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这游戏都十周年了

云玩家森美

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2019-12-15
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烈刃/獨行俠
不知不觉,原来这游戏 也十周年了,可我看得出,在开发层面还是敷衍为主,bug也挺多的。

今年的新内容也有,可是却让大家跌出眼镜,工会系统,夕阳禁区,大战模式等,整个游戏生态都乱糟糟的,玩家抱怨的声音多于认同的声音,可能真理掌握在于少数人吧。

十周年了,你作为一个玩家,你也说一下自己的看法吧。欢迎大家回复。
 
就感謝下龍之谷這十年帶來的快樂吧
 
什么时候删除废渣外传职业,例如是暗牧和黑腹什么的,
输出连辅助都打不过,同装轻松被人打过一倍输出,
牧师四职各有特色,可以分工合作,唯独暗牧一支独秀,统领下水道的天下,
黑腹不多说了,再改强也从没改善过最核心的问题,
战士四职当中甚至连狂战都比黑腹有用,因为狂战能转职去当月主啊,
你看看月主那种无限度的加强…等满月出来被实锤是二转技能,
你的月爸爸的强度又可以更上一层楼了.

十周年:黑腹不配当战士,暗牧不配当牧师
要删赶紧删,这样我退坑卖号也心安理得了
 
什么时候删除废渣外传职业,例如是暗牧和黑腹什么的,
输出连辅助都打不过,同装轻松被人打过一倍输出,
牧师四职各有特色,可以分工合作,唯独暗牧一支独秀,统领下水道的天下,
黑腹不多说了,再改强也从没改善过最核心的问题,
战士四职当中甚至连狂战都比黑腹有用,因为狂战能转职去当月主啊,
你看看月主那种无限度的加强…等满月出来被实锤是二转技能,
你的月爸爸的强度又可以更上一层楼了.

十周年:黑腹不配当战士,暗牧不配当牧师
要删赶紧删,这样我退坑卖号也心安理得了
外传大部分在PVP有存在感,但这恰恰是广大玩家最厌恶的一点。策划真会做,可以到处得罪人
 
十年了,恭喜一下龙之谷活过十年了吧,而且还回光返照了一段时间,
运营到策划其实都有锅,这个游戏算是比较优秀的游戏了,但是做不火也是一个事实。
 
十年了,恭喜一下龙之谷活过十年了吧,而且还回光返照了一段时间,
运营到策划其实都有锅,这个游戏算是比较优秀的游戏了,但是做不火也是一个事实。
从上面开发到下面运营,都是一团糟,这个都不想说了。玩家还是不要抱太高期待了、
 
也陆陆续续退谷回归几次了,游戏感觉一直在慢慢变味,以前80,90,93版本 就算装备不是很好,通过巢穴龙本熟练度,只要慢慢磨,巢穴和差一点的龙本还是可以刷的,现在基本全靠装备碾压,平民靠坐车让大佬带,中层大佬不想要,又找不到几个一起的朋友慢慢打的,慢慢开荒。一切感觉就是变换出来后就变味了。再也找不到当初开荒绿龙,赤龙,冰龙的感觉了,还有符文龙8人小本开荒也挺好玩的。
 
可能需要打一顿CH才能让他清醒,PVP明知不平衡(怕是自己根本不玩压根不知道)就别强行出什么大战,提高天梯奖励(现在又改回来了吧)。公会系统就是个屎,就那次更新明显感觉弃了一大半,本来小伙伴各自再自己的小公会玩着挺好,改版后要么玩不下去, 要么跑去大公会了,坚持再自己小公会的也不可能有新人进来,慢慢的也没激情了(公会根本升不动,BUFF都开不起 谁来呢?)
 
瞎眼特效 10年了 一直没改
装备不保值 10年了 一直没变
游戏开发 越来越敷衍
不变的是,这游戏防沉迷做得不错,新人来了坚持不到一个月就弃坑,老玩家回归了 坚持不到三个月 弃坑

ps:还我弓箭手原版箭雨风暴
 
可能需要打一顿CH才能让他清醒,PVP明知不平衡(怕是自己根本不玩压根不知道)就别强行出什么大战,提高天梯奖励(现在又改回来了吧)。公会系统就是个屎,就那次更新明显感觉弃了一大半,本来小伙伴各自再自己的小公会玩着挺好,改版后要么玩不下去, 要么跑去大公会了,坚持再自己小公会的也不可能有新人进来,慢慢的也没激情了(公会根本升不动,BUFF都开不起 谁来呢?)
工会系统 强迫做料理真的笑死人,然后又弄个工会buff。
 
現在龍巢穴機制滿糟糕的,都有一個DPS的硬限制(藍硬質條、時間內拚輸出),偏偏這些硬限制是無課、小課族群很難農到的程度,就算好不容易農到了,也差不多要出新的裝備了,花一堆時間農出來的裝備馬上又成為次等裝。
舉個例子,60時期沙龍最印象深刻,並有實際拓荒過的經歷,當時靠打每日女神眼淚可以弄到普通A裝(沒有套效),再來拿著這些普通A裝去打四人巢穴農較強的A裝(有套效),農材料做個字頭字尾,然後衝個+8、+9,甚至+10。這些A裝就可以拿去打一般模式的沙龍了,裝備普通的人,可以靠技術慢慢打過,等裝備提升後,可以更快打過以增加容錯率。後來開了大沙(限時40分鐘),就算是限時模式,裝備正常的(從小沙可取得的S裝),+8+9,團隊配合到位(以前是buff谷,講求團隊配合短時間內爆發輸出,配合好不好有極大的差距,不過也間接造成嚴重的職業歧視),是可以在40分鐘內打過的。這樣子讓我有種破關的感覺,一個階段一個階段的。

