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【怀旧服】海龙巢穴攻略回忆版

浅墨无痕丶

玉樹臨風
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2020-04-18
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朋友回忆所写,不全面也不一定正确,仅供参考


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硬件配置就不说了,记得把狮蝎重力球放技能栏里,别用的时候发现没带上。



第一关开炮局,开幕别急着上炮,找好自己的位置再上,T去下面拉怪,第一炮打响后小怪登场,注意队友的炮能击飞T,而且炮是有一定范围的,别把T轰断挑了。前两波怪很普通,可以下炮去测试一下伤害,第一天打龙,小怪血厚不厚要测一下才知道,如果技能打不动就安心打炮。小怪剩没几只时T可以直接留挑衅给下波怪。第三波有铁皮猪、开炮猪之后要注意安全,队友可以放群控技能(掌握之手)给T减小压力。万一出现断挑的情况,全员记得下炮,有群控放群控,拖到仇恨稳定为止。虽然可能性不大,但如果40a这一身就能打的动小怪,那就放弃打炮,直接输出,注意第三波留大招即可。

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第二关分支1:吸人岛(毒气岛),地图中间很明显的大坑,间歇性吸人,掉进去后是持续性扣血,谁掉进去记得立马喊麦或者F1求救,洞旁边的两个开关随便点一个就能救上来。地面上的一堆圆圈是间歇性喷气,不疼但是会击飞玩家,配合吸人很容易进坑。小怪主要是食尸鬼、花、独眼,除了花要过去打,其余都可以站版边等怪自己过来。清花的时候记得贴着外围走,腿短的职业别浪。怀旧服的翅膀速度只有12%,比正式服慢一点,所以吸人还是要注意一点。



第二关分支2:开关岛(机关岛),地图四个方向分别有白蓝绿红四个开关,怪会出三波,每波依次出4种不同颜色的怪,第一波是小妖精食尸鬼之类的,第二波是白胖兽人黑暗精灵之类的,第三波是白牛、滚滚、毒胖、火胖。每波怪打到一半时会开始机关倒计时,按照登场小怪的颜色顺序来按开关。注意事先安排好人提前站好开关,倒计时很短来不及临时安排,无论顺序按错还是超时都会惩罚。前两波可以拿来练手,惩罚比较轻,一个扣cd速度一个扣耗蓝,形同虚设。重点是第三波,debuff是友军伤害,能不吃就不吃,根据目前很多攻略的说法,第三波的出怪顺序是固定在“白绿蓝红”和“绿蓝红白”中二选一,那样的话会轻松很多,看第一只怪出啥就行了。此外,当年的经验告诉我一个道理:开麦交流有延迟,不如直接打信号。四个人听指挥记住自己的开关是第几个,然后屏幕上出现倒计时起,第一个人按开关并F2,第二个人看到后按开关并F2,以此类推,相比于喊麦要利索一些。(也方便看哪个笨蛋抢先按开关了)


