[萌新向][舞娘][灵魂舞者]萌新入门&进阶手法指北-施工中 by 求求你别打我的鸭子

掌中宝

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2025-07-24
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影舞者/影舞者
>>>掌中宝的灵魂舞者攻略<<<



观看前叠甲:以下全部内容均为本人个人主观意见,并非及其严谨数据党,大部分情况是从实际操作出发,不分内容并未深究其原理及内部逻辑,如有错漏混欢迎指出,理性探讨

本攻略分萌新入门及灵魂舞者进阶两部分,希望此攻略能帮到大家

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  • 目录
  • 1.1 萌新舞娘生存手册
    • 1.1.1 开始游玩前需要了解的事情
    • 1.1.2 职业简单介绍
    • 1.1.3 各等级的玩法以及能做的事情
    • 1.1.4 提升副本战斗力的系统介绍
    • 1.1.5 快速升级的策略
    • 1.1.6 怎么赚钱
    • 1.1.7 阿尔特里亚大陆反诈手册
    • 1.1.8 不要做的一些事情
    • 1.1.9 游戏内的黑话科普
  • 1.2 灵魂舞者进阶攻略
    • 1.2.1 职业基础介绍
    • 1.2.2 技能说明
    • 1.2.3 加点方案
    • 1.2.4 配装方案
    • 1.2.5 输出连招&思路分析
    • 1.2.6 常见问题解答
    • 1.2.7 目前职业的一些问题
  • 1.3 吐槽叨叨的废话

(高手可直接跳过萌新手册直接到灵魂指南)



1.1.1 开始游玩前需要了解的事情

  • 龙之谷是一款3D动作类的MMORPG游戏,目前怀旧服是从1级开始~50级满级,只不过满级前玩法有限,而且需要一定的学习过程,经常被各路玩家戏称是劝退游戏,但如果成功沉浸在游戏里,还是能找到自己的爽点

  • 这个游戏里唯一必须要做的事,就是做主线任务,角色等级以及主线进度决定了你能不能去新的地图

  • 一些默认操作:W前进,S后退,A向左,D向右,Shift闪避,空格跳跃,F拾取,R复活,G转身,Control唤出鼠标,Tab切换战斗/非战斗状态,Control+Prtsc进入拍照模式隐藏UI

  • 一些装备介绍:目前游戏内装备分为等级+阶级+强化等级,等级从1-50依次变强,阶级从C,B,A,S,L依次变强,强化等级1~15依次变强,如游戏内描述一件装备为50S+12长剑,即为一件50准带等级,S阶级,强化等级+12的战士主手长剑



1.1.2 职业简单介绍​

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1.1.3 各等级的玩法以及能做的事情​

  • 1~16级:做主线任务,9级左右到凯德拉关卡后可按O打开组队页面/师徒页面,找个师傅带你刷图,16级之后可以通过“红色军团”任务进入第一个巢穴-牛头怪巢穴,获取16级A级套装​
  • 16~32级:做主线任务,32级之前可以去凯德拉关卡东北方向的绚烂主题公园打小妖精城邦,经验不少,每周可以挑战3次,按O打开关卡可以看到自己每周可通关巢穴/关卡的次数,32级之后可以通过“来自地狱的魔兽”任务开放地狱犬巢穴,获取32级A级套装。同时,32级之后小妖精城邦将会关闭,另外开放波斯小妖精关卡,同样给不少经验​
  • 32~40级:做主线任务,40级可以通过主线任务、“吞噬光的魔兽”等任务开放三个新巢穴-狮蝎巢穴、天启巢穴以及第一个8人本海龙巢穴,目前各巢穴均推荐先升到满级后再挑战,各模式及难度门槛介绍如下:​
  • 狮蝎/天启地狱模式:通关后给40级A级首饰、金属板、套装材料、后缀精髓材料,目前难度不高,组队通过基本没要求
  • 天启挑战模式:通关后给天启/狮蝎坐骑兑换券,8人副本难度较高,建议50级后做好装备后再挑战,野队环境一般要求50S+11~12左右
  • 海龙外围+核心:通关后给40级S级首饰、武器、防具、材料,50A+10即可组队通过
  • 海龙经典:通关后给40级A级金属板,40L装备升级素材,当前最好用的副本坐骑蝶影兑换券,50A+12左右
  • 海龙硬核:通关后给40级L级首饰,50A+12左右
  • 40~50级:做主线任务,50级后开放绿龙巢穴,大主教巢穴,巨人巢穴,各模式及难度门槛介绍如下:
    • 大主教巢穴:通关后给50级A级首饰、金属板、套装材料、A级后缀精髓材料,B级石板,A级石板,50A+11左右​
    • 大主教巢穴地狱模式:通关后给50级A级首饰、金属板、套装材料、S级后缀精髓材料,A级石板,50A+12左右​
    • 巨人巢穴地狱模式:通关后给50级S级马赫武器副手兑换材料,50A+12左右​
    • 大主教巢穴挑战模式:通关后给大主教坐骑兑换券,50S+11以上​
    • 巨人巢穴挑战模式:通关后给巨人坐骑兑换券,50S+12左右​
    • 绿龙巢穴:通关后给A级石板,经典绿龙门票,50A+11左右​
    • 绿龙巢穴经典模式:通关后给S级石板,S级绿龙武器防具,50S级首饰,坐骑兑换券,50A+12以上​
    • 绿龙巢穴硬核模式:通关后给S级石板,L级绿龙武器防具升级素材,50L级首饰,50S+12以上​


