谷
谷迷之家攻略
大家好,我是抖音寓言。
写在前面:本次只写PVE,PVP要写的内容太多,留到下次。
卡莉四职定位非常清晰
物卡(刀锋、灵魂)两个物理大C,爆发持续输出兼具,上下限均灵魂稍高,刀锋持续输出能力很足,技能面板略高,俩职业输出水平基本持平。
魔卡(萨满、噬魂)两个半辅半C,但在怀旧服目前输出能力已经大于辅助能力,且八人本强捆绑药剂,爆发前需要叠加的buff过多,门伤害很高但不是很稳定,容易假赛。
本次先讲解灵魂攻略,灵魂不同于刀锋,追踪黄昏废除技能面板过低,必须双修,以下是两套技能加点,但都需要高熟练度以及技能释放思路。
其次技能的伤害占比排名由高到底分别为:
螺旋冲击→执政官一将军→傲慢一热情→风车公主,剩下技能忽略。
纹章佩戴:螺旋冲击伤害,执政官CD,将军伤害,傲慢伤害,幻影舞CD,幽灵之魂持续,风车公主伤害。
隐藏玩法:
1、螺旋冲击,该技能在石头人或者单人测试中面板并不出众,但DN里有逆硬直机制的存在,实际八人本中,只要释放得当,尾刀有3-6倍面板加成,实际占比与执政官持平或略低一点点,CD好了不要空转,哪怕没有刀锋舞,也可以穿插在执政官与将军之中,若在刀锋舞强化中,可以在傲慢或者热情之前释放。
2、废除者,废除者由于判定范围非常小,对于大体型boss比较有效,小体型甚至测试石头人都会丢连击,起手释放那一下带无敌。
3、双修40大,舍弃艾云尼风暴,只用热情,两个大实际伤害差的不多,但功能性以及秒伤上来说,热情完爆艾云尼风暴,且释放过程中,上升与落地均没有无敌。
4、幻影舞与弗里兹科之舞,俩技能为物卡核心技能buff,需要在buff时间内伤害最大化,其次两个被动(弗里兹科与幻影凝视)刀锋为致命一击,灵魂为动作速度,在释放核心输出技能之前,切记要叠上buff。无敌技能:
1、螺旋冲击(旋转过程中无敌)。
2、废除者(起手释放那一下)。
3、希尼亚回旋(释放瞬间)。
4、热情似火(打击后全程)。
5、艾云尼风暴(变身后全程)。
6、幻影凝视(拉取的瞬间)。
7、璀璨星光(上升旋转后全程)。
8、刀锋系多一个暴风雪制造机,转身瞬间无敌。
关于吉米(幽灵之魂)与九天之舞
由于目前怀旧服没有斩杀血量设定,只有斩杀血量上限(也被砍了上限百分比),直接放弃连骨效果,全程惩罚舞即可,关于释放顺序的话尽量先九天舞后接吉米,BUFF持续最大化。
后缀选择:
卡莉的主属性是力量,S与A的防具后缀以巨熊为主,手套意志,武器的选择灵魂强捆绑光/暗/水/火的主手,铁壁副手,主手选哪个看自己队伍配置,原因是灵魂的伤害均为低段数高伤技能,且风车公主除了抬手那一下,后段触发全段吃光暗水火后缀,Ps:若考虑技能变异石板,可直接做水。
刀锋不同于灵魂,技能形态均为多Hit,推荐双疾风,其次是疾风铁壁,看自己队伍需求了,后缀不做讨论,看你们个人理解。
进阶L选择,L不会影响装备属性,主副手基本不变的情况下,防具有些许不同,推荐:智慧头,铁壁衣服,帷幕裤子,意志手套,帷幕/生命鞋子。
最后是关于追踪者,黄昏猎人两个ex问题以及一些 bug,两个ex由于面板过低,放弃两个ex
(6+3+10点sp)给到螺旋冲击跟傲慢,两个ex都不点,若黄昏ex不前置点追踪的话,可以考虑废除点数给黄昏猎人。
Bug反馈:
首先卡技能面板已经修复了,目前测试没有良性 Bug,全是反义词Bug,目前最严重的就是九天之舞持续时间内,无惩罚效果无白字无增伤,bug出现原因在于同时触发武器后缀后,白字消失@小刀拉什么 ,另外还有一些丢伤丢连击的bug,应该是判定或者释放动作有问题,九天舞出现过精灵已经出来,但全程无白字的情况。
写在最后的话:
最近更新有点多,我想说的是,听取玩家意见当然是好的,完全没有问题,但信息确实需要筛选,对于一个新职业上线,连砍两刀,我其实有点不解,卡莉四职跟剑皇算是我的主力职业,游侠甚至只是个备胎哈哈哈。
目前主手强化数值没有上线之前,卡莉强度在线,但,到不了T0,这个你们后台有数据。
另外就是有点过于潦草,把精力集中在修复bug,集中在副本制作等等上面,很多玩家也知道策划团队其实是有想法,也想去做,但有些思路可能不太对。
我支持技能石板上线,但我绝对反对定向转属石板,拆固定队神器啊,不要跟卡片一样哄着让玩家先玩玩。
好啦,话不太好听,但作为一个15年龙之谷玩家,经历了各种版本,各种外服私服,是真的真心想要怀旧服好下去。
