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本文已于8月1日更新(三EX版本)
我是怀旧大区1服神圣天堂的冰灵玩家柯宇,目前也算是深度玩家,在怀旧服主玩冰灵,B站账号名是伽勒尔样子的双弹瓦斯。冰灵的上下限差异,以及实战中需要不断进行临场思考以在辅助时最大化输出的游玩方式吸引了我,所以想和大家分享一下我(理解里)冰灵的玩法。本文较长,主要分为以下章节:
====正文====
1. 职业定位及核心思路
冰灵是给怪物上debuff增伤的半辅助职业,核心理念为:在为团队增伤的基础上尽可能打出最高输出。同时,冰灵还具备身板较硬、全程霸体、双爆破Boss霸体和断技能等特性,为龙之谷里综合能力极强的半辅助职业。冰灵本身的输出责任低于纯输出职业,所以万万不可顾此失彼。冰灵输出大概处于T1.5区间,根据手法不同上下限差距极大
2. 游戏设定
目前的龙之谷怀旧服版本最多只可以叠两层冰,默认情况下一层增伤50%,两层增伤100%,即对怪物造成的伤害翻倍。每一层冰在到时间或受到100hit后会破碎。游戏中默认的冻伤系数为1,具体的增伤倍率需要乘以受击怪物的冻伤系数。举例:绿龙硬核巢穴中的龙体和本体均为0.3的冻伤系数,所以增伤为1层冰=50%*0.3=15%,两层冰30%。
龙之谷游戏中的减抗技能为加减法计算,并非乘法。例如:Boss本身水抗为30%,我们对其释放减30%水抗技能,Boss的水抗会降至0%,而非21%。牢记!
3. 技能介绍
冰灵在目前50级单EX技能版本中有如下技能可以造成结冰:
副本中叠冰只考虑冰尖柱、冰河、冰喷和暴风雪,因为只有这四个技能为主动可控的结冰手段。需要注意的是,因为冰在100hit后会碎,所以冰喷和暴风雪的价值在于:持续时间内持续刷新100hit计数器,保持冰不碎。
冰灵的输出主要来自冰系技能,好手法冰和坏手法冰之间的差异来自:
目前游戏中冰灵共有两组水属性减抗:
1)30%组:霜冻、冰风
2)10%组:冰刺、冰刃、冰雾(不点)
因为冰刺和冰刃皆为主要输出手段故可以自动挂上10%减抗,所以我们只用考虑30%减抗的霜冻和冰风。
4. 技能加点
值得说的技能如下:
5. 减抗技能覆盖和冲突规律
游戏中30%的水属性减抗会互相覆盖。如先放11级霜冻减抗10秒,后使用6级冰风,怪物的霜冻10秒debuff会直接消失,变为6级冰风的4秒减抗。所以切记不要在霜冻debuff时间结束前上冰风,牢记一定要最大化30%减抗覆盖时间。
同理,10%的冰刺冰刃减抗也会互相覆盖,但因为这两个技能都是主要输出技能,我们并不用担心任何覆盖情况
*此处仅考虑冰灵自身技能的互相覆盖情况,并不考虑学者系技能如寒冰塔覆盖霜冻时间等情况,因为我们无法控制他人操作
具体减抗实测视频可在我上个版本在B站上传的攻略视频里观看(请自行跳转至对应章节):【龙之谷怀旧服】冰灵玩法介绍(50级 非排骨)
6. 手法
要想有良好的冰灵输出手法,必须关掉查看队友debuff选项,这样我们才能看到我们的30%减抗还有多少秒。在主要技能释放时保证怪物身上有30%减抗相当于冰灵输出直接高30%。
常态输出手法(左→右)(已按照3EX版本更新):
我的常态冰灵输出手法为:冰蛋(+10%水攻自肥),霜冻,冰喷,冰刺,冰刃,冰河,火径。在此技能循环后,需要注意在后续每次释放冰刺和冰刃前均需先上冰风,这样可以保持30%的主要技能增伤。后续如条件允许,可在冰喷后立即接火径打出满额火径增伤,伤害可观。
加速输出手法(左→右):
(继续循环……)