1.1.4 提升副本战斗力的系统介绍​

  • 属性介绍:由于DN的伤害计算公式目前有六个乘区:​
①技能倍率:技能描述中的xxx%+xxxx数值
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②攻击力面板:由力量、敏捷、智力属性提供的白字面板+武器、防具、首饰、附魔、时装、纹章、称号等外部装备提供的绿字面板+专精技能+进入副本后各种buff提升的蓝字面板
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③属性攻击:来自于套装属性,附魔,职业技能buff特性等加成的属性攻击
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④致命一击:怀旧服暴击率上限90%,暴击造成致命一击伤害为200%, 但实际由于怪物有致命一击抵抗,以及部分职业和装备后缀存在削减致命一击抵抗的技能,实战中造成致命一击的概率公式为:暴击概率*(1-暴击抵抗*(1-暴击抵抗削减))
举例子,你的暴击率是90%,经典海龙暴击抵抗70%,在战斗中你的疾风后缀触发,给海龙削减20%的暴击抵抗
那么你实际的暴击概率为:90%*(1-70%*(1-20%))=39.6%
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⑤最终伤害:直接提升伤害的属性,目前来源有装备,套装效果,石板,专精,收藏属性,特武五件套,
最终伤害每一点都是有提升的,只是系统面板跳到下一个百分比需要一定阈值,实际上目前50版本1530最终之前,每一点最终的提升在0.03%左右,1530*(45%最终)之后每点最终提升0.012%,大致参考下表;
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⑥额外伤害:怀旧服目前额外伤害来源主要为后缀,职业自带如九天,惩罚等
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  • 那么在不考虑怪物防御的情况下,你同一个技能暴击后造成伤害的简化计算公式为:技能面板倍率*人物面板攻击*暴击伤害200%*(100%+属性攻%)*(100%+最终部分之和)*(100%+额外伤害之和)
    • 等级,阶级,强化等级已介绍不在赘述​
    • 防具:基础属性和套装属性可提升角色的生命,防御,力敏智体四维,防具后缀可提供部分属性和特殊效果,强化等级会提供生命值,L级装备的强化会额外提供部分力敏智属性​
    • 武器:分为主手和副手,基础属性和套装属性可提升角色攻击力,致命一击,四维​
    • 首饰:提升攻击力,四维,最终​
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1.1.5 快速升级的策略