到了現在,15F的硬限制就明明的擺在那裡,沒到這個門檻的團隊,就算再有技術也過不了,而且這個門檻,是無課、小課族群,根本不可能達到(除非你去玩坦補輔助職,不然肯定要面對)

以前:平民玩家有個可過龍的小確幸,看廣頻大佬完成XX分內通關成就裝B就好
現在:平民玩家打打1、2、3、4R材料團,看廣頻大佬過龍成就乾瞪眼就好
 
現在龍巢穴機制滿糟糕的,都有一個DPS的硬限制(藍硬質條、時間內拚輸出),偏偏這些硬限制是無課、小課族群很難農到的程度,就算好不容易農到了,也差不多要出新的裝備了,花一堆時間農出來的裝備馬上又成為次等裝。
舉個例子,60時期沙龍最印象深刻,並有實際拓荒過的經歷,當時靠打每日女神眼淚可以弄到普通A裝(沒有套效),再來拿著這些普通A裝去打四人巢穴農較強的A裝(有套效),農材料做個字頭字尾,然後衝個+8、+9,甚至+10。這些A裝就可以拿去打一般模式的沙龍了,裝備普通的人,可以靠技術慢慢打過,等裝備提升後,可以更快打過以增加容錯率。後來開了大沙(限時40分鐘),就算是限時模式,裝備正常的(從小沙可取得的S裝),+8+9,團隊配合到位(以前是buff谷,講求團隊配合短時間內爆發輸出,配合好不好有極大的差距,不過也間接造成嚴重的職業歧視),是可以在40分鐘內打過的。這樣子讓我有種破關的感覺,一個階段一個階段的。

到了現在,15F的硬限制就明明的擺在那裡,沒到這個門檻的團隊,就算再有技術也過不了,而且這個門檻,是無課、小課族群,根本不可能達到(除非你去玩坦補輔助職,不然肯定要面對)

以前:平民玩家有個可過龍的小確幸,看廣頻大佬完成XX分內通關成就裝B就好
現在:平民玩家打打1、2、3、4R材料團,看廣頻大佬過龍成就乾瞪眼就好
就是这种感觉,以前装备差点都可以见见龙,现在硬性要求,基本没变换全是扯淡
 
以前:平民玩家有個可過龍的小確幸,看廣頻大佬完成XX分內通關成就裝B就好
現在:平民玩家打打1、2、3、4R材料團,看廣頻大佬過龍成就乾瞪眼就好
开发和策划团队都全部换了,以前都没有那么肝的,出新内容都是或多或少鼓励大部分玩家去尝试的,这样开发团队会很有成就感。
但是现在的开发大多数都是混的,出新龙本,肝得要死,不肝到一定程度是没法第一时间见龙,或者课金吧。

这游戏越肝越对他们越有利,毕竟可以拖时间混着,但即使这样bug还是多。
 
说得不好听,赚钱都不用心,哪怕多花点心思设计点好看的特务时装啊,也没有,从头到尾都是敷衍
 
我就说一点 从40级一直玩到现在的4人小公会连buff都开不起了 周周1阶任务有300果汁 ch脑子里是豆腐吧 就不会根据公会人数调整数量么
 
别说了,那果汁是真的恶心:poop:我也不相信他们不知道这个事,也不相信没人提过。:poop:但就是视而不见
 
刚开服那年,哪怕装备再差,打得再慢,也有心思慢慢打,以前的图都是独一无二,后来就各种炒冷饭,图炒冷饭,几个图拼一起变了个新图,怪物也开始炒,换个皮肤,技能改下颜色又是一个新怪物,看的都视觉疲惫了
 
什么时候删除废渣外传职业,例如是暗牧和黑腹什么的,
输出连辅助都打不过,同装轻松被人打过一倍输出,
牧师四职各有特色,可以分工合作,唯独暗牧一支独秀,统领下水道的天下,
黑腹不多说了,再改强也从没改善过最核心的问题,
战士四职当中甚至连狂战都比黑腹有用,因为狂战能转职去当月主啊,
你看看月主那种无限度的加强…等满月出来被实锤是二转技能,
你的月爸爸的强度又可以更上一层楼了.

十周年:黑腹不配当战士,暗牧不配当牧师
要删赶紧删,这样我退坑卖号也心安理得了
啊,暗牧黑腹挺好玩的。各有所爱啊大哥,不要强行代表好么。我主职暗牧,所在区服前十基本玩的都挺开心,真不适应别当大号玩不就行了
 
现在都是拿着可以说是超过15层的装备,打15层龙 ,游戏一点过渡性都没有。
以前是拿着5图掉的材料掉4人巢穴→拿着4人巢穴的装备去开荒龙→开荒龙拿L装备打硬现在核龙→拿着硬核龙装备打下一条龙,现在说白了就是不课不用打龙。
策划组从来没有自己认真从一个新号玩过游戏!
职业加强和削弱也很随意,都是打打木桩测试出来的。根本不动脑子,比如这版本的雷神PVP不带脑随便滚键盘。皇家莫名其妙被暗枪牵连砍了霸体和CD
PVE不用我多说吧,某些职业赤月强的过分,某些赤月简直就不想玩了。
 
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