这是一篇平平无奇的全职业二转技能详情。如果各位喜欢可以给我点个like,谢谢 
昨天苦兮兮出差了,今天趁着下班这点儿时间整理了一下更新后和更新前的数值差异。
整体来说
削弱了 “开发组认为”的强势职业,躺枪的有:工程师(?)、剑圣(?)、十字军(?)、魔羽、和游侠。
这里面最离谱的是砍了剑皇回避斩的数值。实在是有点莫名其妙。
加强了“开发组认为”的弱势职业。比如圣骑士,战神,药剂师和黑暗女王。
削弱的职业几乎是纯输出职业,而加强的职业几乎都和辅助职业沾点边。
那么接下来看看各职业技能在本周零区更新后有何变化
第一组:战士


第二组:弓箭手


第三组:法师(完美无缺,毫无调整)


第四组:牧师


第五组:学者


后记:各位可能注意到,我挺长一段时间没有发一些数据挖掘内容了。主要原因就是我感觉我有确实影响到游戏的走向(也可能是自我感觉良好
)。
我个人还是希望能有一个良好的游戏环境的,但是显然开发组有自己的想法,而我不能阻止他们作死。
所以从今天开始我会更谨慎的发布一些内容,尽量少散布一些可能会影响到游戏的谣言了
最后祝各位生活愉快~

昨天苦兮兮出差了,今天趁着下班这点儿时间整理了一下更新后和更新前的数值差异。
整体来说
削弱了 “开发组认为”的强势职业,躺枪的有:工程师(?)、剑圣(?)、十字军(?)、魔羽、和游侠。
这里面最离谱的是砍了剑皇回避斩的数值。实在是有点莫名其妙。

加强了“开发组认为”的弱势职业。比如圣骑士,战神,药剂师和黑暗女王。
削弱的职业几乎是纯输出职业,而加强的职业几乎都和辅助职业沾点边。

那么接下来看看各职业技能在本周零区更新后有何变化

第一组:战士


第二组:弓箭手


第三组:法师(完美无缺,毫无调整)


第四组:牧师


第五组:学者


后记:各位可能注意到,我挺长一段时间没有发一些数据挖掘内容了。主要原因就是我感觉我有确实影响到游戏的走向(也可能是自我感觉良好

我个人还是希望能有一个良好的游戏环境的,但是显然开发组有自己的想法,而我不能阻止他们作死。

所以从今天开始我会更谨慎的发布一些内容,尽量少散布一些可能会影响到游戏的谣言了

最后祝各位生活愉快~

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