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第三关:火疙瘩。小技巧:一进图时朝着正前方向(大约2点钟方向)走然后放技能,boss会憨憨的在登场画面里表演挨打。从进图起开始计时,每40多秒一波岩浆,指挥要负责计时,可以靠buff来记时间,或者使用什么自己独特的技巧。开局T把boss拉到12点,然后秦王绕柱就行,那个台子也是T专属的,然后祭司找个旁边的台子,其余人根据自己双腿长度自行选择近处还是远处的台子。第一次打大家进去先不打boss,找好自己的台子,看好小地图里自己台子的位置,每次指挥说上台子就立马去找自己的那个台子,岩浆在倒计时时会出现,但此时没伤害,倒计时到0才真正有伤害,也是从倒计时到0起开始新一轮岩浆计时。需要注意的是上台子后不要懈怠,上的太早可能被boss推下来,具体动作是boss释放一个类似元素火爆的动作,然后一个神罗天征把你推开,无敌技能可以躲这个,各职业自己发挥即可。如果出现迷路找不到自己的台子的情况,可以尝试战术掉线,前提你不是用额外票进的本。boss的主要技能并不多,头顶发火球,扇形掀地板,两侧爆炸的火焰冲锋,还有就是上面提到的火爆。祭司绿棒子带纹章保证全程绿棒,队友基本不会被火爆秒。T也注意自己身上有没有烧伤,一般附近都有绿棒可以主动靠近一下,boss多数都是单段伤害,躲好了挑衅即可,断挑概率并不大。输出职业尽量站boss身后,boss两侧也是可能被波及的。如果出现断挑情况,战士记得立马补个高地,火爆可以被高地救下来的。至于输出时机,第一次打可能没法第一轮就爆发,练熟后开局就爆发一轮,让站台子次数尽量缩小,站的越少风险越小。补充:不确定的一点,站在台子上好像不能攻击,包括元素盾,也不要在站台子时试图召唤啥,boss有时会抽风,全屏岩浆时推人。


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第四关:生化狗。裤子形地图,两个裤脚都会召唤黑烟,黑烟聚头会发生点啥,忘了但准没好事。打法固定,把中间的狗拉进一个裤脚,祭司棒子卡位,魔导镜子卡位,其余人输出即可。注意战神群铁跟上,狗和生前一样会吼退人,没霸体的职业可能被吹飞,稍微注意即可。狗的关键在最后1x,狗会做一个全屏雷的那种原地大扑,此后胯下释放大量黑色不可名状之物,祭司的棒子、魔导的镜子能挡掉这些黑球,而这些黑球打中人的话伤害非常高,祭司可以1x直接扔奇迹,战士可以看情况放高地。

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第五关分支1:蜥蜴三兄弟(雷蜥蜴、冰蜥蜴、铁皮蜥蜴)。先说机制:三兄弟血量高低随机,需要10秒内同时三杀,否则复活。雷、冰蜥蜴血条每掉一管会放一个类似雷兽全屏雷的技能,即boss周围有安全区,远了就挨打。不过三兄弟吃击飞,战神狂喜。开局战神就位,三兄弟全登场后直接台风,观察三兄弟谁血多谁血少。常见的办法是打最硬的,其余俩T先拉走,最硬的打进1x,T拉走最硬的,其余人把另外两只一起揍,最脆的由他去死,把第二硬的打进丝血,然后一波爆发把三只一起带走。注意告诉T这边的boss要全屏了,别让T被丝滑小连招了。



第五关分支2:跳舞牛。开局注意仇恨,拉着牛绕场,别进boss的警戒圈,也别放召唤物。狮蝎的重力球在这里很有用,可以远程清牛警戒圈里的柱子。一旦触发警戒,boss会连放三四波母牛袭击,脆皮职业千万注意,每波牛之间是有空隙,但每波牛的释放速度比你侧闪cd快,该走位还是要走位。拆柱子时会有小怪干扰,随便清但别一激动进圈了。拆到最后一根柱子的时候,全员集合,最后一根柱子碎了boss会跌倒一下然后立马母牛袭击,全员集中后祭司扔奇迹抗住这波。然后T安心拉boss,尽量让boss日墙,其余人老汉推牛。2x后boss会吼一声然后周围发光召唤小牛,头顶一个迪厅球,跳舞光线,召唤物能挡,也可以提前远离,当然你也可以呆在那一起跳起来,不怕挨打的话。召唤的小牛吃各种控制,只要你不是在跳舞就随便杀之。进最后半x血的时候,boss还会母牛袭击一波,提前奇迹或高地,然后速推掉。