加速期间输出手法将以冰刺为主轴,进行冰刺-另一技能-冰刺的有机、可持续技能循环,过程中以冰刺大于冰喷、大于冰河、大于冰刃的优先级释放。我加速手法为(加速前套冰蛋和释放霜冻):冰刺、冰喷、冰刺、冰河、冰刺、冰刃、冰刺……继续如此循环。从冰刺开始是因为这样可以最大化输出且前xi时间与其他队员重合,在队员上化身审判等等前xi时我们一边输出一边叠到两层冰,与后续团队爆发完全对轴。在此手法下,加速期间可以保持两层冰。如果队伍中有加速一直放冰尖柱的魔导,则可以不放冰河,把所有冰河替换为冰刃。
为什么先冰喷再冰河:冰喷有持续时间内冰不碎的特性,所以在冰喷后再冰河可以最大化两层冰时间。如果先冰河再冰喷,冰喷的高hit会导致冰河的100hit计数器先满载,导致掉回一层冰,损失两层冰增伤时间。
*纯排骨工具人冰灵加速时间手法:冰喷冰大双开,落地了冰喷冰河冰尖柱轮流按
7. 装备和首饰搭配
冰灵为双属性攻职业,实力允许的话首选L装水火附魔一套。如不想使用L装,需至少S装,附魔选择魔攻2.88%+水攻8%即可。S装武器方面,如果预算有限可选择新出的马赫武器,120最终约等于4%提升(在最终低于1529的情况下),相比霸龙7件套的3%魔攻+3%水火攻差距并非很大。A装因只可在属性攻和魔攻附魔中选择,过于疲软,不推荐。
防具后缀:
武器后缀:
首饰:首选L因为S戒指没有双属性附魔。L首饰实力允许的话耳环项链直接敏智;如在意最高性价比则耳环项链智体。戒指推荐魔攻,双攻体质戒指不如选择S首饰一套。
8. 纹章、石板、卡片
9. 总结及鸣谢
我个人认为冰灵是比剑皇、游侠的上下限差距更大的方差职业,乱放技能的冰灵和好手法的冰灵输出差距极大。关于具体副本中的大思路如什么时候上霜冻、什么时候留霜冻、什么时候放什么技能就留给大家自己去参悟,如果直接全讲完就没有探索的乐趣了。
另一点想说的就是此攻略并非详尽,有的点比如具体技能等级是否会导致低减抗覆盖高减抗、冰灵和其他技能的减抗重复互相覆盖、和其他诸如此类的深层数据玩法研究因太费篇幅而不过多赘述。如有不同意见也欢迎在评论区友好讨论~
在此处特别鸣谢自由之翼公会成员的积极讨论和友爱氛围、以及微信龙之谷怀旧服法师群大佬们分享的独特见解。
自由之翼公会欢迎爱龙之谷的各职业玩家!不管你是爱肝、爱氪、爱研究数据还是爱凹手法我们都欢迎。
同时我们泥头车队也招大雷、大加速等等的各职业暴力大号!欢迎大家私信我加入~
个人截止8月1日面板:
dnrclub.web.sdo.com
我是怀旧大区1服神圣天堂的冰灵玩家柯宇,目前也算是深度玩家,在怀旧服主玩冰灵,B站账号名是伽勒尔样子的双弹瓦斯。冰灵的上下限差异,以及实战中需要不断进行临场思考以在辅助时最大化输出的游玩方式吸引了我,所以想和大家分享一下我(理解里)冰灵的玩法。本文较长,主要分为以下章节:
- 职业定位及核心思路
- 游戏设定
- 技能介绍
- 技能加点
- 减抗技能覆盖和冲突规律
- 手法
- 装备和首饰搭配
- 纹章、石板、卡片
- 总结及鸣谢
====正文====
1. 职业定位及核心思路
冰灵是给怪物上debuff增伤的半辅助职业,核心理念为:在为团队增伤的基础上尽可能打出最高输出。同时,冰灵还具备身板较硬、全程霸体、双爆破Boss霸体和断技能等特性,为龙之谷里综合能力极强的半辅助职业。冰灵本身的输出责任低于纯输出职业,所以万万不可顾此失彼。冰灵输出大概处于T1.5区间,根据手法不同上下限差距极大
2. 游戏设定
目前的龙之谷怀旧服版本最多只可以叠两层冰,默认情况下一层增伤50%,两层增伤100%,即对怪物造成的伤害翻倍。每一层冰在到时间或受到100hit后会破碎。游戏中默认的冻伤系数为1,具体的增伤倍率需要乘以受击怪物的冻伤系数。举例:绿龙硬核巢穴中的龙体和本体均为0.3的冻伤系数,所以增伤为1层冰=50%*0.3=15%,两层冰30%。
龙之谷游戏中的减抗技能为加减法计算,并非乘法。例如:Boss本身水抗为30%,我们对其释放减30%水抗技能,Boss的水抗会降至0%,而非21%。牢记!
