谷
谷迷之家攻略
结论先行,此贴有两个暴论:1.圆环强击对于曜的削弱幅度为32%,有爆发的情况下为削弱28%;2.影的惩20%减防御几乎看作40%增伤,而且未来可期。
在讨论圆环强击之前,我们先明确两点关于怀旧服特有的技能面板描述,第一点是面板百分比,圆环强击非EX的描述:
这里写的214%就是面板的意思,比如你100攻击力,每一hit圆环造成214的伤害,而圆环打满目前是18hit,有爆发是20hit。
第二点,ex的攻击力增加百分比,圆环ex的描述:
意思就是每一hit把你原来的100攻击力看作140攻击力,然后造成每一hit214%面板的伤害,有ex后每一hit造成240x1.4的伤害。
这两个百分数代表的意思不一样,明白了以后我们可以看更新公告的描述:
先讨论曜的圆环ex:命中第一下时,造成15%的攻击力伤害,这里的15%攻击力,跟上面提到的第二点是一致的,圆环面板的214%不变,但是改版后,假设100攻击力,第一下只应用15%的攻击力,即为15攻击力,伤害为15x214%;第二下攻击力变为25x214%。。以此类推,从第1hit到第14hit的145%攻击力,是个等差数列,15-18hit为攻击力的150%,简单求和后,在打满18hit的情况下,改版后总伤害为1720x214%的伤害。原版的ex每一hit增加40%攻击力,18hit总伤害为1800x1.4x214%=2520x214%。
由于圆环技能面板都是214%,削弱幅度:1-1720/2520=31.7%
圆环占曜的输出占比约为40%,即此次削弱曜的总伤害在15%左右。
实战中如果有爆发,圆环能打20hit,由于多出来的这两hit为150%攻击力,所以削弱幅度会少一些
1-2020/2800=27.8%。
而普通圆环的削弱,即暗的圆环削弱为1-945/1800=47.5%;有爆发的削弱为42.8%,这里不展开了,不信的自行验算。
当然,实战如果打不满18hit,伤害会少得更多,但是也绝对没有网传的削弱70%的说法,而且零区的人历来测试的方式就是一坨,本人并非歪屁股,仅仅是对数据正确与否有偏执。
另外,这里科普一下,圆环ex这个技能的强势之处,首先这是一个大范围aoe,其次原版有爆发的总倍率高达5992%,这是一个带光属性的大范围aoe。我们对比一下非属性攻狙翎的包围ex,这是一个同样占比为40%的主力输出
在狙翎开精瞄和游侠给爆发双重加持下,打6发右键包围ex总倍率:939x1.5x6=8451%,别看这数据高,圆环ex带光属性攻,8人本轻松突破110%的光攻击,简单粗算,圆环ex的倍率大致等于无属性攻职业12500%倍率的技能。而且还是个大范围aoe。
A装曜在沙硬蛇女骑士,圆环期间打出1个亿的总伤害
然后是第二点,影的两个减防技能到底收益有多高。
在讲减防前先说一个大家都明白的增伤乘区,比如圣徒70级多了10%的增伤,那对于队伍的提升有多大呢?
假设队伍原来有90%的增伤,圣徒70多了掌握之手的10%增伤,来到了满增伤100%,无增伤情况下打100点伤害,90%增伤打190,100增伤打200,提升为200/190=1.053。就是说最后的这10%增伤,提升只有5.3%,在别的游戏里,我们称为“稀释”:同一个乘区叠加得越多,收益越低。
再来看看减防,减防这个乘区很反直觉,不但收益会随着队伍减防数量越多(不过目前减防不叠加),收益会越高,而且还会随着BOSS的防御越高,收益也越高。我们称为“反稀释”。
还是举点小学生都能看明白的例子,假如某条龙的受伤减少70%,就像人物面板里双防的描述
。从70%到60%受伤减少:70%的时候,每受到100点伤害,扣除掉70点,最后血条扣30点;60%的时候,每收到100点伤害,扣除掉60点,最后血条扣40点。收益为40/30=1.333。即在龙体有70%免伤的时候,10%的减防收益高达33%。
如果还不明白,我们来个极限法,假如你从99%的受伤减少,变为100%受伤减少,你原本受到1点伤害,现在直接免疫伤害,提升为无穷大,减防区就是反过来,所以当BOSS防御越高,同数值的减防收益起码是增伤(默认满增伤)的2-3倍效果,特别是在开荒阶段,而且影还有一个奉献乌鸦。但是目前影自身的两个减防效果不能叠加,只能互相覆盖,但是没测试是否能跟武器铁壁后缀的减防叠加。一旦能叠加,这个收益只会更高,减防不存在稀释,所以说影在输出不低的情况下,辅助能力非常超模且未来可期。