  • 1-40级:跟着主线打副本,一般每3-4个任务就会送一次疲劳,可以一直支撑你一直下本,基本上打普通就可以,主线任务经验比较多,回城交任务的时候把多出来的一些支线给交掉,不用刻意选择支线多的图去打, 全程跟主线就行,买100%经验书的情况下1-40级大约5-6小时流程​
  • 40-50级:总体还是跟着主线任务,但是有一些技巧可以提升速度,开始刷莲花沼泽时前三张图都是图书馆,但是主线任务在进门第一个图就已经完成,而图书馆全图流程较长,这时你可以选择交完主线任务后直接放弃副本,出图继续下一个任务,后续有一些图如龙之追随者据点,都会有在第一张图就给你完成主线任务的情况,此时均可在交完任务后直接退本继续做任务,经验和疲劳可以支持你一直做到满级​


1.1.6 怎么赚钱​

  • 介绍几种赚钱的方式
    • 每日疲劳图:疲劳图结算给的金币以及地板掉落金币与你的经验值加成有关系,也就是说如果你有100%经验书,你的每日金币会翻倍,深渊大约一把有6-7金左右的结算掉落金币​
    • 入侵:深渊难度的疲劳图,在关卡内会有30%的概率乱入怪物,击杀后会掉落可交易的生命的精髓、中高级钻石、S/L级代码均可出售。但是需要一定装备基础,入侵怪物会在①队伍中有人死亡 ②输出不达标情况下脱离跑掉​
    • 吉祥三宝:指的是地狱犬+狮蝎+天启三张巢穴图,目前增加了材料产出,组队出发三张图打完收益大约30金左右​
    • 出售巢穴材料:如普通大主教,海龙外围核心,装备要求较低,可以将副本内获得的材料出售​
    • 莲花细缝:在时空庭院或赫岱马尔港口进入,副本内会掉落制作装备后缀所需的一些材料,目前有部分材料价格相当高,如MK49芯片,磨损的齿轮等​
    • 每周任务通关巢穴给的金属板:赌三属性出售​
    • 海龙经典,海龙硬核:在有一定装备基础后可以打,巢穴内会掉落40S和40L级首饰以及海龙卡片碎片,均价值不菲​
    • 当倒爷:目前游戏内规律由于周六副本次数刷新的原因,一般副本掉落物品物价周六日较低,周五会到最高点​
    • 有人包眼泪包精髓去当打手:由于海龙经典,绿龙经典副本内会掉落海龙眼泪,绿龙眼泪等唯一物品,正常是全队roll点,点大者拿,但是会有老板出钱买下你的roll点权,在roll此物品时你需要放弃,在老板拿到物品后会支付你一定金币作为补偿​



1.1.7 阿尔特里亚大陆反诈手册​

  • 游戏内骗子数量不少,在此列举几种常见骗术
    • 私聊你让你加群/进YY/报手机号/QQ号的:这种骗术一般发生在你发鸟收售物品时,骗子会装作商人或想出手入手的玩家,以各种理由如没金币要转账、让商人担保等来获取你的联系方式,让你加入群中下载木马软件最终脚本操控来达到洗你账号的目的​
    • 取某些难以分辨类似你朋友或名人的ID行骗:如你区有一个人人皆知的商人或你的朋友叫张三,骗子会取一个很相似的ID如张三丶,张三·,弓长三,张亖来混淆视听,在你要出售物品或售卖金币时私聊你,装作商人来获取你的信任与你交易,骗取物品;​
    • 代上号强化,假装主播上号洗装备:骗子会在游戏内发鸟,说自己是代强化可以接13、14强化的,需要你扫码上号,你如果信了,基本就离脱坑不远了​
    • 拍卖行内挂高价,守株待兔:由于拍卖行内会将拍卖行会员的物品放在前排,并且会员与非会员物品会以单价从高到低自动排列,于是游戏内会出现如下情况,在非拍卖会员最低价前面一个是会员物品的最高价,于是会有部分投机倒把的玩家挂个10000金的生命精髓,来钓眼神不好的大冤种手快买下​
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  • 开组设置拾取者获得:由于副本内大部分掉落都是绑定的,按照组队默认模式一般会是按顺序获取或roll点获取,但是有部分玩家会将获得方式改成拾取者获得,他就可以在副本结束后直接去捡地上的物品来达到全部收入囊中的目的​
  • 游戏内骗子数量较大,需要重点分辨,最好就是不要听信任何先钱、担保、加群、现金交易,萌新玩家交易之前问问老玩家,注意分辨ID,是否是官方客服。最后祝各位骗子早日找个正经工作,改邪归正,让自己只剩一页的户口本能再续一续