3. 技能介绍
冰灵在目前50级单EX技能版本中有如下技能可以造成结冰:
- 冰尖柱
- 冰河
- 冰喷
- 暴风雪
- 冰蛋(破碎/消失时)
- 冰盾(开关法)
副本中叠冰只考虑冰尖柱、冰河、冰喷和暴风雪,因为只有这四个技能为主动可控的结冰手段。需要注意的是,因为冰在100hit后会碎,所以冰喷和暴风雪的价值在于:持续时间内持续刷新100hit计数器,保持冰不碎。
冰灵的输出主要来自冰系技能,好手法冰和坏手法冰之间的差异来自:
- 结冰后是否释放有效输出技能,以及
- 释放有效技能时怪物身上是否有水属性减抗效果
目前游戏中冰灵共有两组水属性减抗:
1)30%组:霜冻、冰风
2)10%组:冰刺、冰刃、冰雾(不点)
因为冰刺和冰刃皆为主要输出手段故可以自动挂上10%减抗,所以我们只用考虑30%减抗的霜冻和冰风。
4. 技能加点
值得说的技能如下:
- 冰刺:主要输出技能,必须拉满
- 冰刃:主要输出技能,必须拉满
- 霜冻:1级6秒减抗,6级8秒减抗,11级10秒减抗。由于动作时间太长,减抗时间短的话需要一直补减抗技能导致输出节奏紊乱,所以投资技能点点满
- 冰风:1级3秒减抗,6级4秒减抗。4秒减抗的冰风可以覆盖冰风后冰刺冰刃连放或者冰风后直开暴风雪的全部伤害,故点满
- 火盾:必须点满,最强的不是减伤而是全程霸体,切记
- 火径:高cd高伤害技能,在冰系技能全部cd的空挡使用,8级质变,点满
- 火鸟火爆:上点火状态和高破霸技能,点1级应付绿龙经典和小绿卡拉汉即可
- 冰河:因100hit计数器的存在而不需点满。我把剩下技能点投资后点到了6级
- 冰雾:个人不点,伤害低,施法长
5. 减抗技能覆盖和冲突规律
游戏中30%的水属性减抗会互相覆盖。如先放11级霜冻减抗10秒,后使用6级冰风,怪物的霜冻10秒debuff会直接消失,变为6级冰风的4秒减抗。所以切记不要在霜冻debuff时间结束前上冰风,牢记一定要最大化30%减抗覆盖时间。
同理,10%的冰刺冰刃减抗也会互相覆盖,但因为这两个技能都是主要输出技能,我们并不用担心任何覆盖情况
*此处仅考虑冰灵自身技能的互相覆盖情况,并不考虑学者系技能如寒冰塔覆盖霜冻时间等情况,因为我们无法控制他人操作
具体减抗实测视频可在我上个版本在B站上传的攻略视频里观看(请自行跳转至对应章节):【龙之谷怀旧服】冰灵玩法介绍(50级 非排骨)
6. 手法
要想有良好的冰灵输出手法,必须关掉查看队友debuff选项,这样我们才能看到我们的30%减抗还有多少秒。在主要技能释放时保证怪物身上有30%减抗相当于冰灵输出直接高30%。
常态输出手法(左→右)(已按照3EX版本更新):
我的常态冰灵输出手法为:冰蛋(+10%水攻自肥),霜冻,冰喷,冰刺,冰刃,冰河,火径。在此技能循环后,需要注意在后续每次释放冰刺和冰刃前均需先上冰风,这样可以保持30%的主要技能增伤。后续如条件允许,可在冰喷后立即接火径打出满额火径增伤,伤害可观。
加速输出手法(左→右):
加速期间输出手法将以冰刺为主轴,进行冰刺-另一技能-冰刺的有机、可持续技能循环,过程中以冰刺大于冰喷、大于冰河、大于冰刃的优先级释放。我加速手法为(加速前套冰蛋和释放霜冻):冰刺、冰喷、冰刺、冰河、冰刺、冰刃、冰刺……继续如此循环。从冰刺开始是因为这样可以最大化输出且前xi时间与其他队员重合,在队员上化身审判等等前xi时我们一边输出一边叠到两层冰,与后续团队爆发完全对轴。在此手法下,加速期间可以保持两层冰。如果队伍中有加速一直放冰尖柱的魔导,则可以不放冰河,把所有冰河替换为冰刃。
