在2017年的全年计划中,我们将尽最大的努力推动开发团队对《龙之谷》底层进行全面优化,改善卡顿、掉线问题,也会继续对工作室及各类外挂进行打击。
当然,后续我们也将进一步加强与韩国开发团队的联系,推出更丰富的游戏内容和有趣的活动来回馈广大谷迷。

最后,告诉大家一个好消息。除了12月末即将推出的舞娘觉醒,在同期版本中,我们也将对玩家意见比较大的时空庭院再次进行调整优化。
还有不得不提的是,在不久的将来,黑暗法师(Black Mara)将强势登场!我们甚至已经在筹备新8人龙巢穴一系列相关活动,首杀奖金不会少哦!
大家关心的视距调整也会与龙巢穴一起推出,新的剧情故事,新的未来,正等待我们一起去发现。
2017年,也请大家多多关照。
By.DN小龙哥2017年,发布于微博(已删除
 
还好吧,没吹什么牛笔,不像现在都是画饼、装死、爆典
 
:tieba-28:什么时候更新新内容啊 已经等不及了
 
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