抖音直播策划面对面环节文字版精华!干货满满

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本周五晚上的《龙之谷》怀旧服策划面对面环节中,策划小黑再次登场,给大家带来了诸多干货猛料!正面解答关于金价、掉线、幻化、职业平衡等等冒险家们重点关注的问题,更有后续版本计划爆料哦!

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  △ 直播精华视频将在近期放出,大家记得关注怀旧服公众号(@龙之谷怀旧)和官方抖音(@龙之谷)哦~






  Q1:一区出现大量脱机脚本,同时金价有大幅波动?

  策划小黑:首先,我特意去拉了最近三个月整个怀旧服里边的金币产销曲线,整体的金币产销在这三个月左右其实一直是比较稳定的,可能存在小量的波幅,但是产出一直比较稳定。那说明一个什么问题?就是脚本产出的金币,相比于全服的产出,占比是非常小的。金价之所以会波动,还有一个影响点,就是金币的消耗量。目前金币的消耗量在最近这段时间确实是有下降的,核心点是在于头部玩家,他对于金币的消耗需求降低了。需求降低的点是什么?比如说我们头部用户的卡、板子都做完了,然后现在也不需要强化,没有什么耗金的地方,所以会导致每日的金币净存量其实是在增加的。所以反应在金价上,是有一定的影响的。第二,我们的金币的产出角色数,在过去的三个月它其实是一直处于一个平衡的曲线。相信大家对于怀旧服的金价有一定的了解和认知,其实我们官方一直在努力地去控金价,如果我们不控,任由工作室或者脚本泛滥的话,我们的金价不可能一直稳定。第三,可以看我们的每日金价。我们结合交易行30元的可交易月卡成交额,来看我们每日的金价。它的成交额其实是一直比较稳定的,大概是从0.11到0.1的上下浮动,然后看我们G买卖上面的一个定价,比如说昨天我在看的时候是1R等于9.2金左右,今天的话已经到 8.8 金了。其实这个金价,并不像个别用户以为的那样有大幅波动,我们的金价并没有大幅的波动。

  另外,关于脱机脚本的问题。脱机脚本其实是一个非常非常麻烦的事情,大家可能也关注到了,前两天我们已经封禁了大几百的账号,实际的数据我可以跟大家说一下。这大几百个账号下我们一共封禁了1881个角色,并不是像大家所想的就封了800个或者怎么样,而且这1881个角色里边学者的占比数量是78.8%,也就是说,这些脚本号他们认为学者在整个的搬砖也好,或者说是跑脚本也好,是具有优势的。然后其实这些脚本的话,我详细地去分析了他们的行为日志,这些脚本他们的表现就是每天晚上创建一个角色,自动化跑一夜,然后做主线,从1级升到32级,赚到60金左右,把这60金存到公会仓库,删号再继续跑,就是这么一个行为。并不存在同步器,因为我们的同步器基本上已经被我们的风控策略给全部给封禁掉了。大家可能不清楚,觉得我们平时不作为,其实我们每天都在封号,每天都是自动的策略在封号,大概每天能封一两百个账号左右,而它下面可能会有更多个角色。但封禁其实是比较被动的行为,就是科技也在变。因为如果进了我们的风控策略,他重新编一下他的科技,改一个名字,然后跑到进程里面跑起来,我们之前的封禁策略就发现不了了,这种情况下我们就会比较被动。这种时候我们其实有两条路,第一条路还是希望我们的玩家,发现这种类似于连体号或者蜈蚣号,大家把它的名字截下来,点击“举报非法程序玩家”,然后把截图提供给我们的官方客服,发给他们后,我们顺藤摸瓜就可以封到一大批,这是靠咱们人民群众的帮助。第二点的话,是我们自己需要去进一步完善我们的风控策略。我们现在正在做的一个风控策略,就是分析行为,把他们所有的号在自动化脚本里面的行为给分析出来,抓他们的共性。有了共性了之后,我们就能判断。如果超过了一定的阈值,我们直接把你封停,这样的话就不会给他们把金转出来的机会。



  Q2:卡掉线,卡脱离坐标,掉线之后依旧无法进入(比如图书馆副本)。

  策划小黑:其实关于副本掉线问题,我们跟了一个多月了。根据玩家提供给我们的客户端报错日志,我们发现其实主要的问题依然是本机网络的问题,有些玩家可能在公司玩的时候会频繁掉线,回到家里之后就不会频繁掉线了,或者说是反过来,在外面玩的时候,会在某个特定的IP段或者是区域,它会频繁掉线。因为龙之谷的网络这一块,它是一个老的架构,它对于断/掉线或者网络波动,它的那个容忍度是非常脆弱的。大家在玩很多手游,或者是新出的游戏时,在弱网环境下,它可以很快地帮你重连。但我们的游戏毕竟它是一个上了年纪的游戏,它的很多架构是比较老的,在这种情况下的话,稍微的波动或者网络不太正常,就会导致掉线。这也是为什么一开始我们果断地在疲劳本里面也加上了断线重连机制,来确保大家尽可能地不会受到利益上的损失。如果大家遇到频繁掉线的情况,我们也是依然推荐大家把客户端的日志打包发给客服,你们发的每一个日志,我们的客户端的程序、服务器的程序都会去看,都会去一点一点的去跟进,把这个问题给查到。