为什么先冰喷再冰河:冰喷有持续时间内冰不碎的特性,所以在冰喷后再冰河可以最大化两层冰时间。如果先冰河再冰喷,冰喷的高hit会导致冰河的100hit计数器先满载,导致掉回一层冰,损失两层冰增伤时间。
*纯排骨工具人冰灵加速时间手法:冰喷冰大双开,落地了冰喷冰河冰尖柱轮流按
7. 装备和首饰搭配
冰灵为双属性攻职业,实力允许的话首选L装水火附魔一套。如不想使用L装,需至少S装,附魔选择魔攻2.88%+水攻8%即可。S装武器方面,如果预算有限可选择新出的马赫武器,120最终约等于4%提升(在最终低于1529的情况下),相比霸龙7件套的3%魔攻+3%水火攻差距并非很大。A装因只可在属性攻和魔攻附魔中选择,过于疲软,不推荐。
防具后缀:
- L装防具:L装防具后缀词条对属性加成无影响,后缀区别仅为后缀效果:
- 防御向可选择双铁壁(减少物理伤害)、智慧(增加属性抗)、帷幕(减少魔法伤害),最后一件自选
- 如机体本身防御已经没问题(8000左右),可选择5法力,在不使用/切换生机副手的情况下也可保持副本全程不缺蓝。怪物打不死你,打你你就猛猛回蓝,开着盾有霸体不用躲
- S装防具:由于S装的后缀会影响防具属性,直接无脑选择4个智慧,手套铁壁减伤。不需像其他职业一样做意志,因为元素师全程开盾霸体
武器后缀:
- L/S主副:
- 默认省心:属性攻职业默认双智慧,大幅降低怪物属性抗。如果11级霜冻起手触发双智慧,减抗时间可大幅延长,覆盖整个加速时间
- 拉满上限:副手帷幕+主手水。因为8人本默认有牧师,牧师默认双智慧,冰灵可以选择副手帷幕+主手水,为最极限输出后缀搭配。然而此搭配的提升较为有限,主手水后缀的30秒cd不吃加速。队伍中也较大可能会有其他帷幕后缀(月主、魔羽)
- 解放双手放空大脑:副手生机+主手水或魔力。全程无脑开盾,直接关闭蓝条显示,不再赘述。尽量不要选择主手智慧因为会覆盖队友的双智慧
首饰:首选L因为S戒指没有双属性附魔。L首饰实力允许的话耳环项链直接敏智;如在意最高性价比则耳环项链智体。戒指推荐魔攻,双攻体质戒指不如选择S首饰一套。
8. 纹章、石板、卡片
- 三属性纹章:可选魔攻,性价比就智力。顶氪直接全部最终
- 技能纹章:冰刺、冰喷、冰刃、火径、火盾(根据机体选择带不带)。冰大释放频率太低,不推荐带板子
- 石板:魔魔智最最,或魔魔智智最。根据自身最终选择。防御石板每一块必须2个防御词条
- 卡片:根据实力选择。在起号过程中建议优先佩戴防御卡片,活着才有输出
9. 总结及鸣谢
我个人认为冰灵是比剑皇、游侠的上下限差距更大的方差职业,乱放技能的冰灵和好手法的冰灵输出差距极大。关于具体副本中的大思路如什么时候上霜冻、什么时候留霜冻、什么时候放什么技能就留给大家自己去参悟,如果直接全讲完就没有探索的乐趣了。
另一点想说的就是此攻略并非详尽,有的点比如具体技能等级是否会导致低减抗覆盖高减抗、冰灵和其他技能的减抗重复互相覆盖、和其他诸如此类的深层数据玩法研究因太费篇幅而不过多赘述。如有不同意见也欢迎在评论区友好讨论~
在此处特别鸣谢自由之翼公会成员的积极讨论和友爱氛围、以及微信龙之谷怀旧服法师群大佬们分享的独特见解。
自由之翼公会欢迎爱龙之谷的各职业玩家!不管你是爱肝、爱氪、爱研究数据还是爱凹手法我们都欢迎。
同时我们泥头车队也招大雷、大加速等等的各职业暴力大号!欢迎大家私信我加入~
个人截止8月1日面板: