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- 银色兽灵/維斯蒂亞雷納
这次我尽量忍住不笑
新职业体验不发了,很多人都玩了,但是这个英雄技能 一言难尽。
学习英雄技能,条件一要2000级,
对于一个新号来说,比较困难。做那个成长任务,要珊瑚。珊瑚点数买,新号哪有这么多点数呢?
那就刷图呗,但是概率又按难度来算,你一个新号一开始又能打多少层?
最滑稽的是,交任务还要花400金。好了,一个珊瑚果冻吃下去,才升3级(1500以后,当然1500前会快一点) 又花钱又花时间,真搞笑。
(老号你不要跟我杠,我知道现在有活动委托,我一般会从一个新号的角度来看待改版内容更新)
好了,2000英雄等级达成,去接任务。又很搞笑了,外传要完成觉醒任务才能接。
做完任务,就有对应职业的英雄技能,技能不发了,视频都看过了,看一下搞笑的地方
1. 不是无敌,是假无敌,我忍住不笑
2. 释放的英雄技能 会锁视角,强行播放动画。结合第一点,那么就是你释放后,受到机制攻击时,只能看着憨憨角色一边播动画一边扣血。
3. 最搞笑的当然是,释放条件,进度条满100%才能释放。打低层放不了,毕竟还没满就打完了,打高层嘛,看职业。有些职业13层巢穴可以放0次,有些1次,表现较好的应该是2次以上。
这英雄技能太过奢侈,我还没体验超过10次。
虽然说英雄技能放一两次,但是威力很强的。放一次大约有5%~10% 占比,这个技能可以拯救一下那些打夕阳差一点点过, 临门一脚的玩家
大部分职业 都可以放1次英雄技能,少部分职业可以放2次,那就比较逆天了,毕竟放一次威力也挺高的。至于是什么职业,我不透漏。某些职业配合未来的洞察5件二转伤害,会有意想不到的伤害。
总体来说,英雄技能目前第一版是搞笑多于实用,后面应该会持续改进,现在只能算是锦上添花的技能。
我最接受不了的就是,释放英雄技能期间有动画,释放完后,部分职业的动画会有几秒僵直,然后这几秒碰巧被boss喷了,残血或者直接跪了。笑死人了
新职业体验不发了,很多人都玩了,但是这个英雄技能 一言难尽。
学习英雄技能,条件一要2000级,
对于一个新号来说,比较困难。做那个成长任务,要珊瑚。珊瑚点数买,新号哪有这么多点数呢?
那就刷图呗,但是概率又按难度来算,你一个新号一开始又能打多少层?
最滑稽的是,交任务还要花400金。好了,一个珊瑚果冻吃下去,才升3级(1500以后,当然1500前会快一点) 又花钱又花时间,真搞笑。
(老号你不要跟我杠,我知道现在有活动委托,我一般会从一个新号的角度来看待改版内容更新)
好了,2000英雄等级达成,去接任务。又很搞笑了,外传要完成觉醒任务才能接。
做完任务,就有对应职业的英雄技能,技能不发了,视频都看过了,看一下搞笑的地方
1. 不是无敌,是假无敌,我忍住不笑
2. 释放的英雄技能 会锁视角,强行播放动画。结合第一点,那么就是你释放后,受到机制攻击时,只能看着憨憨角色一边播动画一边扣血。
3. 最搞笑的当然是,释放条件,进度条满100%才能释放。打低层放不了,毕竟还没满就打完了,打高层嘛,看职业。有些职业13层巢穴可以放0次,有些1次,表现较好的应该是2次以上。
这英雄技能太过奢侈,我还没体验超过10次。
虽然说英雄技能放一两次,但是威力很强的。放一次大约有5%~10% 占比,这个技能可以拯救一下那些打夕阳差一点点过, 临门一脚的玩家
大部分职业 都可以放1次英雄技能,少部分职业可以放2次,那就比较逆天了,毕竟放一次威力也挺高的。至于是什么职业,我不透漏。某些职业配合未来的洞察5件二转伤害,会有意想不到的伤害。
总体来说,英雄技能目前第一版是搞笑多于实用,后面应该会持续改进,现在只能算是锦上添花的技能。
我最接受不了的就是,释放英雄技能期间有动画,释放完后,部分职业的动画会有几秒僵直,然后这几秒碰巧被boss喷了,残血或者直接跪了。笑死人了