  卡脱离异常坐标的话,其实就是我们副本里面,特别是新的7个疲劳本里面,比较会容易出现的情况。之前我们修复了一个问题,然后我们通过这个问题,发现就是因为新的7个疲劳本里边它的地图结构有些地方做的比较复杂,然后它的碰撞其实包的并不是很完美,导致玩家在打的过程中可能穿出去了。所以说遇到这种问题,我希望玩家能够帮我们截一个完整的屏,比如说能够帮助我们判断这个点到底在哪里,我们遇到一个修一个,直到把所有的这些卡的点给搞定。

  然后我也解释一下,为什么你在这种情况下,可能出不去了。因为你从那个漏掉的地方钻进来了之后,导致你要出去的时候,其实这个地方又是有阻挡的。你要原路返回的话可能可以出去,但是你又不知道原路返回的那个漏掉的地方在哪。这种情况下玩家一般会选择点击脱离异常坐标。但是脱离异常坐标它的逻辑是什么?我也跟大家简单解释一下,脱离异常坐标,它会判断你当前是在一个非法点,或者说是没有寻路数据的点,它会把你传到最近的一个可以寻路的点。但是你既然能走出来,就说明这个地方是有寻路数据的,那么你点了脱离异常坐标,就相当于白点,就回不去了。所以只要是把所有有漏阻挡的点都处理掉,就可以彻底解决这个问题了,也希望大家能够发现一处提交一处。

  像图书馆报错的话,下一次大家再遇到客户端报错,崩了之后它会弹一个框,那个框里面有一个叫“点击提交报错信息”,大家帮忙点一下。点了之后把你们的角色名直接发给客服,发给客服之后我们就可以收集到你的这个报错日志,然后我们就可以查,到底为什么导致了它崩溃。因为这个问题是偶发性的,所以拜托大家在遇到这些问题的时候帮忙给我们反馈一下,因为你只要帮我们反馈,那么我们就能更容易地或者更快捷地解决这个问题。



  Q3:关于幻化。

  策划小黑:我们这一次上了幻化的发型、肤色等等,我感觉大家整体的反馈还是OK的。我们下周还会增加一个叫幻化方案的东西,就是大家可以保存三套方案,比如说一套小绿人、一套小蓝人、一套小红人,这样方便大家在不同的场合去快捷地调整。然后像好看的发型、发色这些东西,未来我们肯定会出,包括免费的投放,在一些特殊节日的时候商城也会卖一些。

  关于幻化吞发型的问题,在这里我也详细解答一下。因为我们上了发型脸型包括发色还有眼睛肤色的这些幻化,这个功能上的时候,其实会导致过去玩家他已经消耗掉的,比如说我花钱买的,或者我换的一些曾经拥有过的这个外观,并没有点亮它的幻化图鉴,这个功能确实是会存在这个问题的。我们前两天拉取了一下,一共大概有97750条这个相关的数据,这个处理的数据量是非常大的,所以我们目前还在想到底应该怎么样去处理。一种方式,就是把每个角色曾经获取过的这个东西,我们全部给你放到背包里面去。另外一种方式的话,就是我们在未来的一些活跃活动里面,放一些大家可以免费获得的发型、发色、肤色给到大家。具体怎么做,我们会再研究下。



  Q4:幸运关卡卡模型

  策划小黑:卡模型的问题,我们应该是已经修掉了,正在内部测试。它的核心原因其实就是关卡宝箱出来的时候会有个特效,那个特效本身有阻挡,并没有在该隐藏的时候隐藏掉,导致出现了这个问题。我们已经知道什么原因了,等我们测的比较充分了之后,再拿出来让大家去验证。



