10月城镇、光影效果改善!最新爆料图公开
作为十周年之际龙之谷美术改善的重磅内容之一,人物模型升级已在7月的十周年版本中得以实现,目前谷迷们反馈的包含人物眼睛高光、部分发型模型BUG及光影不协调等问题,将会在9月版本中进行修复,若发现美术改善后新的问题,大家也可以在留言中进行反馈,我们将收集整理后递交开发团队进行修复。
不少谷迷们对于后续城镇、光影等方面的的美术改善,也提出了更多的期望和建议。10月份即将迎来进一步的美术改善,在10月版本中我们又会看到哪些不同呢?
今天,艾琳也特别邀请了在Eyedentity Games中负责龙之谷所有美术开发相关工作的Creative Center 担任总监职务的金元泰,以及美术改善工作的实务负责人林政学室长为我们带来10月版本中的美术改善的相关爆料。本次爆料中放出的游戏截图都是目前开发中的状态,并非百分百完成的效果图,最终效果会更加完善哦~
【开发团队
金元泰寄语】
将于10月更新的版本,虽然是以龙之谷的世界环境为中心的改善,但环境改善的方向也包括对各区域和角色在内的所有画面输出因素的改善。改善工作大体可以分为两方面:
1、视觉上能够感受到的是对人物和环境画面品质的改善。目前游戏是基于10年前的电脑和技术环境的画面,图像的使用上限制因素较多,最重要的是如实展现原画的表现力不足。因此按照目前的使用环境,提升了建模的面数和材质的尺寸,使其可以随着光照展现更丰富细腻的画面。
2、视觉感受不明显的是对开发技术方面的改善。即便再酷炫的图像,影响到游戏体验就不适合作为游戏数据使用。越是高配置的图像数据,带来的游戏压力就越大,所以改善的内容也包括流畅应用这些数据的工作。
另外,还有可以使各种高品质的图像在同一个画面中看起来更加协调的“更丰富的光照”呈现。这些是经过韩国 Creative Center 的美术师,Studio的引擎开发人员经历无数测试与改进的结果。请大家多多支持!
与人物改善一样,一次性完成全部场景换新不切实际。因此10月份实现的改善中,以优先围绕开发限制较多的初期场景进行改善为原则,今天将对作为游戏第一印象的起始村庄
普雷利镇 和
凯德拉关卡,以及主城
神圣天堂 (象征性区域,并且有很多冒险家聚集)这三个区域的整体构造改善结果进行公开。
技术性的改善内容如下
- 3D模型增加了更多的多边形(Polygon),同时在材质的(Texture)变现上,通过放大尺寸使更加细腻的表现变得可能。通过改善引擎进行了技术性的措施,使游戏内一个场景中可以使用的对象(Object)数量增加也不会影响到游戏体验。
- 现有的游戏是通过单纯的影子和纹理贴图(Texture)表现的光影。改善之后的引擎则应用实时光影计算主光源(太阳或月亮)自然的表现光与影的影响,并且是基于物体形态生成的影子。
- 由于需要以相同的条件应用在所有地图上,需要按照新的渲染环境重新调整所有地区的环境设定。活动地图也是如此。
在今天的预告中也特别带来了神圣天堂和普雷利镇改善中的最新的截图画面。作为主城的神圣天堂改变了布局结构,使其更有城市的面貌,原来摆放着村庄建筑的部分,全部重新设计并布局了城市建筑。
起始村庄普雷利镇为了贴近村庄的设定,在地面添加了坡度,并且摆放了更加丰富的自然景观,使其更加接近最初的设定。
重新调整所有地区的环境设定
按照条件的变化,重新调整过去制作的所有区域的光影设定(Light Setting)。部分区域会增加装饰元素(Prop 或 Object),但龙之谷世界的各区域、关卡及巢穴、支线内容和活动、任务等全部加在一起有数百个地图,重新设定所有区域并不容易。但是,会根据改善的引擎环境完成工作。今天将首先公开已改善的部分区域的截图画面。
以上公布的城镇、光影改善截图为优化进程中的效果图,目前美术改善工作还在持续进行中,最终在游戏内的实现效果,就请一起期待10月份的惊喜吧~