1.1.8 不要做的一些事情​

  • 如大部分游戏一样,龙之谷内也有一些常见的不要做的事情,以下列举部分
    • 副本里不要挂机
    • 队名注明连续打本的队伍不要一声不吭就中途跳车,要不就别进
    • 不要开挂
    • 不要嘲讽,辱骂,人身攻击



1.1.9 游戏内的黑话科普​

  • 如大部分游戏一样,龙之谷内也有一些常见的黑话,在此列举部分,欢迎评论区补充
    • 队伍名标注1C 2C 3C 4C:一般是指的1层 2层 3层 4层,常见于黑暗宴会厅,龙渊​
    • 队伍名标注2连,3连,4连:一般是指的连续打xx把​
    • 全R:指的是副本内全部物品以roll点形式分配​
    • 分红:指的是物品内掉落物品待队长全部出售后队伍均分金币,常见变种如某绿龙硬核队伍队名为“首饰分红,其他全R”意思就是如果这一把有首饰掉落则全队分钱,如无首饰则全部roll点,具体以对内沟通情况为准​
    • 队名1+1:常见于海龙外围+核心,指的是外围加核心各打一把​
    • 队名5+1或6+1:常见于每日疲劳队,四人700疲劳共可打6次深渊,1的意思是当天的幸运本,5一般是打最快的很冰深渊,如果是5+1就是一起打6把,剩最后一把自己去单刷,如果是6+1就是刷到没疲劳为止​
    • 15j包眼泪:如赚钱手册一栏所讲,游戏内有老板需要副本中的“海龙眼泪或霸龙眼泪”,会以支付xx金币买断你对此物品的roll点权方式来保证自己获取该道具​
    • 眼神队:一般游戏内绿龙经典或绿龙硬核等难度较高的副本需要上YY进行语音沟通,如果表明眼神队伍即不上YY,大家看眼神行事,适合老手玩家​
    • xx副本来老板,xx金:常见于打手开队伍,招募老板,如地狱巨人副本,队名50J*,来老板即为掉落马赫核心,打手全放弃,老板全拿,但需要支付50金/人的工资​
    • 吉祥三宝:地狱犬+狮蝎+天启三本简称​
    • 加速:魔导师时间加速技能,减少队伍全员70%技能cd,满级持续16s​
    • 群铁:战神冲锋怒吼技能,提高全队霸体,难以被怪物打断技能,来源于战神的单体霸体技能“铁布衫”,所以效果形同群体铁布衫的冲锋怒吼技能被称为群铁​
    • 高地:战士高地人技能,持续60s在技能持续期间内队员血量无法掉落至1点以下,触发保命效果后高地人持续时间最长只会保留15s​
    • 奇迹:祭司奇迹之手技能,持续期间全队伍减伤70%​
    • 叠冰:游戏内部分冰系技能可以给怪物打上易伤效果,目前最多可以同时存在两层,每层都会增加怪物伤害,一般为冰灵职业特指,魔法师冰尖柱,炼金冰光束等技能也可以叠​

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1.2.1 灵魂舞者职业基础介绍​

  • 灵魂舞者与刀锋舞者基础属性相同,主属性为力量/物攻的近战职业,具备较强的攻击性团队辅助技能,自身伤害在T1级别左右,需要投资的输出职业​
  • 舞者技能树分刀锋系和灵魂系列,玩到现在目前推荐的加点方式为混合加点及点出2个32大的加点方式​

1.2.2 技能说明​

  • 见视频:​

1.2.3 加点方案​

  • 推荐混合加点,以下技能也是按照混合加点来给出的技能连招和打法,专精目前点的精神打击和幻影之舞,等后续专精等级上来之后考虑点将军和螺旋冲击​
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1.2.4 配装方案​