dnrclub.web.sdo.com
写在前面:本次只写PVE,PVP要写的内容太多,留到下次。
卡莉四职定位非常清晰
物卡(刀锋、灵魂)两个物理大C,爆发持续输出兼具,上下限均灵魂稍高,刀锋持续输出能力很足,技能面板略高,俩职业输出水平基本持平。
魔卡(萨满、噬魂)两个半辅半C,但在怀旧服目前输出能力已经大于辅助能力,且八人本强捆绑药剂,爆发前需要叠加的buff过多,门伤害很高但不是很稳定,容易假赛。
本次先讲解灵魂攻略,灵魂不同于刀锋,追踪黄昏废除技能面板过低,必须双修,以下是两套技能加点,但都需要高熟练度以及技能释放思路。
其次技能的伤害占比排名由高到底分别为:
螺旋冲击→执政官一将军→傲慢一热情→风车公主,剩下技能忽略。
纹章佩戴:螺旋冲击伤害,执政官CD,将军伤害,傲慢伤害,幻影舞CD,幽灵之魂持续,风车公主伤害。
隐藏玩法:
1、螺旋冲击,该技能在石头人或者单人测试中面板并不出众,但DN里有逆硬直机制的存在,实际八人本中,只要释放得当,尾刀有3-6倍面板加成,实际占比与执政官持平或略低一点点,CD好了不要空转,哪怕没有刀锋舞,也可以穿插在执政官与将军之中,若在刀锋舞强化中,可以在傲慢或者热情之前释放。
2、废除者,废除者由于判定范围非常小,对于大体型boss比较有效,小体型甚至测试石头人都会丢连击,起手释放那一下带无敌。
3、双修40大,舍弃艾云尼风暴,只用热情,两个大实际伤害差的不多,但功能性以及秒伤上来说,热情完爆艾云尼风暴,且释放过程中,上升与落地均没有无敌。
4、幻影舞与弗里兹科之舞,俩技能为物卡核心技能buff,需要在buff时间内伤害最大化,其次两个被动(弗里兹科与幻影凝视)刀锋为致命一击,灵魂为动作速度,在释放核心输出技能之前,切记要叠上buff。无敌技能:
1、螺旋冲击(旋转过程中无敌)。
2、废除者(起手释放那一下)。
3、希尼亚回旋(释放瞬间)。
4、热情似火(打击后全程)。
5、艾云尼风暴(变身后全程)。
6、幻影凝视(拉取的瞬间)。
7、璀璨星光(上升旋转后全程)。
8、刀锋系多一个暴风雪制造机,转身瞬间无敌。
关于吉米(幽灵之魂)与九天之舞
由于目前怀旧服没有斩杀血量设定,只有斩杀血量上限(也被砍了上限百分比),直接放弃连骨效果,全程惩罚舞即可,关于释放顺序的话尽量先九天舞后接吉米,BUFF持续最大化。
后缀选择:
卡莉的主属性是力量,S与A的防具后缀以巨熊为主,手套意志,武器的选择灵魂强捆绑光/暗/水/火的主手,铁壁副手,主手选哪个看自己队伍配置,原因是灵魂的伤害均为低段数高伤技能,且风车公主除了抬手那一下,后段触发全段吃光暗水火后缀,Ps:若考虑技能变异石板,可直接做水。
刀锋不同于灵魂,技能形态均为多Hit,推荐双疾风,其次是疾风铁壁,看自己队伍需求了,后缀不做讨论,看你们个人理解。
进阶L选择,L不会影响装备属性,主副手基本不变的情况下,防具有些许不同,推荐:智慧头,铁壁衣服,帷幕裤子,意志手套,帷幕/生命鞋子。
最后是关于追踪者,黄昏猎人两个ex问题以及一些 bug,两个ex由于面板过低,放弃两个ex
(6+3+10点sp)给到螺旋冲击跟傲慢,两个ex都不点,若黄昏ex不前置点追踪的话,可以考虑废除点数给黄昏猎人。
Bug反馈:
首先卡技能面板已经修复了,目前测试没有良性 Bug,全是反义词Bug,目前最严重的就是九天之舞持续时间内,无惩罚效果无白字无增伤,bug出现原因在于同时触发武器后缀后,白字消失@小刀拉什么 ,另外还有一些丢伤丢连击的bug,应该是判定或者释放动作有问题,九天舞出现过精灵已经出来,但全程无白字的情况。
写在最后的话:
最近更新有点多,我想说的是,听取玩家意见当然是好的,完全没有问题,但信息确实需要筛选,对于一个新职业上线,连砍两刀,我其实有点不解,卡莉四职跟剑皇算是我的主力职业,游侠甚至只是个备胎哈哈哈。
目前主手强化数值没有上线之前,卡莉强度在线,但,到不了T0,这个你们后台有数据。
另外就是有点过于潦草,把精力集中在修复bug,集中在副本制作等等上面,很多玩家也知道策划团队其实是有想法,也想去做,但有些思路可能不太对。
我支持技能石板上线,但我绝对反对定向转属石板,拆固定队神器啊,不要跟卡片一样哄着让玩家先玩玩。
好啦,话不太好听,但作为一个15年龙之谷玩家,经历了各种版本,各种外服私服,是真的真心想要怀旧服好下去。