  Q5:关于最终属性。

  策划小黑:最终属性这一点的话,我们怀旧服算是控的比较硬的,除了特武三件套,大家通过平时的一些积累,还是慢慢可以攒到一定的值的。另外一点的话就是关于最终属性它的一个收益的问题,我们目前可能顶部玩家的最终属性已经到达了一个阈值,接下来可能按照大家的经验推断它的收益率会逐渐降低,这是因为我们的最终属性的收益曲线在到达阈值之后是一个偏缓的情况,也就是说同样100点过了阈值之后,它的收益会逐渐降低。我在这里也是建议大家正确看待最终属性,其实它到了一定程度之后,最终属性的收益率跟你的面板攻、跟你的主属性来讲的话,最终属性的收益率并不是完胜的,大家不用太过于执着最终属性。另外的话,石板和卡片毕竟是怀旧服新上的养成,我们在上的时候,它的属性投放确实会相对多一些。



  Q6:职业平衡问题。

  策划小黑:我们先说PVE层面,PVE这一块的话我还是拿数据说话,因为单纯看玩家的反馈,大家都会说自己的职业弱势,这个东西我们没有办法有一个佐证,或者说是调整的一个基准,所以说我们一直是在观察每个周期各个重要的核心巢穴本PVE的伤害排名。像最近大绿的输出排行,魔羽、狙翎、十字绝对是T0级别的。说剑皇弱的为什么这么集中?是因为用户基数,剑皇应该是我们所有职业里边的TOP3,他的玩家数量非常多。剑皇一方面挺帅,而且确实他的打击感等方面还是不错的,大家对于剑皇的期望值肯定很高。剑皇目前是排在T1队列,我们通过数据可以看到他跟他相邻的职业,包括机械,火舞,风行,他们都是属于T1梯队的。

  关于职业的问题,数据是有很多方面的,不是说只有最高最低。看装备,也看手法,是要各方面数据综合去看的。我们通过数据来佐证这个职业在副本中的强弱,每个副本,职业的就业环境和输出环境其实是不一样的,会产生一些偏差。但是单拿大绿,目前我们最难的副本来讲的话,它相对来说会有一定的说服力。辅助类的职业的话,我可以跟大家透露一下,因为我们最近过去两周一直在内部体验硬核绿龙,辅助类的职业在硬核绿龙里面是非常关键的。另外一点就是硬核绿龙我们采取了全新的战略AI,我个人体验下来觉得里面有很多非常不错的玩法,等待着大家去挑战,去尝试,挺有意思的。

  说回职业,炼金圣士跟月之领主,通过数据来看,目前在整体的表现层面确实是偏疲软的,还有一个就是黑暗女王。近期我们会主要针对这几个职业进行相应的一些调整,但是同时我们依然还是会保持每周的关注,包括我们的硬核绿龙开了之后,肯定也会有相应的一些数据。我们会基于数据,分批次进行调整。

  再来讲下PVP。PVP的问题也是已经有很长一段时间了,我们针对PVP的话,之前已经改了我们认为的最核心的手感操作或者bug方面的问题,但这些东西到底改完之后好不好?以及对于PVE层面的影响有多大?因为PVE、PVP战斗的底层其实是两边共通的,这些东西我们还在评估。我们其实也有想过是不是搞一个版本先外放一下,让PVP的用户帮我们体验体验,看看有没有改善。PVP这一块的话,希望大家也能够理解,多给我们一些时间,因为PVP确实也是一个比较磨人的模块。

  虽然说我们目前的核心用户层级,可能更关注于PVE,但并不是说PVP我们就不搞了,我们会把这些东西给逐渐完善。希望大家以后能够多到我们的直播间里来,我们的直播间也会收集大家关于PVP的问题,在收到问题后,我们会尽量去解决它。



  Q7:关于新时装和特武。

  策划小黑:之前直播间里呼声比较高的是黑暗特武,后续我们也会开一个投票,让大家去选择自己喜欢的东西。最终我们会根据玩家的喜好,来推我们的时装。关于特武属性,我们目前讨论的是要么就是一直不提升,但一直不提升其实并不是一个很好的解决办法,因为版本在更替。目前有考虑一点,就是通过一种兑换方式让大家可以去提升自己的属性,或者获得新的外观。这个兑换方式可能会有一定的付出,或者说是一定的损耗。这个东西我们会把它尽快安排到日程上,相信下一轮特武的时候这个功能应该会有。



  ★后续版本爆料:

  1)近期将开启巨人族巢穴地狱模式;

  2)增加“昔日之忆”功能,能够让回归用户或者新用户尽快提升,追上大部队;

  3)关于公会:会推出温泉、公会舞会,都是偏休闲的玩法。大家可以在打副本或者累的时候,到这些休闲玩法里面来放松放松;

  4)EX技能:我们希望在60级版本之前,把EX技能给端出来。EX技能出来了之后,各个职业的强度、玩法、搭配,以及在副本里面的就业,可能会发生更多的变化。







  以上就是本周五晚间抖音直播间怀旧服策划小黑给大家带来的FAQ精华内容~

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