  • 根据职业特性主要堆攻击,最终,致命,由弱到强推荐如下配装,请根据自身情况选择
    • 防具武器
      • 图腾7:建议优先将致命堆到11400左右,进图吃弓箭和战神buff可满致命​
      • 霸龙S5+马赫主副:高最终性价比​
      • 霸龙7件:后续升L,需要石板补最终​
    • 武器后缀推荐:①光+铁壁 ②疾风+铁壁 ③残酷+铁壁​
      • 50A四件:项链耳环巨熊,戒指致命或破坏​
      • 海龙四件:性价比之选​
      • 海龙项链耳环+霸龙物攻戒指:堆最终的性价比之选​
      • 霸龙S项链耳环+霸龙L物攻戒指:暂时不想买4L,高配混搭​
      • 霸龙4L套:中中中!最强套装​

1.2.5 输出连招&思路分析​

  • 舞者的重点就在于一转舞者的灵魂系技能和刀锋系技能分支,而两个分支的核心buff就在于[刀锋强化]和[灵魂强化]这两个核心的buff,下面就从核心buff出发来讲解如何进行输出的连招;
    • 两系技能划分​
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  • 刀锋强化:来源技能【弗里兹科之舞】,无论是否命中敌人,都会给自己增加一个【刀锋强化】的buff,增加刀锋系列技能的伤害,增伤幅度和持续时间会随技能等级提升,6级最终伤害增加会提高到50%,每级增加0.5s持续时间;​

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  • 弗里兹科:来源技能【弗里兹科】,此被动技能可由任意刀锋系列技能后续使用右键进行派生,施展后可以给自身一个致命一击增加30%的buff,在当前满致命比较容易得环境下意义不大​

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  • 精神强化:来源技能【幻影之舞】,无论是否命中敌人,都会给自己增加一个【精神强化】的buff,增加灵魂系列技能的伤害,增伤幅度和持续时间会随技能等级提升,6级最终伤害增加会提高到50%,每级增加0.5s持续时间;​
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  • 幻影凝视:来源技能【幻影凝视】,此被动技能可由任意灵魂系列技能后续使用右键进行派生,施展后可以给自身一个灵魂系列技能攻击速度提高15%的buff​
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  • 舞者系列的buff如上,不难发现刀锋系和灵魂系都有对应的buff体系,我们顺着思路进一步思考,就会明白舞者的输出模式就是有刀锋buff的时候打刀锋系技能,有灵魂系的buff时打灵魂技能;答案是完全正确,但是需要注意的一点是,幻影之舞和弗里兹科是共CD的技能,也就是说你只能在两个buff中选择一个​
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  • 那么我们的思路转换一次,灵魂buff开了之后打灵魂系的技能,刀锋buff转好了之后就用刀锋系的技能​
  • 同时我们还需要注意的一点是弗里科兹和幻影之舞的技能CD15s,持续时间满级10.5s,所以在强化系buff中还有4.5s的真空期,而刀锋系的致命一击buff CD是10s,持续时间5s,灵魂系增加动速的凝视CD 20s(图中17.6s是带了CD板子),持续时间10s,都无法覆盖全部技能,所以我们的思路需要再转换一次就形成了我们的输出思路:​
  • 在灵魂系buff持续期间打完最高伤害的技能,然后用小技能填充空窗期,再使用刀锋系buff打完刀锋系的高伤技能,再用小技能填补空窗期循环
  • 在上述思路下有了如下连招顺序,详情见视频

1.2.6 常见问题解答​

  • Q:灵魂舞者带什么板子
    • A:属性板子带巨熊,破坏,疾风,最终,健康,生命,铁壁,帷幕,最终(致命满了可不带),技能板子分为​

必带:①唐·弗莱德将军+伤害板 ②执政官+伤害/-CD都可以


选带:①傲慢狂风+伤害板 ②螺旋冲击+伤害板 ③热情似火+伤害板 ④幻影之舞-CD板

  • Q:灵魂舞者防具做什么后缀
    • A:A/S装备头上下鞋都做巨熊加力量,手做意志;L装则选择较多,我自己做的智慧铁壁帷幕雨露均沾;​
    • A:当前版本的EX技能里追踪者比较废,技能点投入EX技能伤害不如点刀锋系技能;​