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第六关:树人(麒麟臂)。这boss的模型也是正式服龙本常客了,应该对其动作不陌生了。先说机制:总共4x血,每次换血会有一波全屏毒,屏幕上出提示后有几秒时间给你上高台。(因为是40版本,全屏毒应该硬吃不了,50版本圣徒有神圣盾后才能硬吃)高台上有花,花会释放一个嘶吼,把台子上的人推下去。花死了会复活,但吃一切控制,所以可以杀也可以控。2x时boss会钻地并召小怪,期间会从地里伸出一只手攻击玩家,最后会钻出地面砸一下地。Boss会释放一个吐痰的动作,屏幕上会提示有人中了孢子,即毒圈,仇恨没乱的情况下必定是T中毒圈。此外树人还有毒捆,被捆后队友使用破霸体强的技能攻击(没技能就狮蝎重力球)。正常打法就是T全程站高台拉boss,其余人注意毒圈落没落在自己身上,有毒圈立马远离,其余时间都别太远,太远了毒捆救不到。脆皮职业时刻注意boss的麒麟臂,那玩意砸地是多段伤害,注意跳砸地后再闪一下躲后续伤害。Boss换血前如果有残血队友,战士给高地即可。树人狂暴是从开打算起一定时间没打完会触发,会原地给自己捶头顿胸上buff(正式服现在那个4人海龙还保留着这个机制)战神清醒呐喊主要的用武之地。



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一阶段(20x到19x剩一丝):隔岸观火。开幕龙息,进去立马去左后方向躲龙息,然后准备战斗。龙就几个技能,伸头啄人,左爪拍地接横挠,右爪砸一地冰,飞天龙息。

注意点1:冰爪带减速效果,如果被减速了,龙息可能来不及跑,祭司要保证绿棒子给到位。

注意点2:除了啄人,其余技能站场地的两侧靠后都可以无伤,残血时躲到两侧偏后即可。

注意点3:祭司的棒子,魔导的镜子,未来萝莉的召唤物,别扔到两侧,队友躲龙息会被召唤物卡住。

技能虽然少但还是很疼的,输出职业要注意,此外boss模型隔着岸打不到,所以很多近战技能是打不到的,不过boss啄人伸的头、拍地时的爪子是有判定的,可以近战攻击到。



二阶段(boss打进14x):继续打炮。60端的炮伤害调整没调整是未知的,如果调整的话伤害巨高,几炮打完,这个阶段就无视了。接下来按正常打来讲:

进二阶段地区前,战士上高地,全员进图后向左走并集合,全员贴在一起,龙会释放冰眼或炸弹二选一,然后接直线龙息,即使是炸弹也硬吃,高地挺住后祭司加血。此后开始打炮。以50时代的经验来看,打炮的极限人数是2人,2个经验老到的炮手就能清掉所有冰块。当时的稳妥打法是3炮打法,1、3、5号炮上人,此阶段龙会释放冰眼、炸弹、四冰块,首先是冰眼,玩家身上有眼睛时集合,并看龙的动作,龙在天上打个滚是冰眼,龙身上冒黑烟是炸弹。冰眼就是一个环形范围的伤害,大家互相要么很近要么很远,不近不远就互相吃对方的冰花。如果你离队友挺远,就别来集合了,否则对面一群集合的队友砸给你的就是好几轮伤害。炮手身上也会有冰眼,不过不用管,1、3、5号炮这种隔开的位置是互相炸不到的。而如果是炸弹,就是一轮连续的自机狙,牧师清开盾原地站好,脆皮职业不要回头一路跑。炸弹会顺便召唤小怪,小怪很脆能控能杀,注意别让小怪干扰炮手即可。最后就是召唤冰块,天上会召唤4个冰块,炮手要赶在冰块砸下来之前轰掉冰块,熟练老手一个人能打俩冰块。打炮结束时固定会一波直线龙息,所以3号炮要提前下炮,15号炮留一个打进换阶段然后立马下炮,躲在场地左右两侧避开龙息,龙息会摧毁大炮,T去大炮原本的位置就位,进入正式阶段。



