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谷迷之家攻略
自50版本末期退谷后,一周前重新入手一只火舞,经过机制大改,火舞如今玩法与50版本时期已经截然不同,但我一周前检索论坛火舞职业攻略,入目都是节奏帖,故在试玩一周后,给出一些火舞相关机制的信息。
在50版本时期,火舞的玩法讨论集中在减抗的运营、致命与冰刺技能的平衡等,而现如今火舞火海EX和粪球减抗效果提高、火墙减致命抗性、火鸟减防、灼热之手的改动后,我认为目前火舞的玩法核心为【最大化触发灼热之手,以及多个减抗、减防、减致命抗等技能如何搭配】
一、灼热之手
当前火舞输出的核心技能,以下重点讲述:① 灼热之手是否吃地狱火加成 ② 灼热之手吃火鸟加成情况 ③ 灼热之手是否可触发魔力等后缀及触发机制 ④ 灼热之手的伤害与技能单段or多段伤害是否相关 ⑤ 灼热之手减CD or 加伤害,如何选择及各技能触发频率
① 灼热之手是否吃地狱火加成
测试过程:火焰虫挂灼烧后,选取火球左键触发灼热之手,每组实验重复50-75次,在面板低致命的情况下,统计火球及灼热之手暴击率,测试结果如下:
实验对象为试炼场石头人,在多次触发下,灼热之手附加的伤害暴击率远高于面板致命率,初步判断灼热之手可吃地狱火加成,综合下文来看,冰系技能可完全舍弃,冰刺对于目前的火舞而言是一个废物技能,故火舞无需堆致命属性。
且目前灼热之手的触发几率极高,我个人感觉高于描述的45%
② 技能描述为灼热之手可吃火鸟加成,但测试数据如下:
结论:火鸟加成可能高度绑定触发技能是什么,目前火球触发的灼热之手在数值上有明显增伤效果,但粪球触发的灼热之手无明显加伤效果,这点各位可以自己再测测,粪球伤害数字太多了,我懒得再搞太多组数据
③ 灼热之手是否可触发魔力等后缀效果。
可触发,实验中观察得,火球左键单发后,出现两个伤害,火球伤害及灼热之手伤害,两者作为独立伤害去触发魔力等词缀,并非绑定,同理,多段技能,如粪球,也是每一段都独立判定触发魔力这类后缀,故火舞做单次伤害触发的这类后缀收益极低。
④ 灼热之手伤害是否与技能单段多段相关
无关,仅挂钩技能整体面板,对技能能否全额打满无要求,故高倍率、多段技能触发灼热之手后实际技能倍率远远高于面板。
做了一个不严谨的测试,可以看到灼热之手触发的伤害,与技能倍率之间的关系基本呈正比,且实际测试也发现,火海、火径、粪球、火大等技能,无论是否能全额打满,触发灼热之手的伤害始终基本一致。
⑤ 灼热之手各技能触发次数,与灼热之手是否应该携带板子,测试结果如下:
可以看到,火大、火径、粪球这种核心技能带灼热之手CD板子加成极其明显,灼热之手的触发可以减少粪球和火径的CD,故我认为CD板子为必带。
二、火舞目前的减抗,减防,减致命抗技能。
① 火鸟:全覆盖,增加除火径外火系其他核心技能伤害
② 火墙EX,15s覆盖,去除火墙施法动作外实际CD为20s,即存在5s的buff真空期,效果为降低敌方致命抗性
③ 火海EX、粪球,减抗技能,且减抗效果互不叠加,两者同时存在情况则去最高减抗效果生效
综上,其实我的建议是起手火鸟、火墙ex,然后、粪球、火大、接火径,火径下来后续火海EX减抗
火墙ex这个技能我额外说一下,这个不止作为一个buff技能,它本身可触发灼热之手频率高达3次(打满),有习惯不打火墙EX二段的,如果是抢伤害的话可以,但如果是正常输出,本身技能火系技能甩完就有真空期,不如花时间甩一次火墙二段,火墙EX若不打第二段,仅可触发1次灼热之手,第二段正因为它墨迹且留存时间久才额外可触发
以上为一些火舞核心技能及输出思路的分享,至于加点什么的,我首先建议作为纯输出职业全面舍弃冰系那边的技能,包括冰风,不如点出来火闪去触发一下灼热之手。
这个我在之前ID是柒柒糖的时候,有提及过冰灵碎冰的逻辑,如果至今碎冰逻辑未变的话,冰河作为一个固定冰技能,100HIT即碎,且碎冰为所有冰冻层数独立计算连击次数,不存在“保护层冰”这个概念,如果是八人本,冰河这个技能不如冰尖柱,仅可作为四人本或者日常小号留一留入侵什么的使用