dnrclub.web.sdo.com
在讨论圆环强击之前,我们先明确两点关于怀旧服特有的技能面板描述,第一点是面板百分比,圆环强击非EX的描述:
这里写的214%就是面板的意思,比如你100攻击力,每一hit圆环造成214的伤害,而圆环打满目前是18hit,有爆发是20hit。
第二点,ex的攻击力增加百分比,圆环ex的描述:
意思就是每一hit把你原来的100攻击力看作140攻击力,然后造成每一hit214%面板的伤害,有ex后每一hit造成240x1.4的伤害。
这两个百分数代表的意思不一样,明白了以后我们可以看更新公告的描述:
先讨论曜的圆环ex:命中第一下时,造成15%的攻击力伤害,这里的15%攻击力,跟上面提到的第二点是一致的,圆环面板的214%不变,但是改版后,假设100攻击力,第一下只应用15%的攻击力,即为15攻击力,伤害为15x214%;第二下攻击力变为25x214%。。以此类推,从第1hit到第14hit的145%攻击力,是个等差数列,15-18hit为攻击力的150%,简单求和后,在打满18hit的情况下,改版后总伤害为1720x214%的伤害。原版的ex每一hit增加40%攻击力,18hit总伤害为1800x1.4x214%=2520x214%。
由于圆环技能面板都是214%,削弱幅度:1-1720/2520=31.7%
圆环占曜的输出占比约为40%,即此次削弱曜的总伤害在15%左右。
实战中如果有爆发,圆环能打20hit,由于多出来的这两hit为150%攻击力,所以削弱幅度会少一些
1-2020/2800=27.8%。
而普通圆环的削弱,即暗的圆环削弱为1-945/1800=47.5%;有爆发的削弱为42.8%,这里不展开了,不信的自行验算。
当然,实战如果打不满18hit,伤害会少得更多,但是也绝对没有网传的削弱70%的说法,而且零区的人历来测试的方式就是一坨,本人并非歪屁股,仅仅是对数据正确与否有偏执。
另外,这里科普一下,圆环ex这个技能的强势之处,首先这是一个大范围aoe,其次原版有爆发的总倍率高达5992%,这是一个带光属性的大范围aoe。我们对比一下非属性攻狙翎的包围ex,这是一个同样占比为40%的主力输出
在狙翎开精瞄和游侠给爆发双重加持下,打6发右键包围ex总倍率:939x1.5x6=8451%,别看这数据高,圆环ex带光属性攻,8人本轻松突破110%的光攻击,简单粗算,圆环ex的倍率大致等于无属性攻职业12500%倍率的技能。而且还是个大范围aoe。
A装曜在沙硬蛇女骑士,圆环期间打出1个亿的总伤害
然后是第二点,影的两个减防技能到底收益有多高。
在讲减防前先说一个大家都明白的增伤乘区,比如圣徒70级多了10%的增伤,那对于队伍的提升有多大呢?
假设队伍原来有90%的增伤,圣徒70多了掌握之手的10%增伤,来到了满增伤100%,无增伤情况下打100点伤害,90%增伤打190,100增伤打200,提升为200/190=1.053。就是说最后的这10%增伤,提升只有5.3%,在别的游戏里,我们称为“稀释”:同一个乘区叠加得越多,收益越低。
再来看看减防,减防这个乘区很反直觉,不但收益会随着队伍减防数量越多(不过目前减防不叠加),收益会越高,而且还会随着BOSS的防御越高,收益也越高。我们称为“反稀释”。
还是举点小学生都能看明白的例子,假如某条龙的受伤减少70%,就像人物面板里双防的描述
如果还不明白,我们来个极限法,假如你从99%的受伤减少,变为100%受伤减少,你原本受到1点伤害,现在直接免疫伤害,提升为无穷大,减防区就是反过来,所以当BOSS防御越高,同数值的减防收益起码是增伤(默认满增伤)的2-3倍效果,特别是在开荒阶段,而且影还有一个奉献乌鸦。但是目前影自身的两个减防效果不能叠加,只能互相覆盖,但是没测试是否能跟武器铁壁后缀的减防叠加。一旦能叠加,这个收益只会更高,减防不存在稀释,所以说影在输出不低的情况下,辅助能力非常超模且未来可期。