1.2.7 目前职业的一些问题​

  • 武器后缀BUG:已经有很多大佬提到过的,武器后缀和九天之舞额外伤害以及精神/刀锋强化存在共CD的问题,即你在跳舞和精神强化后,技能一旦触发武器后缀,以上两种强化都会消失;→9/8公告已出9/9更新修复​
  • 爆发输出猴戏较多:无论是刀锋还是灵魂,在打爆发前都需要给自己套上九天之舞和刀锋/精神强化的buff再输出,导致了在输出环节至少需要提前两秒开始猴戏,如果不提前丢,就会在加速期间内损失2秒的输出时间,其实不算是职业的问题,只能说是职业特性;​

1.3 吐槽叨叨的废话​

  • 被忽悠写的攻略,但内容确实花了心血
  • 后面再补个经典和硬核绿龙的视频吧
  • 面板
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最后编辑:
嗯,你的思路完全正确,但是如果是灵魂舞者的话,其实我个人感觉独用灵魂系BUFF+高伤执政将军就好(当然很多人是执政螺旋将军),思路就是单吃灵魂BUFF,在BUFF存续期间内,尽量去打出高伤技能,又因为灵魂的可选技能里--废除黄昏都太废物了,所以锁定了将军+刀锋的螺旋+待选的傲慢和风车,再加上自身50的执政官高伤短行程,组成了一个思路就是-使用灵魂系BUFF期间打三个高伤技能(高伤技能依据自己选择面板数值高的和短技能行程的)+BUFF真空期用一些其余技能补伤害,比如说风车公主+广域敖刺+黄昏猎人+废除者,等待第二轮BUFF期间
这样的好处是,不用考虑刀锋系BUFF,只单纯用灵魂BUFF,因为15动作加速很重要,这个能在BUFF期间打出更多的技能,或者是按慢了技能也没关系
 
哈哈哈谷迷之家更新之后,帖子编辑界面没关,竟然还可以发出来并且聚集地还能爬出来,绝了
攻略还没写完,发出来保存个进度,等更新完之后再施工
 
哈哈哈谷迷之家更新之后,帖子编辑界面没关,竟然还可以发出来并且聚集地还能爬出来,绝了
攻略还没写完,发出来保存个进度,等更新完之后再施工
你是这个攻略的作者吗
 
你是这个攻略的作者吗
谷迷之家周末维护的时候我还在写,维护之后点了发布还以为没发出去,今天逛聚集地发现帖子已经过来了,原来还是发出来了
 
谷迷之家周末维护的时候我还在写,维护之后点了发布还以为没发出去,今天逛聚集地发现帖子已经过来了,原来还是发出来了
现在这个帖子是你的,可以进行编辑修改本帖内容
 
嗯,你的思路完全正确,但是如果是灵魂舞者的话,其实我个人感觉独用灵魂系BUFF+高伤执政将军就好(当然很多人是执政螺旋将军),思路就是单吃灵魂BUFF,在BUFF存续期间内,尽量去打出高伤技能,又因为灵魂的可选技能里--废除黄昏都太废物了,所以锁定了将军+刀锋的螺旋+待选的傲慢和风车,再加上自身50的执政官高伤短行程,组成了一个思路就是-使用灵魂系BUFF期间打三个高伤技能(高伤技能依据自己选择面板数值高的和短技能行程的)+BUFF真空期用一些其余技能补伤害,比如说风车公主+广域敖刺+黄昏猎人+废除者,等待第二轮BUFF期间
这样的好处是,不用考虑刀锋系BUFF,只单纯用灵魂BUFF,因为15动作加速很重要,这个能在BUFF期间打出更多的技能,或者是按慢了技能也没关
刀锋buff可以作为一个补充,在螺旋冲击傲慢狂风和热情似火之前用,爆发期间确实是优先打灵魂系爆发,灵魂系技能的15%动速加成可以在九天里多打出一个技能,目前还在测试最高爆发组合,实战中螺旋冲击因为尾刀可以出多hit,实际占比可以来到第二第三,但是吃不到灵魂系的动速buff,目前爆发怎么打最高还在琢磨当中
 
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