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在50版本时期,火舞的玩法讨论集中在减抗的运营、致命与冰刺技能的平衡等,而现如今火舞火海EX和粪球减抗效果提高、火墙减致命抗性、火鸟减防、灼热之手的改动后,我认为目前火舞的玩法核心为【最大化触发灼热之手,以及多个减抗、减防、减致命抗等技能如何搭配】
一、灼热之手
当前火舞输出的核心技能,以下重点讲述:① 灼热之手是否吃地狱火加成 ② 灼热之手吃火鸟加成情况 ③ 灼热之手是否可触发魔力等后缀及触发机制 ④ 灼热之手的伤害与技能单段or多段伤害是否相关 ⑤ 灼热之手减CD or 加伤害,如何选择及各技能触发频率
① 灼热之手是否吃地狱火加成
测试过程:火焰虫挂灼烧后,选取火球左键触发灼热之手,每组实验重复50-75次,在面板低致命的情况下,统计火球及灼热之手暴击率,测试结果如下:
实验对象为试炼场石头人,在多次触发下,灼热之手附加的伤害暴击率远高于面板致命率,初步判断灼热之手可吃地狱火加成,综合下文来看,冰系技能可完全舍弃,冰刺对于目前的火舞而言是一个废物技能,故火舞无需堆致命属性。
且目前灼热之手的触发几率极高,我个人感觉高于描述的45%
② 技能描述为灼热之手可吃火鸟加成,但测试数据如下:
结论:火鸟加成可能高度绑定触发技能是什么,目前火球触发的灼热之手在数值上有明显增伤效果,但粪球触发的灼热之手无明显加伤效果,这点各位可以自己再测测,粪球伤害数字太多了,我懒得再搞太多组数据
③ 灼热之手是否可触发魔力等后缀效果。
可触发,实验中观察得,火球左键单发后,出现两个伤害,火球伤害及灼热之手伤害,两者作为独立伤害去触发魔力等词缀,并非绑定,同理,多段技能,如粪球,也是每一段都独立判定触发魔力这类后缀,故火舞做单次伤害触发的这类后缀收益极低。
④ 灼热之手伤害是否与技能单段多段相关
无关,仅挂钩技能整体面板,对技能能否全额打满无要求,故高倍率、多段技能触发灼热之手后实际技能倍率远远高于面板。
做了一个不严谨的测试,可以看到灼热之手触发的伤害,与技能倍率之间的关系基本呈正比,且实际测试也发现,火海、火径、粪球、火大等技能,无论是否能全额打满,触发灼热之手的伤害始终基本一致。
⑤ 灼热之手各技能触发次数,与灼热之手是否应该携带板子,测试结果如下:
可以看到,火大、火径、粪球这种核心技能带灼热之手CD板子加成极其明显,灼热之手的触发可以减少粪球和火径的CD,故我认为CD板子为必带。
二、火舞目前的减抗,减防,减致命抗技能。
① 火鸟:全覆盖,增加除火径外火系其他核心技能伤害
② 火墙EX,15s覆盖,去除火墙施法动作外实际CD为20s,即存在5s的buff真空期,效果为降低敌方致命抗性
③ 火海EX、粪球,减抗技能,且减抗效果互不叠加,两者同时存在情况则去最高减抗效果生效
综上,其实我的建议是起手火鸟、火墙ex,然后、粪球、火大、接火径,火径下来后续火海EX减抗
火墙ex这个技能我额外说一下,这个不止作为一个buff技能,它本身可触发灼热之手频率高达3次(打满),有习惯不打火墙EX二段的,如果是抢伤害的话可以,但如果是正常输出,本身技能火系技能甩完就有真空期,不如花时间甩一次火墙二段,火墙EX若不打第二段,仅可触发1次灼热之手,第二段正因为它墨迹且留存时间久才额外可触发
以上为一些火舞核心技能及输出思路的分享,至于加点什么的,我首先建议作为纯输出职业全面舍弃冰系那边的技能,包括冰风,不如点出来火闪去触发一下灼热之手。
这个我在之前ID是柒柒糖的时候,有提及过冰灵碎冰的逻辑,如果至今碎冰逻辑未变的话,冰河作为一个固定冰技能,100HIT即碎,且碎冰为所有冰冻层数独立计算连击次数,不存在“保护层冰”这个概念,如果是八人本,冰河这个技能不如冰尖柱,仅可作为四人本或者日常小号留一留入侵什么的使用