[法师专精] 元素师冻结原理探索

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2024-08-07
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这是一篇关于冻结原理的研究报告,仅供法师爱好者相互学习用,如果喜欢可以点个like,谢谢~:tieba-03:

结论:冻结属于快照机制,仅与目标被冻结时的水属性抗相关。

目前对于常规目标,冻结增伤比率仍然是50%,最大增伤100%。

冻结目标前首先要做的就是减少目标水属性防御。

图1:触发双智慧后缀,使用霜冻对目标减抗。此时目标水属性抗性为-54.1%。此时可以清晰看到目标身上有2个debuff。
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图2:此时使用7级冰河,目标冻结时间为:6*(1+20%)/54.1% = 13.3秒
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图2:此时使用暴风雪,目标冻结时间为:10/54.1% = 18.48秒,与实际情况19秒不符。因此不负责任猜测暴风雪实际冻结时间为10.5秒。
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此时,无论使用冰刺还是冰刃,均不会改变目标当前冻结时间。
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因此,目标冻结时间仅与目标被冻结时的水属性抗相关,与之后用何技能无关。
 
好像说用冰刺或冰风后,虽然减抗不同,但冻结时间也一致了,但我没测过不知道是不是
 
好像说用冰刺或冰风后,虽然减抗不同,但冻结时间也一致了,但我没测过不知道是不是
实测在冻结后,无论用何种等级的冰刺和冰风,冻结时间都不会再变化。除非再次用相同的技能进行冻结,才会刷新冻结时间。

但是冻结效果有被攻击次数上限,因此冻结时尽量用低hit高伤技能。
 
石头人实测,叠冰层数可以超过2,但是增伤上限只有100%,所以魔导加速爆发期,叠冰技能需要全开,防止100hit碎冰导致层数小于2。其他非爆发期只要做到先减抗再叠冰就好,输出最好也要学会听声音来判断叠冰大概得层数。
 
明天最新版本 石头人木桩 冻伤系数0.5 变回正常1
 
会不会不同的BOSS结冰增伤系数不一样呢 比如主教的惩戒者
 
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