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谷迷之家攻略
开门见山,给大家带来一篇鹦鹉的技能、纹章、装备选择的攻略。
笼统的介绍一下鹦鹉的定位:一个功能性的兼顾不俗的输出能力的职业,玩法还是偏向于辅C。
免责声明:可能有些不对的地方欢迎指出,但是别杠我,你杠就是你对。
一、技能加点
目前鹦鹉有多套加点思路 不如走地鸡或者鹦击流,个人目前比较喜欢玩走地鸡,因为走地鸡个人感觉简单不少(可以闲一点)。
加点思路:
基础页面:基础页面因为现在70版本的到来导致大部分职业的致命是空缺的,作为一个完整的工具人,个人是把鹰怒点满了的,这样可以给全队加18%的致命,使其他人的致命缺口大幅度减少,后期大家致命都高了过后,个人感觉可以减少点数给小技能。基础页面没有太多大的变化
技能页面:
目前本人是放弃了凌波微步和鹰击的,因为个人不太爱使用凌波微步和鹰击,所以就放弃了这两个技能全面放在了 螺旋上,在加上70版本螺旋的EX出来过后,现在螺旋可以脱手也是一个比较舒服的选择。本身其主要的输出技能也是踢飞与*腿。
鹦鹉页面:这个页面其实没有啥好说的,基本都是全部点满了,加上都是被动。所以感觉没太多可以说的。
专精页面:当然在玩家够的情况下,首先肯定加的是短弓掌握,毕竟点了就能直接多1000多的面板加成,这个谁不想要呢,个人在*腿和精神放逐之间选择了很久,个人现在比较喜欢点精神放逐,因为可以给自己加更多的敏捷(这块肯定大家也有各自的意见) 踢射肯定是首要技能了,踢射现在目前是鹦鹉的主要输出技能,所以我觉得踢射是需要点的。
二:纹章选择
目前存在几套纹章的选择,但是踢射的伤害、*腿的伤害、捆绑射击的伤害和精神爆发的冷却缩短个人觉得是十分有必要带的。 之前我是带了螺旋丸的动速,但是在目前EX可以直接脱手的情况下,个人就把螺旋丸的动速拆了下来,换成了螺旋刀刃,这样可以减少大脚的时间,加上自己的精神爆发 ,其实大脚的冷却是很快的。
三、装备后缀
目前主副武器后缀有两种选择:
防具
- A套装纯辅助可以使用满月套撑面板
- 后缀:非L装选择疾风为主、铁壁健康生命意志为辅,L装参考其他敏捷力量职业制作即可
- 附魔:尽量选择力敏HP或者敏体HP
武器
- 后缀:可以选择光铁壁、疾风铁壁
- 附魔:无脑5.75物攻(输出)
第一种是主武器带光,来赌一下螺旋刀刃触发到光后缀,打出大量伤害,但是这个目前不会太稳,第一要刚好词缀刚好触发,并且螺旋刀刃暴击。这样的确大脚的伤害会特别的高。但是如果没有触发和暴击的话,其实大脚的伤害不会特别的理想。副手当然都是统一的带铁壁,来减少怪物物理防御。而防具也是根据是否是L装备来选择,如果防具非L装备的话建议鹦鹉的防具选择疾风,手臂选择意志,但是这样也会导致鹦鹉自身的身板变脆,容易暴毙,铁皮鹦鹉另算。
第二种就是带疾风,疾风可以稳定的减少BOSS的致命抵抗,可以更加稳定的让技能暴击,整体循环的话肯定也是更稳定的。
四、操作手法
走地鸡目前的操作手法是进图先加BUFF鹰怒和放逐,然后我们可以根据情况看看是否要放精神爆发,
起手个人喜欢先放踢射,当然我们踢射马上接鼠标左键可以马上后撤不需要跑那么远,请全力确保踢射后撤后的两箭全部射中,伤害很高,个人感觉其实这里可以强行塞一下多段射击的,虽然伤害不算高(如觉得不合理也可以不放),然后接捆绑两段+右键*腿落地过后,踢射基本CD就恢复了,就可以继续接踢射+丸子 丸子现在技能可以完全脱手,导致输出会非常的爽,当其他技能都CD且时间比较长的时间感觉可以放飓风舞,因为感觉飓风舞的演出时间太长了,很容易卡其他技能的CD。正常踢射+捆绑+*腿过后 踢射的CD刚好恢复,这时候再次踢射+丸子或+飓风舞这样整体的CD都是在转的,至少前面基本不会存在空档期,全程都在输出