三阶段(14x到5x):正菜。龙的技能包括前面的啄人、拍爪、冰眼、炸弹、直线龙息,不同的是冰爪具有追踪性,被冰爪摸到会被减速,而这个减速是海龙丝滑小连招的起手。此外龙还有很多技能:

侧息:断挑时容易触发,起手快范围大伤害高,出这玩意就叫T赶紧拉好仇恨。

甩尾:尾巴朝左轻轻蓄力,往右快速一甩,高物理伤害,法师尤其注意。血量较低时甩尾还会接一个垂直砸尾,不要松懈。

黑洞:龙伸头朝前吼一嗓子,然后吸人,180度转身,尾巴处触发一段高伤害,当年的贤者快乐技,反伤没上限时就等着这招。这招单独放很容易跑开,怕的是丝滑小连招。

冰捆:海龙煽动翅膀但不飞,实则是释放了一个类似天启触手的召唤物,遁地而来,除非化身那种超长无敌,否则一般的小无敌结束时还是会被捆。捆的cd比化身短,所以T需要召唤触手挡一下,或者直接喊人来救(狮蝎重力球走你)。注意有时会捆两个人,后面的大伙也记得看看周围。祭司魔导机械可以往自己身前扔召唤物,稳躲冰捆。

旋转龙息:正菜里的正菜,海龙机制的坎。怀旧服T能不能硬吃旋转将直接决定内核的难度划分。从14x开打起,只到9x期间,每90秒一波(可能受上一个技能后摇的误差,也可能被断,但整体变化不会很大)龙抬头嘶吼并释放花屏(属于一种debuff),此时会断掉所有玩家当前释放的技能,将近身的玩家推开,稍微飞天并向锁定的玩家持续释放扇形龙息,巨额伤害+清一切buff(包括化身),我印象里全吃是50w伤害,这个可能不准,但肯定是能被属性抗减伤的,堆水抗有用。先从T的角度来看,这招没化身是不可能跑出范围的,而化身不仅要躲旋转龙息还要躲冰捆,何况90秒一次的旋转,化身是cd不过来的,所以跑旋转就要依靠点其他手段了,即队友的加速。当前版本也就是游侠加速,等萝莉上线后也可以用打蜡来代替。旋转龙息开始前,游侠去前爪处就位,boss释放花屏后,贤者立马向游侠方向盾冲并收起武器,吃到加速后紧紧贴住龙,龙会持续朝T的方向喷但喷不到自己脚底下的T,结束后T立马重新挑衅,把龙头拉回5点钟的位置(忘说了,T一直站5点钟拉怪,小地图上看像是鸡蛋的一端)。从龙尾处的队友视角来看,龙花屏放完后,祭司可以绿棒子清debuff,此后注意:龙在旋转时,实际模型和你看到的不一样,你可能会觉得自己莫名其妙被一股无形的力量推开然后吃到龙息。这是boss模型移动时的bug,正式服也一直有,别想修复啥的,只要考虑解决方法:那就是立马向前先贴住boss,再跟着bosss转。注意旋转结束时很容易断挑,龙可能侧息或甩尾,别急着输出,仇恨稳定了再打。9x之后旋转龙息变得固定,7x放一次,5x放一次,然后就没有了。

技能之间的组合也是这阶段的难点,比如冰爪,它的减速效果单独看没啥,但是立马接一个黑洞或者旋转龙息,一下子就恶心起来了。



四阶段(5x之后)傻龙模式。虽然还有黑洞冰捆,但是没了旋转龙息,而且龙上天后的行动模式固定了,可以说,随便来个有召唤(应对冰捆)的职业都能单刷这个阶段了。龙飞天后,会连续三个技能,第一个是冰眼、炸弹二选一,第二个是扇形龙息,朝着T的方向喷的而且范围很靠边缘,也不是很疼,第三个就是直线龙息,然后落地挨打,进这个阶段基本就稳过了。

 
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