캐릭터 밸런스
캐릭터 밸런스 (PVE)◆ 특정 보정 콘텐츠에서 적용되는 캐릭터 공격력을 조정하였습니다.
• [명예] 골드드래곤 네스트
• 골드 드래곤 네스트 zero
• 패러독스 프로즌드래곤 네스트 Light
• 패러독스 프로즌드래곤 네스트 Normal
◆ 용병
▷ 액티브 스킬의 쿨타임이 조정되었습니다.
▷ 용병 액티브 스킬1
• 재사용시간 60초 -> 40초
▷ 용병 액티브 스킬2
• 재사용시간 60초 -> 40초
◆ 실버헌터
▷ 기능 특화 (B)
• 유도 화살을 발사하는 내부 동작 방식을 단순화하였습니다.
◆ 패러독스워리어
▷ 스킬에 사용된 카메라 효과(블러/흔들림)가 전반적으로 감소하였습니다.
▷ 언바운드 컷
• 돌진의 충돌 판정이 개선되었습니다.
▷ 호라이즌 클리브
• 스킬 사용 직후 스킬키를 눌러 차징 상태에 들어갈 수 있는 시간이 증가하였습니다.
• 단계별 차징이 압축되어 한 번의 차징만 가능해집니다. (풀차징에 도달하는 시간은 동일합니다.)
• 기본 찌르기 공격의 공격력이 감소합니다.
• 단계별 차징이 압축되어 한 번의 차징만 가능해집니다. (풀차징에 도달하는 시간은 동일합니다.)
• 기본 찌르기 공격의 공격력이 감소합니다.
7196% -> 3598%
• 쿨타임을 반환 받는 비율이 증가합니다.
25% -> 75%
◆ 라이트퓨리, 링마스터
라이트퓨리의 [언씬 아트]와 링마스터의 [커튼 콜]의 효과 중 '다른 스킬의 피해 증가 효과와 중첩 가능'한 디버프에 고유 명칭를 추가하여 툴팁을 수정하였습니다.
▷ [취약 상태]
• 대상이 받는 피해 5% 증가
• 다른 받는 피해 증가 효과와 중첩 가능
• 단, 취약 상태 끼리는 중첩 불가
• 다른 받는 피해 증가 효과와 중첩 가능
• 단, 취약 상태 끼리는 중첩 불가
캐릭터 밸런스 (PVP)
◆ 실버헌터
▷ 기능 특화 (B)
• 유도 화살을 발사하는 내부 동작 방식을 단순화하였습니다.
◆ 패러독스워리어
▷ 스킬에 사용된 카메라 효과(블러/흔들림)가 전반적으로 감소하였습니다.
▷ 언바운드 컷
• 돌진의 충돌 판정이 개선되었습니다.
▷ 호라이즌 클리브
• 스킬 사용 직후 스킬키를 눌러 차징 상태에 들어갈 수 있는 시간이 증가하였습니다.
• 단계별 차징이 압축되어 한 번의 차징만 가능해집니다. (풀차징에 도달하는 시간은 동일합니다.)
• 기본 찌르기 공격의 공격력이 감소합니다.
174% -> 87%
• 단계별 차징이 압축되어 한 번의 차징만 가능해집니다. (풀차징에 도달하는 시간은 동일합니다.)
• 기본 찌르기 공격의 공격력이 감소합니다.
174% -> 87%
◆ 링마스터
[커튼 콜]의 효과 중 '다른 스킬의 피해 증가 효과와 중첩 가능'한 디버프에 고유 명칭를 추가하여 툴팁을 수정하였습니다.
▷ [취약 상태]
• 대상이 받는 피해 5% 증가
• 다른 받는 피해 증가 효과와 중첩 가능
• 단, 취약 상태 끼리는 중첩 불가
• 다른 받는 피해 증가 효과와 중첩 가능
• 단, 취약 상태 끼리는 중첩 불가
[2026년] 10차 패치노트
Please check the patchnote of world's fastest action MMORPG Dragon Nest now.