dnrclub.web.sdo.com
笼统的介绍一下鹦鹉的定位:一个功能性的兼顾不俗的输出能力的职业,玩法还是偏向于辅C。
免责声明:可能有些不对的地方欢迎指出,但是别杠我,你杠就是你对。
一、技能加点
目前鹦鹉有多套加点思路 不如走地鸡或者鹦击流,个人目前比较喜欢玩走地鸡,因为走地鸡个人感觉简单不少(可以闲一点)。
加点思路:
基础页面:基础页面因为现在70版本的到来导致大部分职业的致命是空缺的,作为一个完整的工具人,个人是把鹰怒点满了的,这样可以给全队加18%的致命,使其他人的致命缺口大幅度减少,后期大家致命都高了过后,个人感觉可以减少点数给小技能。基础页面没有太多大的变化
技能页面:
目前本人是放弃了凌波微步和鹰击的,因为个人不太爱使用凌波微步和鹰击,所以就放弃了这两个技能全面放在了 螺旋上,在加上70版本螺旋的EX出来过后,现在螺旋可以脱手也是一个比较舒服的选择。本身其主要的输出技能也是踢飞与*腿。
鹦鹉页面:这个页面其实没有啥好说的,基本都是全部点满了,加上都是被动。所以感觉没太多可以说的。
专精页面:当然在玩家够的情况下,首先肯定加的是短弓掌握,毕竟点了就能直接多1000多的面板加成,这个谁不想要呢,个人在*腿和精神放逐之间选择了很久,个人现在比较喜欢点精神放逐,因为可以给自己加更多的敏捷(这块肯定大家也有各自的意见) 踢射肯定是首要技能了,踢射现在目前是鹦鹉的主要输出技能,所以我觉得踢射是需要点的。
二:纹章选择
目前存在几套纹章的选择,但是踢射的伤害、*腿的伤害、捆绑射击的伤害和精神爆发的冷却缩短个人觉得是十分有必要带的。 之前我是带了螺旋丸的动速,但是在目前EX可以直接脱手的情况下,个人就把螺旋丸的动速拆了下来,换成了螺旋刀刃,这样可以减少大脚的时间,加上自己的精神爆发 ,其实大脚的冷却是很快的。
三、装备后缀
目前主副武器后缀有两种选择:
防具
- A套装纯辅助可以使用满月套撑面板
- 后缀:非L装选择疾风为主、铁壁健康生命意志为辅,L装参考其他敏捷力量职业制作即可
- 附魔:尽量选择力敏HP或者敏体HP
武器
- 后缀:可以选择光铁壁、疾风铁壁
- 附魔:无脑5.75物攻(输出)
第一种是主武器带光,来赌一下螺旋刀刃触发到光后缀,打出大量伤害,但是这个目前不会太稳,第一要刚好词缀刚好触发,并且螺旋刀刃暴击。这样的确大脚的伤害会特别的高。但是如果没有触发和暴击的话,其实大脚的伤害不会特别的理想。副手当然都是统一的带铁壁,来减少怪物物理防御。而防具也是根据是否是L装备来选择,如果防具非L装备的话建议鹦鹉的防具选择疾风,手臂选择意志,但是这样也会导致鹦鹉自身的身板变脆,容易暴毙,铁皮鹦鹉另算。
第二种就是带疾风,疾风可以稳定的减少BOSS的致命抵抗,可以更加稳定的让技能暴击,整体循环的话肯定也是更稳定的。
四、操作手法
走地鸡目前的操作手法是进图先加BUFF鹰怒和放逐,然后我们可以根据情况看看是否要放精神爆发,
起手个人喜欢先放踢射,当然我们踢射马上接鼠标左键可以马上后撤不需要跑那么远,请全力确保踢射后撤后的两箭全部射中,伤害很高,个人感觉其实这里可以强行塞一下多段射击的,虽然伤害不算高(如觉得不合理也可以不放),然后接捆绑两段+右键*腿落地过后,踢射基本CD就恢复了,就可以继续接踢射+丸子 丸子现在技能可以完全脱手,导致输出会非常的爽,当其他技能都CD且时间比较长的时间感觉可以放飓风舞,因为感觉飓风舞的演出时间太长了,很容易卡其他技能的CD。正常踢射+捆绑+*腿过后 踢射的CD刚好恢复,这时候再次踢射+丸子或+飓风舞这样整体的CD都是在转的,至少前面基本不会存在空档期,全程都在输出