和灵魂强度差不多 建议带傲慢动速或挺进动速 不过挺进在很多情况下可以不放进轴 保留来当补轴输出或应急无敌 所以还是推荐傲慢 傲慢判定范围更阳间一点 轮子没必要带CD 而是选择伤害或(堆了30多致命后可以考虑致命一击概率)尽量在刷CD后的5s动作速度buff中释放 这样会多3hit 最大化伤害。 刀锋刚需贴脸 但也更灵活且输出时间的无敌更多 实战追击能力强 出伤形式更直接 打多动怪更有主动权(体验会更好 不必被迫空技能) 循环虽然看似复杂但是轴的容错高 对跳舞依赖度没那么高 但跳舞持续期间的爆发会高